
Days Gone Remastered est génial, mais semble inutile à côté d'Oblivion
J'ai enfin pu jouer à Days Gone Remastered. Si vous avez été en ligne la semaine dernière, vous savez qu'il est sorti au pire moment possible : trois jours après qu'Oblivion Remastered a fait l'effet d'une bombe nostalgique. J'étais curieux. Pas seulement des améliorations techniques, mais aussi de ce que signifie vraiment un « remaster » de nos jours. Après avoir passé des heures sur les deux, la différence est stupéfiante, et presque existentielle.
Commençons par le positif : Days Gone Remastered est superbe. Vraiment. À 10 $, vous obtenez une version visuellement plus nette, plus fluide et plus immersive de l'original. Les forêts de l'Oregon sont toujours aussi époustouflantes, avec un meilleur éclairage qui ajoute une touche d'intensité aux orages et aux couchers de soleil. Le nouveau système haptique de la DualSense est étonnamment bien implémenté : on sent l'accélérateur de la moto de Deacon, et le poids est satisfaisant, des coups de feu à l'ouverture des portes. Le remaster est soigné, réactif et techniquement précis.
Mais plus j'y jouais, plus j'avais l'impression d'avoir un sentiment de déjà-vu en 4K. Pas de nostalgie, plutôt comme si on repeignait son mur de la même couleur qu'avant. Oui, il est plus brillant maintenant. Mais c'est toujours le même mur.
« C'est exactement comme ça que je me souviens de Days Gone, ce qui est à la fois bon et mauvais. »
Et c'est là que réside l'étrangeté. Le premier opus n'est pas sorti depuis si longtemps. Six ans. C'est peu en termes de temps de jeu, surtout pour un titre qui ne réclamait pas vraiment une refonte visuelle. Contrairement à Oblivion, qui a pratiquement eu besoin d'une réanimation cardio-pulmonaire pour entrer dans les années 2020, Days Gone avait déjà un look correct. Fonctionnel. Audacieux. Parfait.
C'est ce qui donne à ce remaster un aspect un peu... creux?

La jolie Apocalypse
Ce qui a bien vieilli fonctionne toujours à merveille. La sensation d'être traqué par une nuée de monstres (des zombies, mais avec des sprints plus féroces) est toujours un véritable accélérateur de panique. Ce moment où vous sprintez à travers les buissons, le cœur battant à tout rompre, vous vous cachez derrière un arbre tandis que 80 monstres vous défilent en rugissant ; on ne retrouve pas ça dans beaucoup d'autres jeux.
« Je n'ai pas encore joué à un autre jeu qui transmette la même panique haletante que celle ressentie lorsque l'on fuit une horde de zombies. »
L'Oregon est toujours aussi impressionnant. C'est un environnement sauvage et calme, qui évoque fortement DayZ. Les mécaniques de survie sont toujours aussi terre-à-terre et crasseuses. Et la moto ? C'est votre bouée de sauvetage. Vous ressentez chaque mod installé et chaque pièce récupérée. Cet aspect du jeu est toujours aussi vibrant.
Mais il y a aussi Deacon. Et oh là là, Deacon ne veut toujours pas se taire.
« Le protagoniste, le diacre St. John, a une incapacité paralysante à se taire et à laisser les joueurs tirer leurs propres conclusions. »
C'est comme si quelqu'un avait donné un podcast à Kratos et lui avait demandé de narrer chaque étape. Il parle pendant les missions d'écoute clandestine. Il monologue pendant le pillage. Il marmonne des discours de deuil préenregistrés comme s'il postulait pour une bourse pour garçon triste. J'aimerais bien l'apprécier – vraiment – mais l'ambiance oscille constamment entre le loup solitaire maussade et le philosophe de Reddit en gilet camouflage. C'est… beaucoup.

Et puis il y eut l'oubli
C'est là que la peur existentielle entre en jeu.
Oblivion Remastered est une transformation complète. Son apparence est différente. Le ressenti est différent. Mais il conserve aussi son côté étrange de 2006, ce qui, d'une certaine manière, lui confère un charme supplémentaire. C'est bancal, certes, mais c'est voulu. Les améliorations sont significatives, pas seulement cosmétiques. Cela m'a permis d'apprécier non seulement les progrès réalisés en matière de conception de jeux, mais aussi la façon dont un jeu peut être restauré avec amour sans en abîmer les bords.
Comparez cela à Days Gone Remastered, qui donne plutôt l'impression d'avoir reçu un lavage sous pression et une nouvelle couche de vernis transparent.
« Days Gone Remastered partage la même stratégie de nommage, mais en pratique, il ressemble davantage à Days Gone (Improved A Bit Edition). »
La remasterisation d'Oblivion donne l'impression de célébrer une époque. Celle de Days Gone ressemble à une refonte que personne n'avait vraiment demandée.
Et ce n'est même pas une insulte. Days Gone a une base de fans fidèles. Il a gagné en popularité au fil du temps, surtout auprès de ceux qui y ont persévéré. Le nouveau mode Assaut de la Horde ajoute une dimension arcade de survie vraiment amusante, et il y a encore beaucoup de contenu. Mais comparé à Oblivion, on a l'impression qu'un jeu a été reconstruit avec amour, tandis que l'autre a été… rafistolé avec un budget limité.
Le problème avec Pretty
Le problème principal ici n'est pas le graphisme, mais son objectif.
« J'ai plus de mal à déterminer s'il fallait le vendre ou le remasteriser – un terme générique qui devient de moins en moins cohérent d'année en année. »
Cette phrase est tout à fait pertinente. Nous atteignons un point étrange dans le monde du jeu vidéo où le terme « remaster » perd tout son sens. Certains remasters sont de véritables reconstructions (Resident Evil 4, Final Fantasy VII). D'autres, comme celui-ci, ressemblent davantage à des éditions optimisées pour la PS5, avec un prix et un écran de démarrage. Techniquement, c'est correct, mais c'est extrêmement déroutant pour les consommateurs.
Cela soulève également des questions dérangeantes sur la vitesse à laquelle nous traversons la nostalgie. Avons-nous vraiment une telle soif de rétrofuturisme qu'un jeu de 2019 ait besoin d'une seconde vie en 2025 ? Un jeu peut-il même nous manquer en si peu de temps ?
La réponse est probablement non. Mais c'est bel et bien le cas.

La crise d'identité de Days Gone
Je ne regrette pas d'avoir dépensé 10 $ pour Days Gone Remastered. Les améliorations sont subtiles, mais réelles. Si vous n'y avez jamais joué et possédez une PS5, c'est une excellente façon de le découvrir. Mais je ne peux m'empêcher de penser qu'il existe plus pour compléter le catalogue qu'autre chose.
« Il s'agit d'une subtile série de finitions destinées aux fans existants, avec la possibilité supplémentaire que cela fasse une meilleure première impression sur les nouveaux venus sur PS5. »
Il n'y a rien de mal à ça. Mais ça ne m'excite pas non plus.
En attendant, Oblivion Remastered me rappelle pourquoi j'aimais tant les jeux vidéo. Les animations maladroites, les PNJ au visage patatoïde, les dialogues trop dramatiques : tout tombe à pic, car l'ambiance est teintée de nostalgie et de profondeur. On le qualifie de « remasterisé ». Days Gone le mérite à peine.

Ça vaut toujours les dix dollars, mais...
Days Gone Remastered, c'est comme revoir un bon film en HD avec un meilleur système audio. Le son est plus clair, plus puissant, plus fluide, mais l'histoire reste la même, avec les mêmes défauts. Et quand il sort juste après Oblivion Remastered, un jeu qui vous replonge dans une époque oubliée et la reconstruit avec soin? Impossible de ne pas remarquer le contraste.
Days Gone avait besoin de plus qu'un simple lifting. Il lui fallait une raison d'exister en 2025. Et pour l'instant, cette raison ressemble surtout à: « Pourquoi pas? »
Si vous êtes fan, replongez-vous ! Le jeu est meilleur que jamais. Si vous débutez, c'est la version incontournable. Mais ne vous attendez pas à un résultat époustouflant. Surtout après qu'Oblivion nous a rappelé à quoi peut ressembler un vrai remaster.
Joueriez-vous encore à un remaster d'un jeu de l'ère PS4 ? Ou les éditeurs devraient-ils se garder de retoucher des jeux qui ne sont même pas encore anciens ?
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