EGW-NewsAdoration : Les Pikmin rencontrent les rituels du sang sous forme de Roguelike
Adoration : Les Pikmin rencontrent les rituels du sang sous forme de Roguelike
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Adoration : Les Pikmin rencontrent les rituels du sang sous forme de Roguelike

Worship sort le 16 juillet. Vous incarnez un chef de secte dévoué à un dieu de l'anéantissement, recrutant des adeptes, faisant couler le sang et écrasant les ennemis dans un roguelike tordu, à la Pikmin, où il est question de rituels, de sacrifices et de pouvoir impie. Le jeu est beau, intelligent et veut que vous vous sentiez un peu coupable.

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La démo de Worship vous plonge directement dans la peau d'un nouveau chef de secte, prêtant allégeance à An-Ansgaidh, un ancien dieu qui considère la fin de l'existence comme l'acte de miséricorde ultime. Il n'y a pas de construction lente ou d'embarquement en douceur - juste un tutoriel rapide, un grimoire qui parle de manière impertinente, et ensuite vous saignez sur le sol pour dessiner des symboles magiques et convertir les impies.

Vous ne commencez pas avec des adeptes. C'est un problème pour un chef de secte, mais il est vite résolu. La méthode de conversion? Se couper la main, saigner sur le sol et dessiner des formes sacrées qui attirent les impies des environs dans votre troupeau grandissant. Chaque symbole - cercle, carré, triangle - représente un sort ou un ordre différent. Le système semble simple, mais il se transforme en un langage rituel à plusieurs niveaux que vous utiliserez constamment, même sous pression.

L'utilisation de votre propre sang pour faire de la magie vous coûte des points de vie. Le monde est dangereux. Tous les ennemis ne peuvent pas être convertis. Certains, comme les fanatiques maniant la rapière et les horreurs crachant de la bile, ne demandent qu'à faire couler le sang. Mais une fois que vous avez accumulé suffisamment d'adeptes, le jeu devient une question de positionnement, de timing et de ciblage. Vous marquez un ennemi et votre secte se précipite comme une vague.

Worship: Pikmin Meets Blood Rituals in Roguelike Form 1

Le combat est basé sur l'essaimage et ressemble à un tower defense inversé. Votre nombre de morts augmente rapidement, mais ils ne sont pas sans cervelle. Les cultistes peuvent tomber inconscients et se relever. Ils peuvent être ramassés et utilisés comme des outils: jetés sur des cloches, éviscérés pour des rituels ou sacrifiés pour obtenir un effet de sort plus puissant. Mais les tuer a un coût: moins de corps signifie une armée plus faible, et il n'est jamais agréable de brûler les siens.

"Je n'aime pas tuer les cultistes. En partie parce qu'il me reste un cultistes de moins, ce qui rend mon armée impie un peu plus faible. Mais aussi parce que ça ne me semble pas juste. C'est moi qui les ai amenés là-dedans.

Le sang est une ressource centrale, et le jeu n'hésite pas à montrer d'où il vient. Vous pouvez récupérer le sang de cultistes tombés au combat, de rituels ratés, de plantes, de pierres et de fontaines. Même lorsque votre magie échoue, le liquide n'est jamais gaspillé. C'est un cycle de mort, de récolte et d'invocation, et tout cela est peint dans des images en noir et blanc qui soulignent à quel point votre mission est sinistre.

En accomplissant les combats et les rituels d'hommage, vous accédez à des coffres contenant des reliques, des catalyseurs et des fontaines. Les catalyseurs débloquent de nouvelles capacités et des avantages passifs, comme la possibilité de projeter les membres d'un culte plus loin ou de lancer des sorts à base de sang plus efficacement. Plus votre culte est puissant, plus vous le devenez. Mais sans vos disciples, vous êtes faible. La magie prend du temps. Le combat, lui, ne prend pas de temps.

Le jeu propose également une construction du monde. Vous pouvez tomber sur une ville fantôme figée en plein rituel parce que ses musiciens ont joué la mauvaise chanson sur des instruments fabriqués en os. Votre mission consiste à retrouver les musiciens et à terminer le rite. La musique qui suit est obsédante et mémorable. L'atmosphère de Worship repose sur un design sonore et des images très contrastées. Le bien et le mal sont représentés en noir et blanc, littéralement et symboliquement. Et ça marche.

Finalement, la démo vous emmène aux portes de la Dernière Église, un lieu mystérieux que votre grimoire a rendu responsable de tout ce qui s'est passé jusqu'à présent. Là, vous rencontrez Ulmira et Eleanor - l'une est une femme en blanc, l'autre un monstre avec une poupée. Votre dieu vous ordonne de les tuer.

Vous ne pouvez pas blesser Eleanor directement. Elle étourdit et brûle vos cultistes lorsqu'ils s'approchent d'elle. Sa poupée vous poursuit sur la carte. Ulmira, en revanche, est vulnérable. Lorsque vous l'attaquez, Éléonore s'interpose pour la protéger. C'est votre ouverture. Éliminez Ulmira pour mettre Eleanor en danger. Des dizaines de disciples meurent. Eleanor finit par tomber. Ulmira berce son corps en sanglotant. Et c'est là que la démo se termine.

"Gagner ne devrait pas être une bonne chose. Et je suis heureuse que Worship l'ait compris".

La plus grande force de Worship est peut-être la clarté avec laquelle il comprend ses propres thèmes. L'art et la musique vous attirent. Les rituels et les combats sont satisfaisants. Mais ce qui accroche vraiment, c'est la façon dont le jeu encadre votre rôle de chef de secte. Vous êtes puissant, mais jamais héroïque. Votre cause est la dévotion à l'anéantissement. Plus vous gagnez, plus cela devient inquiétant. Et c'est là tout l'intérêt du jeu.

Worship sort le 16 juillet sur PC. Si vous voulez quelque chose qui se joue comme Pikmin, qui se pense comme un roguelike et qui saigne comme un film d'horreur, celui-ci pourrait bien valoir le coup d'œil.

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