
Drop Duchy : Comment jouer au Roguelite tactique qui a séduit tout le monde ?
Vous connaissez ce moment dans Tetris où une pièce parfaite glisse en place, libère la rangée et vous donne une petite décharge de dopamine? Imaginez maintenant qu'au lieu de marquer des points, vous accumuliez des ressources, prépariez des armées et planifiez la chute de territoires ennemis sur un plateau de jeu. C'est Drop Duchy - et bien qu'il commence par ressembler à un jeu de destruction de blocs, il se transforme rapidement en quelque chose de beaucoup plus stratégique et d'étrangement addictif.
À première vue, Drop Duchy ressemble à un hybride de Carcassonne, Dicey Dungeons et Balatro, mais il ne se contente pas d'emprunter des idées, il crée quelque chose d'entièrement nouveau. Vous pouvez le tester vous-même sur Steam, où il est déjà très populaire. Si vous aimez les roguelites à combustion lente, les combats complexes et les mécanismes de construction de paquets qui récompensent l'expérimentation, celui-ci mérite votre attention.
Tetris Vibes, Balatro Heart
Les premières minutes dans Drop Duchy sont trompeuses. Vous déposez des forêts en forme de L ou des montagnes en ligne droite sur une carte quadrillée, en essayant de les aligner efficacement. C'est la phase "facile" - la construction confortable que les développeurs de Sleepy Mill Studio ont intentionnellement intégrée. Mais une fois que le tour se termine et que ces tuiles se transforment en ressources et en unités militaires, le ton change du tout au tout. Soudain, vous ne vous contentez plus de construire, vous élaborez une stratégie.
Vous commencez à assembler un paquet de tuiles de terrain, de structures et de cartes d'unités, puis vous vous lancez dans des batailles qui s'appuient bien plus sur la planification tactique que sur des réactions rapides. Cela ressemble un peu à Dicey Dungeons, où votre deck évolue au fur et à mesure que vous progressez, mais le placement réel et les mathématiques de combat me rappellent la boucle de jeu risque-récompense de Balatro.

Réalisé par un passionné de jeux de société
Jean-Baptise Oger, le directeur du jeu, est un obsédé des jeux de société - sa collection de 400 titres le laisse deviner - et vous pouvez sentir cet amour dans chaque mécanisme de Drop Duchy. Lors d'un entretien avec Polygon, il a mentionné que des jeux comme Cartographers et Dorfromantik avaient été des influences majeures. Cela explique pourquoi le placement des tuiles est si physique et satisfaisant. Il y a la tension d'une vraie session de jeu sur table, mais avec le rythme rapide et la rejouabilité d'un bon roguelite.
Il est intéressant de noter que vous ne posez pas que vos propres tuiles. Parfois, vous placez également des tuiles ennemies, ce qui perturbe leur configuration, les incite à mal se positionner ou les oblige à faire des rencontres délicates. Ce niveau de profondeur permet au jeu de rester frais même après des dizaines de parties.

Le problème des mathématiques
Voici quelque chose qui pourrait déconcerter certains joueurs, mais c'est tout à fait intentionnel: il n'y a pas de calcul automatique en combat. Vous devez additionner manuellement les valeurs d'attaque et de défense, estimer les correspondances et prier pour que vos calculs soient corrects.
"Même si vous perdez parce que vous avez échoué en maths, vous n'auriez de toute façon pas progressé davantage. - Jean-Baptise Oger
Oui, c'est une vraie citation. Jean-Baptise Oger sait que cet élément mathématique ne conviendra pas à tout le monde, et il envisage déjà un mode de calcul automatique pour faciliter l'accès, en particulier pour les joueurs souffrant de dyscalculie. Mais ce qui fait le charme de ce jeu, c'est sa légère incertitude. Vous êtes récompensé pour votre planification, pas pour votre perfection.
- Commencez avec un jeu de base composé de tuiles de terrain et de types d'unités.
- Placez les tuiles sur la grille pour générer des ressources (comme du bois, de la pierre ou de la population) et débloquer des structures ou des troupes.
- Entre les tours, dessinez de nouvelles tuiles pour améliorer votre deck.
- Utilisez ces tuiles pour vous préparer au combat - le positionnement est important, car les unités interagissent différemment selon leur emplacement.
- Affrontez vos ennemis en comparant leurs statistiques et leurs avantages de positionnement, en essayant de contrôler le plateau de jeu tout en gardant votre armée intacte.
- Progressez dans des biomes de plus en plus sombres et difficiles, en débloquant de nouveaux types de tuiles et des modificateurs passifs au fur et à mesure.
Le jeu se complexifie lentement, si bien que vos premières parties ressemblent à un échauffement. Mais plus vous avancez, plus il vous demande de jouer intelligemment, d'ajuster au mieux les tuiles, de mieux planifier vos ressources. Ce n'est pas une punition, mais c'est une exigence.
Drop Duchy est l'un de ces jeux indépendants qui vous surprennent. Il a l'air simple, mais il fait cinq choses à la fois: un puzzle de tuiles, un jeu de cartes, un simulateur de stratégie, un jeu de construction de plateau et un roguelite, le tout combiné. Il n'est cependant jamais écrasant, car la courbe d'apprentissage est très bien réglée. Vous apprendrez quelques nouveaux mécanismes à chaque fois que vous mourrez, et vous en reviendrez plus fort.

Il y a encore des possibilités d'évolution (comme l'ajout d'options d'accessibilité ou l'amélioration de l'interface utilisateur), mais la boucle de base est déjà solide comme le roc. Si vous aimez la boucle Balatro de jeu-apprentissage-répétition ou la logique de grille d'Into the Breach, vous aimerez probablement ce que Drop Duchy essaie de faire. Ne vous étonnez pas si votre session rapide se transforme en une séance de stratégie de trois heures.
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