
Le PDG de Take-Two affirme que BioShock 4 est toujours d'actualité
BioShock 4 est toujours en cours de développement et ne sera pas annulé, selon le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Cette annonce fait suite à des rapports selon lesquels le jeu aurait échoué à une évaluation interne, aurait connu des changements de direction au sein du développeur Cloud Chamber et aurait perdu de son élan en raison d'autres revers. Zelnick a souligné l'importance du projet et a rassuré les fans sur le fait que le prochain BioShock est toujours en route, bien que le chemin vers la sortie ait été loin d'être facile.
S'adressant à IGN, Zelnick a abordé directement la situation.
"Le jeu sortira", a-t-il déclaré. "Je peux vous l'affirmer sans hésiter... Nous ne parlons pas de la durée de nos cycles de développement. Nous avons connu des hauts et des bas en cours de route. C'est exact. Et nous avons connu des changements à la tête des studios. Cela dit, nous avons de très grandes responsabilités pour BioShock, en raison de l'héritage de Ken Levine, de l'héritage de ce qui a précédé, qui a connu un tel succès. Nous devons faire en sorte que cette expérience soit fidèle à l'ADN de BioShock, d'une part, et qu'elle constitue un énorme pas en avant, d'autre part. C'est toujours un défi. Nous pensons être à la hauteur, mais cela ne s'est pas fait sans heurts."
Cloud Chamber, le studio de 2K Games chargé de BioShock 4, a dû faire face à des changements importants. Bloomberg a rapporté que l'histoire du jeu était l'une des plus grandes préoccupations dans son évaluation ratée, ce qui a entraîné une révision narrative planifiée. La directrice du studio, Kelley Gilmore, aurait été démise de ses fonctions, tandis que le directeur créatif, Hogarth de la Plante, aurait été réaffecté à un poste d'éditeur. Un porte-parole de l'entreprise a confirmé les changements de direction et a réaffirmé que Cloud Chamber dispose actuellement d'un "bon jeu", mais que l'objectif est d'en livrer "un grand".
D'ailleurs, Zelnik a récemment aussi parlé de son amour pour le chef du développement de Borderlands 4. Il a notamment souligné que le prix du nouveau Borderlands était justifié. Il a également déclaré que Pitchford est une personne vraiment formidable pour lui, et que c'est pour cette raison qu'il lui fait confiance.
Le même rapport a révélé qu'un projet de remake du jeu original BioShock a été annulé au début de l'année. Cette décision a alimenté les inquiétudes quant à l'avenir de la franchise, qui n'a pas connu de nouveau jeu depuis BioShock Infinite en 2013. Malgré les revers, les commentaires de Zelnick montrent clairement que BioShock 4 reste une priorité pour Take-Two.
Cloud Chamber a été créé en 2019 spécifiquement pour travailler sur BioShock 4. Le studio se décrit comme un collectif de conteurs visant à repousser les limites du divertissement interactif. Il opère à partir de bureaux situés à San Francisco et à Montréal. Il s'agira de son premier jeu, et bien que le créateur de BioShock, Ken Levine, ne soit pas impliqué, il reste lié à Take-Two par le biais de son nouveau projet, Judas, qui est toujours en cours de développement chez Ghost Story Games.
En plus du jeu, un film BioShock est toujours en préparation chez Netflix, avec Francis Lawrence à la réalisation et Justin Rhodes à l'écriture du dernier scénario. Si la progression du film est lente, elle témoigne de l'intérêt que suscite la franchise au-delà des jeux vidéo.

La série BioShock s'est vendue à plus de 43 millions d'exemplaires dans le monde, ce qui en fait l'une des franchises les plus populaires de Take-Two. Sa réputation repose sur la combinaison d'une construction atmosphérique du monde, d'une narration qui donne à réfléchir et d'une jouabilité originale. Cet héritage est l'une des raisons pour lesquelles Zelnick déclare que l'équipe de développement ressent la pression de livrer quelque chose qui honore le passé et pousse la série vers l'avant.
Dans notre article précédent, nous avons noté qu' après plus d'une décennie d'hibernation, la franchise BioShock se prépare enfin à revenir sur le devant de la scène. Selon Kurakasis, une annonce majeure liée à la série est attendue avant la fin de l'été. Kurakasis jouit d'une solide réputation en matière de fuites précises basées sur des découvertes de marques, avec des révélations passées telles que Borderlands 4, Mafia: The Old Country, Final Fantasy XIV Mobile, Destiny Rising, The Blood of Dawnwalker, et plusieurs autres titres non annoncés. La confirmation de Zelnick aujourd'hui s'aligne sur les indications précédentes selon lesquelles le retour de BioShock est imminent.
Pour l'instant, aucune date de sortie ou de présentation de BioShock 4 n'a été annoncée. La narration étant en cours de révision et le studio s'adaptant à une nouvelle direction, les fans risquent d'attendre plus longtemps. Néanmoins, la position publique de Take-Two suggère que l'éditeur est déterminé à mener le projet à son terme plutôt que de le mettre discrètement de côté, comme cela a été le cas pour d'autres titres très médiatisés de l'industrie.
Compte tenu de l'ampleur des changements et de l'héritage de la série, la révélation éventuelle de BioShock 4 constituera probablement un moment important pour la franchise et le paysage vidéoludique dans son ensemble. D'ici là, les joueurs resteront à l'affût des mises à jour, surtout que l'été touche à sa fin et qu'une fenêtre d'annonce potentielle se profile à l'horizon.
Commentaires