
Dune : Awakening est lancé dans le monde entier - Premiers orages, tempêtes de sable et chaos sur les serveurs
Après des années de développement et une semaine d'accès anticipé pour les acheteurs premium, Dune: Awakening est officiellement lancé dans le monde entier. Le MMO de survie de Funcom, qui se déroule dans le monde ensablé d'Arrakis, est désormais en ligne depuis le 10 juin à 7h00 PST, et les serveurs s'activent dans toutes les régions pour répondre à la demande.
Il ne s'agit pas d'un simple bac à sable post-apocalyptique. Il s'agit de la prochaine tentative majeure de fusionner un jeu de survie avec des mécanismes de MMO à grande échelle, le tout selon les règles brutales de l'univers de Frank Herbert. Les joueurs devront gérer leur hydratation, affronter d'énormes vers des sables et survivre à des tempêtes en constante évolution. Les premières réactions? Un mélange d'admiration, de confusion et de frustration classique le jour du lancement.
"Nous surveillons de près les serveurs et en créons de nouveaux si nécessaire pour que chacun puisse se sentir chez lui sur Arrakis. - Funcom, le jour du lancement
Funcom est le studio qui dirige cette nouvelle adaptation, mais derrière le rideau se trouve une équipe qui n'est pas étrangère à la conception de mondes ouverts à gros budget. De nombreux membres de l'équipe de développement ont fait leurs armes chez Avalanche et dans la division Conan Exiles de Funcom, tandis que les responsables de la narration et des systèmes ont déjà contribué à des titres comme The Secret World et Just Cause. Ce jeu n'est pas le fruit d'un travail de débutant: il est réalisé par des vétérans qui ont une solide expérience des mondes persistants en ligne.
Nous avons déjà parlé de Dune lors de sa phase de pré-lancement. Vous pouvez découvrir comment le jeu s'est déroulé pendant la phase finale de bêta-test et ce qui vous attend dans Dune: Awakening. Passons à la suite.
Funcom a été transparent quant à son ambition de considérer Dune: Awakening comme un projet de MMO à long terme, évoluant en fonction des commentaires des joueurs. La feuille de route prévoit des mises à jour bihebdomadaires, un équilibrage du JcJ, de nouveaux biomes et un approfondissement de l'histoire de Dune. Le studio affirme que le lancement n'est que "le début d'un voyage".
Dune: Awakening: calendrier de lancement mondial
Voici une référence rapide pour savoir quand le jeu a été officiellement lancé dans les principaux fuseaux horaires:
Fuseau horaire | Heure locale | Date de lancement |
PST (Ouest des États-Unis) | 07:00 AM | 10 juin 2025 |
EST (Est des États-Unis) | 10:00 AM | 10 juin 2025 |
GMT (ROYAUME-UNI) | 03:00 PM | 10 juin 2025 |
CET (Europe) | 04:00 PM | 10 juin 2025 |
IST (Inde) | 07:30 PM | 10 juin 2025 |
JST (Japon) | 11:00 PM | 10 juin 2025 |
AEST (Sydney) | 12:00 AM | 11 juin 2025 |
La bonne nouvelle est que la plupart des serveurs ont été mis en ligne sans problème. La mauvaise nouvelle? Les serveurs nord-américains ont connu un démarrage difficile. D'après le Discord officiel, certains ont connu des " temps d'arrêt non planifiés " ce matin, et plusieurs mondes nouvellement créés en Amérique du Nord ont mis plus de temps que prévu à se mettre en ligne. Il ne s'agissait pas d'un effondrement total, mais cela a rappelé aux joueurs qu'aucun lancement de MMO n'est parfait.
Sur Steam, les joueurs ont rencontré un autre problème: ceux qui essayaient de passer de l'édition Deluxe à l'édition Ultimate se sont retrouvés coincés dans une boucle frustrante. Au lieu de proposer une différence de prix, la page de la boutique leur demandait de racheter l'édition Deluxe. Funcom a reconnu le problème et travaille à sa résolution.
Tempêtes de Coriolis et chaos créé par les joueurs
La première tempête de Coriolis a frappé les zones du Désert profond la nuit dernière. Pour les non-initiés, ces événements hebdomadaires effacent tout sur leur passage: les structures des joueurs, les ressources et les POI. Bien qu'ils soient liés à la maintenance des serveurs, ils ne se limitent pas à une réinitialisation du gameplay: ils offrent un véritable spectacle. Les joueurs ont pu observer des vents intenses, des éclairs et des effets de sable qui poussent le personnage à se protéger les yeux lorsque la tempête se déchaîne. C'est l'une des rares fois où les mécanismes d'un jeu de survie et l'atmosphère narrative s'accordent vraiment.
En prime, un clip Reddit montre déjà un groupe de joueurs bravant le désert dans les minutes précédant la tempête. Le chaos à l'état pur. Des gens qui paniquent, qui crient dans les comms, qui s'en sortent à peine. C'est le cœur même des MMO bac à sable.
Bien que Funcom ait déclaré que la chevauchée du ver des sables n'était pas une fonctionnalité de lancement, les joueurs ont tout de même trouvé le moyen de le faire. Grâce à une combinaison d'avantages liés au mouvement et de mécanismes d'appât précis, vous pouvez inciter un ver de sable à charger, esquiver l'attaque et sauter sur son dos. Il existe même une preuve vidéo qui circule dans la communauté. Qu'il s'agisse d'une anomalie, d'une fonctionnalité en cours de test ou simplement d'une brillante exploitation de bug, la communauté est enthousiaste.
Le nombre de joueurs augmente, les serveurs se stabilisent et les premières heures suivant le lancement sont relativement calmes. Les streamers se plongent dans le jeu, les subreddits se remplissent de clips et de rapports de bugs, et le Deep Desert a déjà ses premiers points de repère. Le jeu est officiellement sorti, mais il est loin d'être terminé.
Les impressions des joueurs commencent à affluer, les premiers retours soulignant les graphismes impressionnants, le système météorologique immersif et les mécanismes de survie profonds. L'équilibre du JcJ et le contenu à long terme restent des questions en suspens, mais il faut s'y attendre dès le premier jour.
Si vous attendez d'entrer dans le sable, c'est le moment ou jamais. Prévoyez juste de l'eau, de la patience et peut-être une région de serveur de secours au cas où le vôtre s'éteindrait.
Dune: Awakening est en ligne.
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