EGW-NewsLe comédien de Tomb Raider intente une action en justice contre Aspyr dans le cadre des litiges de plus en plus nombreux concernant l'interprétation vocale par l'IA
Le comédien de Tomb Raider intente une action en justice contre Aspyr dans le cadre des litiges de plus en plus nombreux concernant l'interprétation vocale par l'IA
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Le comédien de Tomb Raider intente une action en justice contre Aspyr dans le cadre des litiges de plus en plus nombreux concernant l'interprétation vocale par l'IA

Françoise Cadol, connue pour avoir interprété la voix de Lara Croft dans les versions françaises de la série Tomb Raider depuis ses débuts jusqu'en 2008, a entamé une procédure judiciaire contre Aspyr Media. Le litige porte sur la collection Tomb Raider 4-6 Remastered, dans laquelle Mme Cadol affirme que sa voix a été reproduite artificiellement sans autorisation. Selon elle, l'éditeur a généré de nouvelles répliques à l'aide de l'IA au lieu de la contacter pour réenregistrer les dialogues ou d'accorder une licence pour ses interprétations passées. Elle aurait envoyé une demande de cessation et de désistement à Aspyr.

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Le problème a été mis en lumière après que des fans ont comparé la nouvelle version audio remastérisée avec les enregistrements originaux et ont remarqué des incohérences dans l'interprétation. Dans certains segments, l'interprétation de Mme Cadol passe brusquement à un ton nettement robotique, qui a ensuite circulé en ligne comme preuve de l'utilisation de l'IA. Mme Cadol a déclaré au journal français Le Parisien qu'elle n'avait été contactée par Aspyr à aucun stade de la production et qu'elle n'avait été mise au courant de l'affaire qu'après que des joueurs eurent tiré la sonnette d'alarme.

Aspyr a publié la mise à jour 2 pour Tomb Raider IV-VI Remastered, qui ajoute des pistolets en or, de nouvelles tenues, des filtres pour le mode photo, ainsi qu'une série de correctifs de stabilité, de gameplay et de localisation.

Cadol a décrit ce développement comme une rupture de confiance avec le public qui soutient Tomb Raider depuis des décennies.

"C'est un jeu, ma voix accompagne les joueurs, nous jouons ensemble", a-t-elle déclaré. "Tomb Raider a été suivi par de nombreuses personnes au fil des ans, et pour eux, c'est une trahison, un manque de respect total. Ils sont en colère. - Françoise Cadol

La controverse ne se limite pas à la version française. La doubleuse brésilienne Lene Bastos a également signalé que son travail avait apparemment été remplacé par de l'IA dans la même version remastérisée. Bastos a expliqué dans une vidéo Instagram qu'Aspyr a fini par lui présenter des excuses, lui assurant que les lignes générées par l'IA seraient supprimées dans une prochaine mise à jour. Cependant, on ne sait toujours pas si Cadol a reçu une communication similaire ou une réponse officielle de la part de l'entreprise.

Ce différend s'inscrit dans une vague plus large de résistance à l'IA générative au sein de la communauté des acteurs vocaux. Au début de l'année, l'ensemble des acteurs français d' Apex Legends ont collectivement rejeté une annexe à leur contrat qui aurait permis à l'éditeur Electronic Arts d'utiliser leurs voix pour l'entraînement à l'IA. Le refus des acteurs signifiait qu'ils risquaient de perdre leur poste dans le jeu, mais ils ont déclaré qu'il était nécessaire d'empêcher le remplacement à long terme par des outils automatisés.

Pascale Chemin, la doubleuse française de Wraith dans Apex Legends, a expliqué sa décision dans une déclaration publique.

"On nous demande de renoncer à notre expertise pour former l'IA générative qui nous remplacera demain", a-t-elle écrit. "On nous demande d'accepter ce contre quoi nous nous battons spécifiquement. On nous demande de nous tirer une balle dans le pied. On nous demande de soutenir l'IA". - Pascale Chemin

Les acteurs d'Apex Legends ont également confirmé qu'ils avaient remis une lettre de refus commune à l'éditeur, demandant une protection contractuelle pour les acteurs vocaux de l'ensemble de l'industrie. Leur position reflète les inquiétudes soulevées par les acteurs du monde entier, qui sont nombreux à signaler que les contrats actuels ne protègent pas suffisamment les artistes contre la reproduction de leur image ou de leur voix sans compensation équitable ou sans leur consentement.

L'adoption de l'IA s'accélère dans le développement des jeux, les grands éditeurs comme EA investissant massivement dans l'automatisation de la conception, des tests et de la génération de contenu. Pourtant, son rôle croissant dans le travail vocal est devenu un point d'ignition. Pour de nombreux acteurs, l'inquiétude ne porte pas sur l'innovation technologique elle-même, mais sur la sauvegarde des moyens de subsistance dans un domaine déjà marqué par des rôles limités et des rémunérations irrégulières.

Jennifer Hale, une actrice chevronnée connue pour ses rôles dans Mass Effect et Bayonetta, a mis en évidence les enjeux plus larges au début de l'année dans le cadre de la grève de la SAG-AFTRA aux États-Unis. Elle a fait valoir que les priorités des entreprises étaient centrées sur la maximisation des profits à long terme, souvent au détriment de la main-d'œuvre créative qui donne vie aux jeux.

Tomb Raider Voice Actor Files Lawsuit Against Aspyr Amid Growing AI Voice Acting Disputes 1

L'affaire Tomb Raider souligne l'urgence de ces conflits. Contrairement à l'impasse contractuelle d'Apex Legends, la situation de M. Cadol illustre l'utilisation rétrospective de l'IA pour modifier ou prolonger un travail antérieur sans la participation d'un acteur. L'issue juridique de cette affaire pourrait créer un précédent dans la manière dont les éditeurs traitent les performances archivées et les remasters, qui constituent une part croissante de la stratégie de catalogue de l'industrie.

Pour l'instant, Aspyr n'a pas répondu publiquement aux accusations de Cadol. La société a promis à Bastos que des changements seraient apportés dans une mise à jour dans les semaines à venir, mais il n'y a aucune confirmation que les mêmes mesures seront prises pour la version française. En attendant, l'action en justice de Cadol pourrait être la première d'une série de défis à relever par les artistes-interprètes, qui cherchent à définir plus clairement leurs contributions professionnelles à l'ère de l'IA générative.

La convergence de ces litiges dans Tomb Raider et Apex Legends illustre un conflit croissant entre les acteurs vocaux et les éditeurs. Les technologies de l'IA continuant à se développer, les questions relatives au consentement, à la rémunération et à l'intégrité créative resteront au premier plan des négociations entre les artistes-interprètes et l'industrie du jeu.

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