
Sony affirme que Marathon ne sera pas un autre Concord
J'ai joué à la bêta de Concord à l'époque, et même si ce n'était pas terrible, c'était tout simplement fade. Un autre hero shooter, sans rien de nouveau à offrir. Marathon semble prendre une direction différente, et j'aime ça. J'aime le fait que Sony le soumette à des tonnes de tests internes et à des cycles de rétroaction. Ils ne se contentent pas de faire de la pub avec une bande-annonce cinématique. Ce sont les retours réels des joueurs qui façonnent le jeu en ce moment.
J'ai regardé l' intégralité de la conférence de Sony avec les investisseurs, et oui, la façon dont ils parlent de Marathon montre clairement qu'ils ont tiré les leçons du gâchis de Concord. Hulst a été franc - ils n'ont pas prétendu que Concord était un chef-d'œuvre incompris. Il a littéralement dit qu'il avait échoué parce qu'il ne se démarquait pas. Et ce genre d'honnêteté? Ce n'est pas quelque chose que nous obtenons habituellement.
De plus, ce post Reddit de l'ex-développeur de Firewalk m'a frappé. On pouvait sentir à quel point l'équipe se sentait concernée. Ça craint de voir son travail s'effondrer comme ça, mais c'était cool de voir cette même personne revenir à Marathon et dire que ça méritait une chance. Cela me fait dire que Bungie fait quelque chose de bien cette fois-ci.
Sur le plan commercial, Hermen Hulst, PDG du Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, a abordé le développement de Marathon lors d'une récente discussion avec les investisseurs. Il a reconnu que Concord, le jeu de tir héroïque d'août 2024, n'avait pas répondu aux attentes. Le jeu a été lancé sur un marché encombré et a finalement été arrêté, Firewalk Studios fermant ses portes peu de temps après.
Hulst a déclaré:
"Je pense que ce titre a bénéficié d'un très bon travail, d'efforts vraiment importants. Mais en fin de compte, ce titre est entré dans un segment hyperconcurrentiel du marché. Je pense qu'il n'était pas suffisamment différencié pour trouver un écho auprès des joueurs. Nous avons donc revu nos processus à la lumière de cette situation afin de mieux comprendre comment et pourquoi ce titre n'a pas répondu aux attentes, et de nous assurer que nous ne commettrons pas les mêmes erreurs à l'avenir".
Sony met en œuvre de nouvelles stratégies internes pour éviter un nouvel échec avec Marathon. Selon M. Hulst, l'entreprise a mis en place des procédures plus rigoureuses pour évaluer les décisions créatives, commerciales et liées au développement de manière continue, et non plus seulement lors des étapes clés. Ces procédures comprennent des tests de jeu étendus et des analyses de l'audience au cours des premières phases de développement.
Hulst a insisté sur ce point:
"Nous avons mis en place des processus beaucoup plus rigoureux pour valider et revalider nos hypothèses créatives, commerciales et de développement, et nous le faisons désormais de manière beaucoup plus continue. C'est ce plan qui garantira que nous investissons dans les bonnes opportunités au bon moment, tout en maintenant des délais beaucoup plus prévisibles."
Bungie, dont l'héritage est riche en histoire grâce à la série originale Marathon et à Destiny, est le fer de lance de ce nouveau jeu de tir d'extraction. Marathon sera le premier nouveau jeu du studio depuis plus de dix ans. S'il reprend le nom de la trilogie de FPS de Bungie du début des années 90, le nouveau jeu est une nouvelle approche: un jeu de tir d'extraction axé sur la science-fiction et comportant des éléments PvPvE.
Hulst ajoute que le studio est en train de "surveiller le cycle alpha fermé":
"Surveiller le cycle alpha fermé que l'équipe vient de traverser. Nous tirons toutes les leçons de l'expérience, nous utilisons les capacités que nous avons développées - ainsi que les analyses et les tests utilisateurs - pour comprendre comment le public s'engage dans le titre."
Il a admis que les résultats des premiers tests étaient mitigés, mais il a souligné leur importance pour l'élaboration du jeu. Le développement de Marathon fait l'objet d'itérations constantes à partir de ces informations, afin de garantir un lancement réussi dans le courant de l'année.

Dans un autre post Reddit, un ancien développeur de Firewalk Studios a également fait part de ses commentaires:
"J'ai travaillé sur Concord et j'ai fait de mon mieux. Nous n'avons pas été à la hauteur, s'il vous plaît, ne punissez pas les autres pour nos erreurs."
Le développeur a poursuivi en exprimant son soutien à Bungie:
"Mais qualifier un jeu d'échec avant même qu'il ne soit sorti, je trouve ça dingue."
La sortie de Marathon est prévue pour le 23 septembre 2025. Il sera disponible sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Avec Bungie aux commandes et une forte volonté d'innover et de peaufiner le jeu, les fans et les critiques sont très attentifs. Il ne s'agit pas seulement d'un arc de rédemption pour les ambitions de Sony en matière de service en direct - c'est aussi l'occasion pour Bungie de montrer qu'il est toujours à la pointe de la conception de jeux de tir multijoueurs.
Alors oui, d'après tout ce que j'ai vu, il semble que Marathon soit le jeu qui prouve que Sony peut réussir un jeu de tir en direct s'ils écoutent, itèrent et ne se précipitent pas pour le sortir. Nous verrons cela en septembre.
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