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Remedy confirme que FBC : Firebreak n'atteint toujours pas ses objectifs de vente malgré l'augmentation des mises à jour
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Remedy confirme que FBC : Firebreak n'atteint toujours pas ses objectifs de vente malgré l'augmentation des mises à jour

Remedy Entertainment a confirmé que son jeu de tir en direct FBC: Firebreak continue de rencontrer des difficultés commerciales, même si la mise à jour "Breakpoint" de septembre a permis d'améliorer le sentiment et l'engagement des joueurs. Le studio a revu ses prévisions de bénéfices à la baisse, évoquant des "ventes faibles" et un impact financier substantiel malgré des indicateurs positifs pour les joueurs.

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Le spin-off Control a été lancé le 17 juin 2025, en tant que premier titre auto-publié de Remedy. Bien que son lancement ait attiré plus d'un million de joueurs au cours des dix premiers jours, le studio a noté que la majorité d'entre eux provenaient d'utilisateurs de Xbox Series X/S et de PlayStation 5 via des services d'abonnement. Sur Steam, où la société s'attendait à ses meilleures ventes directes, Firebreak a "sous-performé".

Grâce à Insider Gaming, nous avons le commentaire du PDG de Remedy, Tero Virtala. Il a reconnu l'écart entre l'intérêt initial des joueurs et les performances commerciales du jeu.

"FBC: Firebreak a été lancé le 17 juin. Dans son rapport financier semestriel 2025, Remedy a indiqué que la phase de lancement de FBC: Firebreak n'ont pas été à la hauteur des attentes des consommateurs lors de la phase de lancement", a déclaré M. Virtala. "Après le lancement, la société a rapidement développé le jeu en se basant sur les commentaires des joueurs et a publié de nombreuses mises à jour. Malgré l'amélioration des performances des joueurs et des ventes après la mise à jour, les ventes n'ont pas atteint les objectifs internes de Remedy." - Tero Virtala, PDG de Remedy

La mise à jour "Breakpoint" du 29 septembre visait à revoir les principaux systèmes de jeu, en ajustant la structure des missions, le rythme de progression et l'équilibre des combats en coopération. Le studio a indiqué que la mise à jour avait amélioré l'opinion des critiques et stabilisé le taux de rétention, en particulier chez les joueurs qui ont passé plus d'une heure dans le jeu. Cependant, Remedy vient d'avertir les investisseurs que ces changements ne se sont pas traduits par de nouvelles ventes significatives.

Le studio a lancé un avertissement sur les bénéfices, déclarant que le bénéfice d'exploitation pour l'année sera "négatif et inférieur à celui de l'année précédente". Il a également confirmé une dépréciation hors trésorerie liée aux coûts de développement et d'édition de Firebreak, indiquant que les performances financières du projet ont obligé à réévaluer les investissements futurs. Remedy affirme qu'il "continuera à développer et à améliorer le jeu conformément aux prévisions de ventes à long terme mises à jour".

Ces ventes décevantes font suite à des rapports antérieurs datant du mois d'août, lorsque Virtala a décrit pour la première fois le studio comme étant "insatisfait" des performances de Firebreak lors de son lancement. À l'époque, Remedy avait déclaré que si la stabilité technique et le nombre de joueurs avaient dépassé les attentes, le processus d'intégration et la conception des premières missions avaient entraîné un nombre élevé d'abandons de joueurs et des critiques mitigées.

"L'expérience initiale d'accueil et la structure des missions du jeu ont entraîné un nombre élevé d'abandons de joueurs et un afflux de critiques négatives", a admis Virtala en août. "Au fur et à mesure que les joueurs passaient plus de temps dans le jeu et que nous publiions des mises à jour améliorant le jeu, le sentiment dans les critiques est devenu plus positif." - Tero Virtala, PDG de Remedy

Tero Virtala a souligné qu'une grande partie des premiers revenus de Firebreak provenait des contrats d'abonnement aux consoles, qui continuent à générer des revenus pendant toute la durée du contrat. Si ces contrats ont permis d'atténuer le choc financier immédiat, la sous-performance sur PC, considérée comme la plate-forme clé pour les ventes à long terme, reste un problème central.

FBC: Firebreak a été conçu comme une expérience de service en direct évolutive liée à l'univers Control de Remedy, explorant de nouveaux mécanismes de jeu et une narration coopérative dans le cadre du Federal Bureau of Control. Le titre a marqué un changement majeur pour le studio, plus connu pour ses jeux solo narratifs.

Remedy a confirmé que tout en continuant à soutenir Firebreak, le développement se concentre sur d'autres projets internes. Control 2 serait en bonne voie pour franchir les prochaines étapes, la production se concentrant sur les systèmes de jeu, le déroulement des missions et les environnements. Le studio poursuit également le développement de son projet de remake de Max Payne 1 et 2.

Remedy Confirms FBC: Firebreak Still Fails to Meet Sales Targets Despite Update Boost 1

Les ventes à vie de Control ont dépassé les 5 millions d'exemplaires dans le monde, ce qui renforce l'engagement de Remedy à développer la série. Cependant, les performances actuelles de FBC: Firebreak suggère que la transition vers un modèle de service en direct a présenté des défis importants pour la première entreprise auto-publiée du studio.

Remedy a déclaré qu'il restait déterminé à affiner l'expérience de Firebreak et à maintenir l'engagement de la communauté, mais les attentes financières pour le titre ont été revues à la baisse alors que le studio avance sur sa feuille de route de développement plus large.

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