La rénovation d'un appartement berlinois révèle un siècle d'histoires.
L'appartement berlinois débute par une scène simple : en 2020, un homme à tout faire rénove un vieil appartement berlinois tandis que sa fille explore les lieux. Ce cadre rudimentaire devient un parcours à travers près d'un siècle d'histoire, l'appartement révélant les traces de ses anciens habitants. Chaque objet trouvé suscite une histoire, et chaque histoire ancre un moment du passé allemand sans recourir au spectaculaire ni au sentimentalisme.
Développé par Blue Backpack, ce jeu s'articule autour de quatre chronologies antérieures. Chaque segment se concentre sur un locataire dont le destin est façonné par le contexte politique et social de l'époque, et l'appartement devient un point d'ancrage où s'accumulent ces tensions. L'approche est directe, concise et ancrée dans le détail. Un morceau de papier peint arraché et une photographie derrière de vieux carreaux suffisent à planter le décor, évitant ainsi de longues explications.
Le jeu The Berlin Apartment est disponible sur PC (Steam).
Le chapitre de 1933 suit Josef, un ancien propriétaire de théâtre âgé. Il parcourt son appartement avec l'aisance de quelqu'un qui raconte des histoires avec naturel, commentant chaque objet qui croise son regard. Le ton change dès qu'une menorah apparaît sur le rebord d'une fenêtre, contrastant avec les banderoles rouges à l'extérieur. Ce contraste rompt le rythme de ses souvenirs et souligne la brutalité des bouleversements survenus dans la vie quotidienne en Allemagne cette année-là. Ses anecdotes théâtrales, parfois écrites comme des interludes de films muets, contrastent avec le climat politique tendu qui se fait de plus en plus pesant.

La séquence de 1945 nous présente Mathilda, une jeune fille qui aide sa mère et son frère à préparer Noël dans leur appartement dévasté. Le poids de la guerre plane sur la famille, notamment à travers l'absence du père de Mathilda et l'incertitude qui l'entoure. Décorer un sapin avec des douilles et explorer des pièces effondrées crée un contexte poignant où elle prend progressivement conscience des actes de son père. Une grande partie de cette séquence repose sur les non-dits des personnages, l'espace suggérant les silences et les silences.
En 1967, l'histoire se concentre sur Tonia, une romancière qui lutte pour préserver son manuscrit tandis que son éditeur exige des corrections. Son chapitre est le seul à s'éloigner de l'appartement, pour nous emmener dans un vaisseau spatial imaginé pour son livre. Ce saut dans le temps, au cœur de paysages de science-fiction, dilue le lien avec l'immeuble et la ville. Si son conflit pour la liberté créative demeure évident, ce détour prolongé rompt la cohérence narrative des autres récits.
Le récit de Kolja, paru en 1989, redonne à ce récit toute son importance. Il vit seul, avec un aquarium et le mur de Berlin sous ses fenêtres. Ses contacts avec l'autre côté de la frontière se font par le biais d'avions en papier transportant des lettres, un procédé simple mais efficace qui illustre les lignes de communication restreintes mais persistantes de l'époque. Ces échanges sont simples, personnels et réguliers, à l'image des tensions politiques qui les entourent.

En 2020, Dilara, regardant par les mêmes fenêtres, contemplait une ville façonnée par son passé. Les décombres de 1945 avaient disparu, le Mur ne séparait plus les rues, et les traces des vies passées ne subsistaient que dans les contours des bâtiments et les récits que son père venait de lui conter. Elle remarqua l'emplacement de l'ancien théâtre de Josef et la maison de la correspondante de Kolja, intégrant chaque détail à une ville qui continue d'absorber son histoire.
The Berlin Apartment dure environ cinq heures et conserve une échelle proche de celle des pièces qu'il recrée. Sa courte durée permet au jeu de rester clair et de se concentrer sur l'appartement comme témoin de différentes époques. Ses moments les plus forts surviennent lorsqu'il relie les routines personnelles aux événements nationaux grâce à des objets qui pourraient facilement passer inaperçus. À la fin, l'appartement devient moins un décor qu'un témoignage de personnes ayant vécu des périodes distinctes et souvent difficiles.
Lisez aussi : « Is This Seat Taken? » transforme les casse-têtes logiques en une série de défis de placement dynamiques dans les bus, les trains et les cinémas. Ses graphismes clairs et ses commandes intuitives par glisser-déposer rendent chaque scénario accessible, même lorsque la complexité augmente. GamesRadar+ a salué la conception du jeu, qui rend la résolution des énigmes tactile et gratifiante, et dont les préférences de chaque personnage sont clairement exprimées. Les avis sur Steam offrent un éclairage supplémentaire aux joueurs intéressés.

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