Test de Deep Rock Galactic: Survivor 1.0 : Minage, survie et combat tactique parfaitement combinés
Deep Rock Galactic: Survivor est sorti de l'accès anticipé et offre aux joueurs une expérience tactique de type survival, qui s'appuie sur ses fondations avec de nouveaux systèmes, types de missions et une progression à long terme. Ce spin-off du jeu de tir coopératif de Ghost Ship Games s'est taillé une place à part, non pas comme un projet dérivé, mais comme un roguelike pleinement abouti. Le jeu s'impose désormais comme l'un des exemples les plus aboutis du genre, alliant des mécanismes d'attaque automatique familiers à un système de minage qui redéfinit le déroulement des combats.
Robin Valentine, de PC Gamer, a évalué le jeu à sa sortie, le décrivant comme une extension convaincante de son identité d'accès anticipé. Son analyse souligne la manière dont la version 1.0 renforce la structure et la variété autour d'une boucle principale déjà convaincante, conférant au roguelike une pérennité accrue. Valentine a également souligné comment le jeu évite les pièges des autres survival-likes, préservant l'intensité plutôt que de laisser les builds de fin de partie banaliser les combats.
Lors de l'annonce de Deep Rock Galactic: Survivor, le scepticisme était de mise. Il semblait s'agir d'un projet annexe de moindre envergure, développé par Funday Games et publié sous la bannière Ghost Ship, s'appuyant fortement sur des ressources existantes tout en profitant de la popularité de Vampire Survivors. Au contraire, la phase d'accès anticipé s'est avérée cruciale. Des mises à jour itératives ont apporté plus de profondeur, des environnements étendus et un meilleur équilibrage. Lors de son lancement en version 1.0 le 17 septembre 2025, le projet avait déjà conquis une grande partie de son public, démontrant une pérennité bien supérieure à celle des imitateurs habituels.

Le principe est simple : vous êtes un nain solitaire, initialement armé d'outils de base, et chargé d'exploiter des ressources tout en combattant des essaims d'insectoïdes incessants. Contrairement au Deep Rock Galactic original, il n'y a pas de mode coopératif. Le défi est entièrement solitaire, ce qui met l'accent sur la capacité d'adaptation du joueur. Les armes tirent automatiquement, comme c'est la norme dans le genre, mais les améliorations, les modificateurs et les overclocks les font évoluer. À la fin d'une partie, les joueurs peuvent manier jusqu'à quatre armes distinctes, chacune améliorée par des ajustements de statistiques et des modificateurs qui modifient radicalement les performances.
Ce qui rend le jeu unique, c'est son environnement. Chaque partie génère une caverne unique, et la pioche du nain permet aux joueurs de remodeler le champ de bataille. La plupart des ennemis ne savent pas creuser ; creuser des tunnels, des goulots d'étranglement et des boucles devient donc une nécessité tactique. Utiliser la carte comme une arme est essentiel à la survie, qu'il s'agisse d'attirer des insectes d'élite dans des espaces restreints ou d'encercler un pilier pour épuiser les essaims qui les poursuivent. Les cavernes procédurales ne donnent jamais l'impression d'être passives ; ce sont autant des outils que des dangers.

Les biomes étendent encore davantage la portée tactique. Certains présentent des coulées de lave qui forcent des chemins détournés ou attirent les ennemis dans des pièges enflammés. D'autres introduisent des champignons rebondissants pour les manœuvres d'évitement ou des lianes épineuses qui se régénèrent après avoir été coupées, compliquant les voies de fuite. Ces particularités environnementales rendent chaque plongée imprévisible, forçant les joueurs à improviser plutôt qu'à se fier à des configurations rigides.
La courbe de difficulté renforce cet esprit d'improvisation. Contrairement à d'autres jeux de type Survivor où les configurations peuvent évoluer vers des fantasmes de puissance intouchables, Deep Rock Galactic: Survivor maintient une pression constante. Les améliorations d'armes sont importantes, mais les essaims s'adaptent pour garantir que le danger ne disparaisse jamais complètement. Les combats deviennent plus frénétiques avec le temps, exigeant des réactions plus rapides et des manœuvres plus risquées pour sécuriser les ressources dispersées sur le champ de bataille. Les insectes d'élite – des cracheurs d'acide à distance aux chars colossaux – exigent des approches précises, tandis que les boss dreadnoughts élèvent les combats à un niveau dramatique digne d'un RPG d'action.

La mise à jour 1.0 a enrichi ces bases avec de nouvelles structures de mission. Escort Duty, un type de mission ajouté au lancement, demande aux joueurs de défendre une imposante foreuse mobile qui sillonne la carte. Contrairement aux missions traditionnelles où la fuite est une option, la foreuse force l'engagement, créant des combats rapprochés intenses face à la convergence des ennemis. Regarder la foreuse foncer à travers les murs et les ennemis offre une expérience de jeu unique, mêlant intensité claustrophobe et spectacle.
La variété du contenu s'est considérablement accrue depuis l'accès anticipé. Outre Escort Duty, des modes tels que les défis quotidiens, les courses de maîtrise et les plongées dans les anomalies sont désormais disponibles, chacun avec des modificateurs et des conditions uniques. Avec 12 classes distinctes au choix, chaque course offre des opportunités d'expérimentation. Le système garantit que la répétition est toujours soutenue par de nouveaux objectifs, évitant ainsi une lassitude trop rapide.

Des systèmes de progression unissent ces parties. Les parcours de campagne pour les plongées éliminatoires et les missions d'escorte créent des chemins structurés à travers des missions de plus en plus complexes. Les ressources extraites lors des expéditions alimentent des améliorations permanentes, tandis que les succès débloquent de l'équipement, des modes et des modificateurs. Les défis de maîtrise approfondissent ce système, en adaptant les récompenses à la difficulté et en encourageant les rejoues à travers les biomes, les armes et les classes. Ce système trouve un équilibre entre récompenser les sessions courtes et soutenir l'investissement à long terme.
L'un des derniers ajouts de la version 1.0 concerne le butin. L'équipement est désormais obtenu en milieu de mission, offrant des bonus permanents d'une partie à l'autre. Ce système s'intègre parfaitement à la progression : les missions les plus difficiles offrent un meilleur butin et les succès améliorent la qualité du butin. D'un côté, le butin ajoute de l'excitation, incitant les joueurs à se lancer dans des situations risquées pour obtenir de précieuses récompenses. De l'autre, équiper plusieurs nains avec des configurations optimisées peut s'apparenter à une microgestion fastidieuse, restreignant parfois la liberté de choix en poussant les joueurs à adopter des configurations rigides.
Pour les joueurs qui cherchent à compléter le jeu, la tâche est considérable. Débloquer chaque succès, maîtriser chaque biome et équiper les 12 classes avec le butin de haut niveau peut prendre plus de 100 heures. Les développeurs recommandent même de repartir de zéro avec la version 1.0, en vidant complètement leur progression pour profiter pleinement des nouveaux systèmes. Si cela peut frustrer les vétérans, les ajouts sont suffisamment conséquents pour justifier un nouveau départ pour beaucoup.
Malgré son potentiel de grind, le jeu conserve son dynamisme. Chaque session offre des récompenses, qu'il s'agisse de petites améliorations, de nouveaux équipements ou de progression dans la campagne. Même après des dizaines d'heures de jeu, de nombreux joueurs se surprennent à imaginer les futures mises à jour plutôt que de se lasser de la structure actuelle. Le jeu semble complet dans sa version 1.0, mais il laisse également entrevoir une certaine marge de progression, une base prête à accueillir davantage de biomes, de types de missions et d'équipements à venir.

La véritable force de Deep Rock Galactic: Survivor réside dans sa capacité à réinventer une formule rapidement saturée. Les joueurs de type Survivor s'épanouissent dans la progression et l'escalade de puissance, mais tombent souvent dans le piège de la prévisibilité. Ici, l'interaction avec l'environnement, les mouvements tactiques et l'improvisation constante créent un tranchant plus prononcé. Les parties sont tendues du début à la fin, donnant l'impression que les victoires sont méritées plutôt qu'inévitables.
Parallèlement, le jeu conserve le charme de sa franchise mère. Le monde des nains, avec son esthétique minière industrielle et ses écosystèmes extraterrestres, reste unique. Si l'absence de coopération change le ton, le design conserve l'identité de Ghost Ship Games, réinterprétée à travers la vision mécanique de Funday Games.

Pour ceux qui ont découvert Vampire Survivors ou ses imitateurs, l'attrait réside dans sa profondeur accrue. Le jeu ne vous permet jamais de vous laisser aller et de vous laisser porter par votre build. Pour les fans du Deep Rock Galactic original, l'attrait réside dans la façon dont son ADN s'intègre parfaitement dans un contexte roguelike solo. Les deux publics convergent vers la même conclusion : la formule fonctionne.
Robin Valentine a conclu sa critique de PC Gamer avec un éloge enthousiaste : « Pour moi, DRG:S est le genre survival-like le plus captivant et le plus tactique ; ce n'est pas seulement un exercice de sélection des bons niveaux, mais un véritable défi tentaculaire avec de nouvelles surprises à chaque fois. » — Robin Valentine
Le parcours de Deep Rock Galactic: Survivor, d'un spin-off apparemment dérivé à un roguelike autonome et abouti, souligne l'ampleur de la transformation qu'un cycle d'accès anticipé rigoureux peut apporter à un projet. La version 1.0 n'est pas une réinvention, mais une consolidation, prouvant que la formule établie dès le départ était suffisamment solide pour perdurer. Grâce à son utilisation tactique des environnements, à la conception inventive des missions et à sa progression par paliers, il se positionne comme l'un des titres les plus captivants du genre survival-like à ce jour.
Commentaires