
Les laboratoires de test de Battlefield 6 suppriment les restrictions sur les armes de classe et les fans ne sont pas satisfaits
La dernière mise à jour des laboratoires de test de Battlefield 6 a touché un point sensible de la communauté. DICE a décidé de supprimer les restrictions sur les armes spécifiques aux classes, et désormais, tout le monde peut utiliser n'importe quoi. Vous voulez tirer avec un Medic? Allez-y. Un LMG avec un Recon? Bien sûr, mais ne vous attendez pas à ce que les joueurs restent silencieux à ce sujet: cela ne passe pas très bien.
Le changement a été annoncé dans un message officiel des Battlefield Labs, le nom interne actuel de l'environnement de test menant à Battlefield 6. Il s'agit d'un terrain de jeu où DICE peut tester les mécanismes de base avant la sortie finale. C'est ce qui en fait l'importance. C'est aussi là que les idées meurent discrètement ou se retrouvent dans le jeu fini.
Cette fois-ci, les fans l'appellent le "premier grand L".
Les restrictions sur les armes disparaissent
Traditionnellement, Battlefield a toujours utilisé des armes verrouillées en fonction de la classe pour définir la façon dont vous jouez. Les médecins avaient des SMG ou des AR. Les Recons ont des tireurs d'élite. Les assaillants avaient des fusils. Les ingénieurs ont des explosifs et des PDW. Ce système a été l'un des principaux marqueurs d'identité de la franchise. Il crée une synergie et oblige les joueurs à jouer des rôles tactiques. Si vous voyiez un Medic, vous saviez ce qu'il faisait. Idem pour un Recon.
Aujourd'hui, Battlefield Labs affirme que vous pouvez utiliser n'importe quelle arme avec n'importe quelle classe.
"Désolé, premier grand L. Restreindre les classes d'armes. - Top commentaire sur l'annonce Reddit de Battlefield Labs
Au lieu de verrouiller les chargements, DICE s'oriente vers des armes caractéristiques et des traits de classe. Cela signifie que tout le monde peut utiliser n'importe quoi, mais que les classes auront toujours de légers avantages en fonction de leurs caractéristiques. Si vous êtes un Recon utilisant un fusil de sniper, par exemple, vous pourrez retenir votre souffle plus longtemps et marquer automatiquement les ennemis lorsque vous visez en bas de la ligne de mire.
Mais cela n'empêche pas un Medic de prendre le même fusil de sniper et de camper à l'arrière.
La réaction de la communauté est brutale
Le fil de discussion Reddit s'est rapidement transformé en un référendum communautaire sur l'identité de classe. La plus grande plainte? DICE supprime l'une des rares choses qui permettaient encore à Battlefield de ressembler à Battlefield.
"Arrêtez d'essayer de réinventer la roue, DICE. Les armes limitées à une classe sont limitées à une classe pour une raison".
"Je ne pense pas avoir jamais vu la communauté demander à utiliser un LMG en tant que Recon, ou un sniper en tant qu'Assault à l'époque de BF3-BFV. C'est tout simplement absurde."
D'autres ont souligné que les jeux précédents offraient déjà un bon compromis en autorisant les carabines, les fusils à pompe et les DMR comme armes universelles. Cela donnait aux joueurs une certaine flexibilité sans pour autant permettre à chaque classe d'utiliser toutes les armes.
Aujourd'hui, on a l'impression que ce compromis a été abandonné au profit d'une liberté totale. Et tout le monde ne souhaite pas ce genre de chaos.
DICE se trouve dans une situation délicate. D'une part, Battlefield 2042 a été un échec majeur, avec une mauvaise réception au lancement et plusieurs fonctionnalités défectueuses. Depuis, le studio a clairement indiqué qu'il essayait de reconquérir les joueurs. Mais des décisions comme celle-ci risquent d'aliéner le noyau dur des fans qui sont restés fidèles à la série contre vents et marées.
La suppression des restrictions sur les armes semble être un changement de qualité de vie destiné aux joueurs occasionnels, mais elle risque de nuire à l'identité et à la profondeur tactique auxquelles les fans de longue date sont attachés. Si chaque classe peut tout faire, pourquoi avoir des classes?
Il ne s'agit pas seulement de gameplay, mais aussi de la façon dont les joueurs comprennent leur rôle dans le jeu.
Ceci est important: Battlefield Labs est encore un terrain d'essai. Rien de ce qui est présenté ici n'est définitif. Ces mises à jour sont conçues pour susciter des commentaires, et DICE a déjà fait marche arrière par le passé. Mais il est clair que cette expérience particulière s'est déjà heurtée à un mur au sein de la communauté.
L'idée des caractéristiques de signature et des boosts subtils liés aux combinaisons de classes d'armes est intéressante en théorie. Mais en pratique, les joueurs veulent une structure. Ils veulent que leurs Recons repèrent et fassent du sniping, que leurs Médecins soignent et restent près de leurs coéquipiers, et non qu'ils se cachent dans un buisson avec un fusil à longue portée.
Alors, même si les laboratoires de test vous donnent la liberté de faire ce que vous voulez, ne vous attendez pas à ce que le jeu final conserve la même énergie si les réactions se poursuivent.

Credit: Leaked Image
Les vibrations de Bad Company 2, mais pas les bonnes
Visuellement et stylistiquement, le nouveau Battlefield conserve l'aspect et l'ambiance de Bad Company 2. C'est en partie ce qui permet à certains joueurs de garder espoir. Les premières fuites et bandes-annonces donnent un ton plus terre-à-terre, avec des HUD dépouillés et des cartes grinçantes. Il y a une volonté de revenir à une époque plus simple de la conception des FPS.
Mais simplifier ne signifie pas forcément supprimer les mécanismes de base. Et pour l'instant, la décision de supprimer les restrictions de classe semble aller dans la mauvaise direction.
DICE affirme vouloir écouter. C'est peut-être le moment de le prouver.
Commentaires