
Clair Obscur Patch 1.2.3 : De bonnes corrections, mais toujours en attente de DLSS et de performances
D'accord, fans de Clair Obscur, Sandfall Interactive vient de publier le patch 1.2.3, et bien qu'il ne s'agisse pas de la refonte des performances que certains espéraient, il apporte un certain nombre d'améliorations solides en termes de qualité de vie. Cette mise à jour se concentre principalement sur la résolution de problèmes de souris gênants, sur le blocage de certaines cartes et sur la prise en charge de l'ultra-large. Il n'y a toujours pas de DLSS 4 Frame Generation (ce qui est un peu pénible) dans le nouveau patch de Clair Obscur, mais si vous jouez au clavier et à la souris ou avec une configuration ultrawide, vous remarquerez la différence.
Commençons par les bonnes choses. Nous avons précédemment décrit la première mise à jour de Clair Obscur comme un début prometteur d'améliorations. Pour les joueurs à la souris et au clavier, le bug le plus irritant - celui qui faisait que les boutons de la souris ne réagissaient plus après une seule utilisation - a enfin disparu. Il en va de même pour ce problème étrange où un simple clic pendant une contre-attaque de saut annulait complètement votre saisie. Ces corrections sont importantes car les combats de Clair Obscur reposent sur des réactions rapides. Rater une parade parce que votre souris a décidé de faire une pause café? Ce n'est plus le cas.
Une autre victoire pour les utilisateurs d'ultra-large: le jeu n'écrase plus votre écran dans une boîte cinématique 32:9 bizarre pendant les cutscenes. Rien que pour cela, le jeu est beaucoup plus immersif. Les menus, la mise à l'échelle de l'interface utilisateur et les scènes en plein écran sont désormais compatibles avec les résolutions ultra-larges. Et si vous minimisiez rageusement le jeu à chaque fois que vous ajustiez vos paramètres, félicitations, c'est également corrigé.
Malheureusement, cette mise à jour ne prend pas en charge DLSS 4 Frame Generation. Pour l'instant, il n'y a qu'un seul mod qui active DLSS 4 Frame Gen. La mauvaise nouvelle, c'est que ce mod se trouve derrière un mur Patreon.
Principales améliorations de la version 1.2.3 de Clair Obscur:
- Correction des bugs de saisie de la souris pendant les combats et la navigation dans l'interface utilisateur
- Amélioration de la prise en charge des résolutions ultra-larges et des cutscenes en plein écran
- Résolution de plusieurs problèmes de verrouillage de la carte du monde
- Ajustement de l'échelle des armes et des dégâts
- Correction des bugs de l'interface utilisateur, des membres du groupe bloqués et de la progression NG+.
Rappelons que le jeu a récemment fêté ses 2 millions d'exemplaires vendus et a reçu les félicitations du président français.

Voici maintenant la partie qui reste un peu décevante: DLSS 4 Frame Gen? Toujours pas là. Et oui, il y a bien un mod, mais il est payant sur Patreon. Ce n'est pas vraiment la solution la plus conviviale. Il n'y a pas non plus d'avancée sur les images floues causées par DLAA, ni de solution pour les bégaiements mineurs signalés par les joueurs depuis le lancement du jeu. Si vous espériez de meilleures performances ou une expérience visuelle plus soignée, ce patch ne vous sauvera pas.
Ce qui a été amélioré, c'est la navigation sur la carte du monde. Les développeurs ont corrigé une liste étonnamment longue d'endroits où vous pouviez rester bloqué: entre les rochers, près des lanternes, dans les ruines et autour des ponts. Ils ont même corrigé des bugs spécifiques où Esquie tombait à travers des ponts de peinture ou se retrouvait piégé autour de structures en lévitation. Le pauvre était un aimant à insectes, mais il devrait être en sécurité maintenant.
Les améliorations apportées aux armes et aux compétences ont également été prises en compte. Lithelim et Blizzon avaient tous deux des problèmes d'échelle d'attributs à haut niveau, qui sont désormais corrigés. Stendhal, l'une des armes les plus puissantes, a vu ses dégâts réduits de 40%, ce qui risque de perturber certains builds. La posture de virtuose a également été corrigée: la troisième Lumina de Medalum ne double plus les dégâts de manière générale, mais seulement pour Brûlure. Ce genre de modifications d'équilibrage montre que les développeurs gardent toujours un œil sur l'échelonnement en fin de partie.

En ce qui concerne les corrections de bugs, ce patch élimine un certain nombre de cas de figure frustrants. Vous ne pouvez pas tirer en Visée libre à cause de gâchettes usées? C'est corrigé. L'interface du journal vous empêche de jouer? C'est fini. Le groupe se divise accidentellement pour toujours après avoir redéclenché une scène? Ce problème a également été résolu. Même certaines interactions bizarres au camp, comme les écrans noirs après avoir cliqué rapidement sur les objectifs et le sommeil, ont été arrangées.
Et pour les fans de la NG+, réjouissez-vous: vous pouvez désormais terminer l'affrontement avec le boss des Falaises de la vague de pierre sans être bloqué. Il s'agit d'une petite correction, mais c'est l'un de ces obstacles à la progression qui peut absolument ruiner un jeu qui se serait déroulé sans encombre.
Vous ne pouvez plus déclencher la scène " Découverte de la vérité " dans le Vieux-Lumière une deuxième fois d'affilée, ce qui divisait le groupe pour toujours avec seulement Verso et Maelle.
Alors, où en est Clair Obscur avec ce patch? Le jeu est définitivement plus abouti aujourd'hui qu'il ne l'était la semaine dernière. La saisie à la souris est enfin fiable, les personnages ultra-larges bénéficient d'un traitement cinématique approprié, et il y a moins de risques de se faire piéger par un rocher aléatoire. Mais les améliorations de performances et les technologies de nouvelle génération comme DLSS 4 semblent encore hors de portée, à moins de modder le jeu - et même dans ce cas, seulement si vous êtes prêt à payer.
Si vous jouez sur Steam Deck, vous remarquerez également que les arrière-plans des différents menus ont été nettoyés. Il s'agit d'une correction subtile, mais qui rend l'expérience portable plus fluide et plus cohérente sur le plan visuel.
Steam devrait télécharger automatiquement le correctif lors de votre prochain lancement, et pour ceux qui modifient le jeu manuellement, cela vaut la peine de vérifier si quelque chose ne s'est pas cassé après le correctif (aucun problème majeur n'a été signalé pour l'instant). Nous attendons toujours la cutscene sans framerate, donc le mod ClairObscurFix reste essentiel si vous voulez une lecture fluide de la cinématique.
Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu époustouflant qui a clairement des jambes, et des correctifs comme celui-ci aident à le maintenir debout. Mais nous attendons maintenant le patch 1.2.4 ou, osons le rêver, 1.3, où les performances, le DLSS et le polissage visuel pourront enfin recevoir l'attention qu'ils méritent.
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