EGW-NewsAnneau d'Elden : Nightreign a une limite de relique et vous ne pouvez plus l'ignorer
Anneau d'Elden : Nightreign a une limite de relique et vous ne pouvez plus l'ignorer
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Anneau d'Elden : Nightreign a une limite de relique et vous ne pouvez plus l'ignorer

Elden Ring: Nightreign est discrètement devenu l'un des projets de FromSoftware les plus riches et les plus rejouables. Sa structure roguelite, construite autour d'expéditions ramifiées et de modificateurs à débloquer, ajoute quelque chose d'entièrement nouveau au monde défini à l'origine par l'exploration solitaire et illimitée. L'un de ces modificateurs est le système de relique, qui alimente votre personnage entre et pendant les expéditions. Aujourd'hui, la communauté a découvert que ce système s'accompagne d'un inconvénient caché: vous ne pouvez pas accumuler les reliques indéfiniment.

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Nous avons déjà parlé de Nightreign, notamment après qu'un YouTubeur a prouvé que le fait d'atteindre le plafond de niveau du jeu n'avait pas de réelle valeur en termes de gameplay. Cette fois-ci, la nouvelle concerne quelque chose d'important: la capacité de l'inventaire. Selon l'utilisateur Reddit Scufozzover1, le jeu a fixé une limite stricte pour le stockage des reliques, et si vous l'atteignez, vous ne pourrez plus commencer de nouvelles expéditions tant que vous ne l'aurez pas vidée.

C'est la première limite confirmée dans un système que les joueurs pensaient sans limites. Il n'y a pas de compteur visible, pas de compteur de stockage et pas d'avertissement, jusqu'à ce que vous essayiez de vous lancer dans une mission et que le jeu vous arrête net. Le nombre de Reliques stockées serait d'environ 1 000, ce que la plupart des joueurs n'atteindront pas à moins d'avoir conservé presque chaque goutte depuis le premier lancement. Mais nous savons maintenant que ce plafond existe.

Dans Nightreign, les reliques fonctionnent comme des avantages modulaires. Certaines améliorent les résistances élémentaires ou la vitesse d'esquive. D'autres augmentent les dégâts avec certaines classes d'armes ou offrent des soins passifs pendant l'exploration. En raison de la structure procédurale des expéditions, il est logique que les joueurs conservent les reliques pour des constructions spécifiques. Si vous ne jouez pas un style axé sur les boucliers, mais que vous récupérez une Relique de maître des boucliers de haut niveau, il est judicieux de la conserver pour plus tard. Et au fur et à mesure que les builds changent, la pile s'agrandit.

Ce n'est pas la première fois qu'un jeu moderne punit l'accumulation excessive. Des titres comme The Witcher 3 et Skyrim sont tristement célèbres pour laisser les joueurs ramasser des objets jusqu'à ce qu'ils ralentissent ou interrompent leurs déplacements. Destiny 2 utilise l'espace du coffre-fort comme outil d'équilibrage indirect pour la gestion de l'équipement, avec ses propres plafonds et restrictions. Même Resident Evil 4 Remake oblige les joueurs à prendre des décisions en matière d'inventaire grâce à un système de stockage basé sur une grille. Nightreign prend un chemin différent: il vous laisse tout garder sans pénalité, jusqu'à ce qu'il vous exclue du gameplay principal.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 1

La différence est psychologique. Nightreign n'affichant jamais de compteur de reliques ni de texte d'avertissement, les joueurs pensaient qu'ils pouvaient continuer à collectionner indéfiniment. Cela faisait partie du plaisir. Le changement est ici subtil mais significatif: l'accumulation n'est plus une habitude mais un risque.

"Avoir un inventaire complet de reliques signifie que vous ne pourrez pas partir en expédition.

C'est le message que Scufozzover1 a partagé sur son écran d'erreur. Il ne s'agit pas d'un simple avertissement, mais d'un arrêt brutal. Le jeu vous dirige vers le système de Rite des reliques, un mécanisme de type vendeur qui permet aux joueurs de se débarrasser des reliques dont ils ne veulent pas. Mais la plupart des joueurs l'ont ignoré parce que les récompenses sont faibles et parce qu'ils n'ont jamais eu à s'en servir. Maintenant, c'est obligatoire.

C'est l'un des meilleurs exemples de la façon dont FromSoftware conçoit la découverte plutôt que l'instruction. Le jeu n'a jamais dit aux joueurs qu'il y avait une limite, parce que la limite n'était pas censée être visible pendant le jeu. Elle est enfouie profondément, et n'est visible qu'après des dizaines d'heures de jeu et de collecte passive. Et lorsqu'elle est enfin déclenchée, elle recadre le système des Reliques, non seulement comme un outil de personnalisation, mais aussi comme quelque chose qui a besoin d'être élagué.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 2

Par rapport aux autres titres de Soulsborne, c'est une nouveauté. Dans le premier Elden Ring, le poids des objets comptait, mais pas l'encombrement de l'inventaire. Vous pouviez ramasser des centaines de matériaux, de talismans et de pièces d'équipement sans aucune pénalité mécanique. Même chose dans Dark Souls 3. Nightreign change complètement la donne. C'est ce qui rapproche le plus FromSoftware de la gestion du gonflement de la roguelite, alors que la chose même qui est censée aider votre prochain run commence à l'empêcher.

Cela est également lié à la récente mise à jour qui a ajouté les boss Everdark Sovereign. Il s'agit de versions d'élite remixées des Seigneurs de la nuit existants, avec de nouvelles attaques et des réserves de santé plus importantes. Pour les vaincre, les joueurs ont besoin de constructions plus serrées et de chargements bien planifiés. Accumuler des reliques que vous n'utilisez pas ne fait que diluer votre configuration. Le jeu encourage désormais clairement les joueurs à se spécialiser, et non à accumuler des ressources.

Il y a aussi un message indirect sur la façon dont les roguelites gèrent la liberté des joueurs. Des jeux comme Hadès, Returnal et Dead Cells proposent tous des déverrouillages entre les runs, mais ils encadrent également ces systèmes avec des coûts de mise à niveau ou un rééquilibrage RNG. Nightreign a suivi une voie plus généreuse: pas de plafond pour les reliques, pas de limites pour l'artisanat et des récompenses constantes. Cette générosité s'accompagne désormais d'une nuance subtile.

Ce n'est pas une punition. C'est une incitation à l'intentionnalité. C'est FromSoftware qui nous dit: " Vous n'avez pas besoin de tout: Vous n'avez pas besoin de tout. Vous avez besoin de ce qui fonctionne.

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