
Les performances de Mafia : The Old Country sur PC sont difficiles à atteindre, même avec les meilleurs GPU
Mafia: The Old Country, le dernier opus de la série Mafia de 2K Games, tourne sur Unreal Engine 5 et prend en charge la technologie DLSS 4 de NVIDIA, y compris la génération multi-frames. En le testant sur un PC de jeu puissant, on découvre que le jeu est étonnamment exigeant, même sur du matériel de haut niveau.
En utilisant une configuration avec un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de RAM DDR5 et des GPU NVIDIA RTX 4090 et RTX 5080, les premiers résultats de performance sont arrivés et le jeu a du mal dans son mode Epic Settings par défaut. Avec une RTX 4090, un GPU considéré comme l'un des meilleurs du marché, le framerate descend en dessous de 60FPS à une résolution de 1080p, ce qui est inattendu compte tenu de la puissance brute de la carte. En 1440p, le taux de rafraîchissement se situe entre 42 et 51 FPS, tandis que les performances en 4K native chutent entre 31 et 39 FPS.
Les paramètres épiques de Mafia: The Old Country sont exceptionnellement exigeants, plus que dans beaucoup d'autres titres récents. Cependant, l'ajustement des paramètres vers le haut apporte une augmentation massive des performances. Sur High, la RTX 4090 reste facilement au-dessus de 60 FPS en 1440p natif, et même en 4K avec le mode DLSS 4 Quality activé, elle se maintient au-dessus de 60 FPS tout au long de la partie.

Crédit photo: DSOGaming
Pour la RTX 5080, les performances avec les paramètres Epic sont plus modestes. À 1080p, le framerate minimum atteint 44 FPS, avec une moyenne de 55 FPS. Cependant, en augmentant la résolution à 1440p ou 4K, le taux d'images par seconde tombe systématiquement en dessous de 60 FPS. En 4K avec les paramètres Epic, même avec la qualité DLSS 4 activée, il est impossible d'atteindre les 60 FPS sans activer la fonction Frame Generation de DLSS 4.

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La génération multi-frames (MFG) de DLSS 4 est censée améliorer les performances en générant des images supplémentaires, mais dans Mafia: The Old Country, cette technologie révèle des défauts visuels plus visibles que dans d'autres jeux. Les mouvements rapides de la caméra provoquent des artefacts évidents et le rendu des sous-titres présente d'étranges imperfections. Ces imperfections visuelles donnent à MFG l'impression d'être inachevé et d'avoir besoin d'être amélioré.
Malgré ces bizarreries graphiques, MFG lisse de manière significative les performances de jeu. Sur la RTX 5080 en 4K avec les paramètres Epic, la qualité DLSS 4 et MFG réglé sur 4X, le jeu se déroule sans latence ni décalage notable. Il s'agit d'un rare exemple où l'interpolation d'images de MFG n'introduit pas de délais d'entrée problématiques.

On pourrait supposer que DLSS 4 Super Resolution (SR) offre la meilleure expérience visuelle, mais c'est l'inverse qui se produit dans ce jeu. L'implémentation de DLSS 4 SR souffre actuellement d'un chatoiement excessif sur l'herbe et d'images moins stables dans l'ensemble. La super résolution temporelle (TSR) de NVIDIA semble meilleure en comparaison, avec des détails plus nets, moins d'aliasing sur les objets tels que les plantes et les lignes électriques, et des images de bâtiments distants plus stables. Il est remarquable que la TSR, une méthode d'upscaling plus traditionnelle, batte DLSS 4 dans ce cas. NVIDIA a été informée et de futures mises à jour pourraient corriger ces problèmes.
Mafia: The Old Country prend également en charge la technologie FSR 3.1 d'AMD, y compris son option Frame Generation. Cependant, sur le matériel NVIDIA RTX 5080, l'option FSR 3.1 Frame Gen n'était pas disponible, ce qui suggère que le jeu restreint cette fonctionnalité sur certains GPU. Seule l'option DLSS 4 Frame Gen était utilisable sur les cartes de la série RTX 50 lors de ces tests.
En résumé, Mafia: The Old Country occupe actuellement une position intermédiaire étrange en termes de performances. Les paramètres épiques sont pratiquement inutilisables pour la plupart des joueurs sans DLSS 4 et Frame Gen, même avec des GPU haut de gamme comme la RTX 5090. Mais ces fonctionnalités introduisent toujours des artefacts visuels qui nuisent à l'expérience.
Pour une expérience plus fluide et visuellement satisfaisante, le mieux est de réduire les paramètres graphiques à Haut. Bien que cela s'accompagne de plus de pop-in et d'une légère réduction des détails, le jeu fonctionne bien sur une plus large gamme de matériel. Les paramètres élevés sont très bons et permettent de jouer à Mafia: The Old Country sans chutes d'images constantes ni problèmes visuels gênants.
L'évaluation officielle des performances sur PC, avec des tests de référence complets sur de nombreux GPU AMD et NVIDIA, sera publiée dans le courant du week-end. Ce premier aperçu montre à quel point le nouveau jeu Mafia est exigeant et où en est la technologie DLSS 4.
Les paramètres épiques dans les résolutions natives poussent les GPU actuels à leurs limites. DLSS 4 et la génération multi-frames sont nécessaires pour atteindre 60 FPS avec ces paramètres, mais ils ne sont pas sans inconvénients visuels. Jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus, les paramètres élevés restent le meilleur choix pour un jeu fluide.
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