EGW-NewsBrian Fleming quitte Sucker Punch Productions après 28 ans.
Brian Fleming quitte Sucker Punch Productions après 28 ans.
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Brian Fleming quitte Sucker Punch Productions après 28 ans.

Sucker Punch Productions, studio connu pour sa franchise de jeux vidéo InFAMOUS et Ghost of Tsushima, a sorti cette année son nouveau jeu, Ghost of Yotei, qui a remporté le plus grand nombre de prix lors de la cérémonie du Jeu de l'année du PlayStation Blog.

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2025 s'annonçait sans doute comme une excellente année pour un studio ; pourtant, Sony a publié un communiqué confirmant le départ de Brian Fleming, cofondateur de Sucker Punch Productions. Après 28 ans passés chez Sucker Punch, il a contribué au développement de franchises telles que Sly Cooper, InFAMOUS, Ghost of Tsushima et Ghost of Yotei. Il sera remplacé par Jason Connell et Adrian Bentley, figures emblématiques du studio, respectivement créatif et technique. Vous trouverez ci-dessous le communiqué de presse complet de Sony concernant le départ de Brian Fleming :

Après avoir contribué pendant près de trente ans à donner vie à des franchises emblématiques telles que Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima et Ghost of Yōtei, Brian Fleming a annoncé qu'il passait le relais à la nouvelle génération à la tête du studio Sucker Punch. Au cours de l'année écoulée, Brian a travaillé en étroite collaboration avec PlayStation Studios afin de garantir un avenir prometteur à Sucker Punch et de lui assurer des bases solides pour la pérennité de son succès.

À compter du 1er janvier, Jason Connell et Adrian Bentley, figures emblématiques de la création et de la technique au sein du studio, occuperont de nouveaux postes à la tête de celui-ci, continuant à orienter l'équipe vers des expériences ambitieuses et centrées sur les personnages, caractéristiques de PlayStation Studios.

Jason et Adrian ont joué un rôle déterminant dans l'orientation créative et technique de Sucker Punch ces dernières années. Jason, qui a été codirecteur créatif de la franchise Ghost, a contribué à définir l'identité visuelle et le style narratif du studio, offrant ainsi une profondeur cinématographique et une résonance émotionnelle aux joueurs PlayStation du monde entier.

En tant que directeur technique, Adrian a piloté les efforts d'ingénierie et de production du studio, insufflant l'innovation dans les outils de développement et les systèmes de jeu qui rendent les univers de Sucker Punch si immersifs. Ensemble, ils incarnent l'alliance parfaite entre vision créative et excellence technique qui a toujours distingué le studio.

Nate Fox restera codirecteur de la création afin de compléter l'équipe de direction créative.

La vision et le leadership de Brian ont façonné la culture de créativité et de collaboration du studio et ont établi des bases sur lesquelles Jason, Adrian et toute l'équipe s'appuieront pour l'avenir.

Sucker Punch fait partie de la famille PlayStation depuis 2000 et propose sans cesse des univers inoubliables et des personnages attachants aux joueurs du monde entier. Du charme espiègle de Sly Cooper à la narration audacieuse et cinématographique de « Ghost », l’engagement du studio envers l’innovation et la qualité continue de définir les standards de l’expérience PlayStation.

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Alors que Sucker Punch poursuit son développement sous la direction de Jason et Adrian, l'équipe reste déterminée à créer de nouvelles aventures qui captivent l'imagination des joueurs du monde entier.

Que pensez-vous du départ de Brian Flemingde Sucker Punch Productions ? Partagez votre avis dans les commentaires ci-dessous !

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