Luca Galante, créateur de Vampire Survivors, se lance dans l'édition avec Poncle Presents
Le succès de Vampire Survivors a poussé Luca Galante, également connu sous le nom de Poncle, à élargir sa vision au-delà du développement et à se lancer dans l'édition. Avec la création de Poncle Presents, Galante a décidé d'utiliser l'élan de son roguelike à succès pour offrir des opportunités significatives aux développeurs indépendants. Contrairement à de nombreux éditeurs du secteur, Poncle Presents se concentre moins sur l'exploitation à des fins lucratives que sur le développement de jeux authentiques et le traitement équitable des créateurs.
Lors d'un entretien avec GamesRadar+, Galante a parlé franchement de son approche de l'édition et des lacunes qu'il constate dans l'industrie.
"Je vois beaucoup d'éditeurs que je n'aime pas", explique-t-il. "Je vois beaucoup d'éditeurs qui essaient d'exploiter les plateformes uniquement pour gagner de l'argent, car l'industrie du jeu vidéo est manifestement une industrie qui gagne beaucoup d'argent. Il y a beaucoup d'argent à gagner. Je constate que ces éditeurs essaient d'exploiter les plates-formes pour gagner de l'argent. Ils sortent des jeux incomplets ou en accès anticipé qui ne sont en fait jamais terminés, des jeux qui sont mis sur le marché et laissés à l'abandon, en fait. Ils ne rapportent pas d'argent, sont laissés à l'abandon, etc. - Luca Galante
Sa philosophie consiste à ramener l'attention sur les principes fondamentaux de la création de bons jeux, en veillant à ce que les développeurs bénéficient d'un soutien même après le lancement. Selon Luca Galante, il s'agit d'une responsabilité que les éditeurs ignorent souvent.
"Mon point de vue sur ce qu'un éditeur devrait faire est donc, tout d'abord, de créer des jeux authentiques, des produits authentiques, quelque chose qui a une réelle valeur, et ensuite de comprendre que tout ne peut pas être un succès retentissant. Pour moi, il est très important de continuer à soutenir les jeux après leur lancement, quel que soit leur succès, simplement parce qu'une fois que vous avez sorti le jeu, vous avez un public, et aussi grand ou petit qu'il soit, ce public mérite d'être traité équitablement. - Luca Galante
Poncle Presents a déjà publié deux titres indépendants à petite échelle: Kill the Brickman de Doonutsaur, un jeu de casse-briques roguelike à 5 $, et Berserk or Die de Nao Games, un jeu d'action en 2D à 4 $ connu pour ses contrôles chaotiques. Bien qu'aucun de ces projets n'ait atteint les sommets de viralité de Vampire Survivors, M. Galante insiste sur le fait que le succès n'est pas le seul critère à prendre en compte. L'objectif est plutôt d'encourager les petites équipes qui font preuve de passion et d'engagement envers leurs communautés.
Galante a exprimé son admiration pour les projets compacts et abordables, décrivant sa préférence comme une sorte de "rapport prix-jeu". Cela n'exclut pas de plus grandes ambitions, mais Poncle Presents s'engage à rechercher des jeux créés par de petits groupes passionnés. La transparence, l'engagement de la communauté et l'amour sincère pour la création de jeux sont les principales caractéristiques que Galante recherche lorsqu'il étudie de nouveaux projets.
Il met également en garde contre les pièges de l'ingérence des éditeurs, qui peuvent faire dérailler la vision créative d'un développeur.
"Il faut essayer de laisser le développeur réaliser sa vision en l'enrichissant d'une certaine manière, et non pas en essayant de forcer la vision d'un développeur dans une direction pour que le jeu puisse rapporter plus d'argent", a déclaré M. Galante.
Il a ajouté que les exigences des éditeurs en matière de microtransactions et de modèles saisonniers nuisent souvent aux développeurs et aux joueurs, et c'est pourquoi Poncle Presents évitera ces pratiques.
Le passage de Poncle à l'édition s'aligne également sur des changements similaires dans la scène indépendante, comme Outersloth, soutenu par Among Us, et Pocketpair Publishing, motivé par le succès de Palworld. Galante a confirmé que Poncle s'est entretenu avec ces groupes, reconnaissant que même si leurs échelles diffèrent, ils partagent la même idée de base de financer et de renforcer les projets indépendants avec les ressources rendues possibles par les grands succès.
La motivation derrière Poncle Presents n'est pas seulement pratique mais aussi personnelle.
"En fait, nous avons eu beaucoup de chance avec Vampire Survivors", explique Galante. "Le jeu a connu un tel succès que nous avons fait quelques erreurs au moment de le sortir, mais nous avons beaucoup appris et nous voulions essayer de partager ce que nous avions appris avec d'autres indépendants. C'était une façon d'essayer de donner quelque chose en retour à la communauté indépendante, de partager la chance.
Avec Vampire Survivors qui maintient un fort engagement communautaire et des mises à jour continues, Poncle Presents donne maintenant à Galante et à son équipe un moyen plus large d'avoir un impact sur le paysage des jeux indépendants. Le studio espère qu'en privilégiant la passion, la transparence et le soutien à long terme, il pourra aider les développeurs à donner vie à des projets authentiques et durables, plutôt que de les laisser à l'abandon pour des raisons de rentabilité rapide.
Le saviez-vous? Vampire Survivors a également droit à son propre livre officiel intitulé The Grimoire. Publié par Titan Books, la couverture rigide sortira le 21 octobre 2025, au prix de 30 $. Les précommandes sont déjà en cours, donnant aux fans la chance de plonger plus profondément dans le monde, les personnages et les lieux du jeu.
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