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EGW-NewsGamingRise of Rebellion est un échec - Même un vétéran de Dark Souls n'a pas pu le sauver.
Rise of Rebellion est un échec - Même un vétéran de Dark Souls n'a pas pu le sauver.
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Rise of Rebellion est un échec - Même un vétéran de Dark Souls n'a pas pu le sauver.

Encore un Soulslike qui tombe à l'eau. Cette fois, il s'agit de Rise of Rebellion, un RPG d'action indépendant qui était censé surfer sur la vague de Dark Souls, mais qui s'est effondré. Le développeur Hytacka - qui aurait travaillé sur Dark Souls 3 - a été brutalement honnête sur l'échec du jeu, tant sur le plan commercial que critique.

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Et honnête? Il s'agit d'une étude de cas qui montre que la création d'un jeu similaire à Souls n'est plus une garantie de succès.

"Les résultats ne sont pas bons. Par rapport à mon objectif, je dirais que c'est un échec total". - Hytacka, via sa chaîne YouTube

Rise of Rebellion Goes To Failure — Even a Dark Souls Veteran Couldn't Save It 1

Les critiques sur Steam racontent toute l'histoire

Lorsque Rise of Rebellion est sorti le 21 avril, les premiers joueurs ont su que quelque chose n'allait pas. Le jeu est actuellement classé dans la catégorie des critiques mitigées sur Steam après 127 critiques, et ce nombre de critiques est bien inférieur à ce que l'on peut attendre d'un Soulslike indé "à succès".

Dans le milieu indé, il existe une estimation approximative des ventes: prenez le nombre de critiques et multipliez-le par environ 30. D'après ce calcul, Rise of Rebellion s'est vendu à environ 4 000 exemplaires. Hytacka visait les 100 000 exemplaires.

Oui, c'est brutal.

Et il n'y a pas que les chiffres. Les joueurs avaient des griefs spécifiques à formuler:

  • Les combats ont l'air fluides, mais sont en apesanteur - les personnages patinent presque.
  • Les environnements et la conception des ennemis semblaient génériques et à l'emporte-pièce.
  • Il n'y a pas de véritable "accroche" pour attirer les joueurs au-delà du fait qu'il s'agit d'un "autre Souls".

Si l'on additionne tous ces éléments, on obtient un jeu qui n'a tout simplement pas réussi à atterrir.

"Honnêtement, il faudra sans doute attendre un certain temps avant que je n'aie quelque chose à montrer. - Hytacka parle de l'avenir après l'échec de Rise of Rebellion

L'héritage de Dark Souls est une épée à double tranchant

Lorsque vous apposez la mention "Soulslike" sur votre marketing, vous attirez instantanément l'attention d'un certain public, mais vous élevez également les attentes à des niveaux insensés.

Dark Souls n'a pas seulement créé un genre. Il a créé une culture:

  • Des combats punitifs mais justes
  • Une construction du monde cryptique et profonde
  • Des créatures et des boss au design unique
  • Une ambiance forte et pesante inoubliable

Des jeux comme Sekiro, Bloodborne et Elden Ring ne se sont pas contentés de copier Dark Souls, ils l'ont développé de manière originale. Rise of Rebellion a essayé de reprendre les bases - esquives, barres d'endurance, grandes épées - mais n'a rien apporté de nouveau ou de mémorable. Et dans un monde post-Elden Ring? Ce n'est tout simplement pas suffisant.

Rise of Rebellion Goes To Failure — Even a Dark Souls Veteran Couldn't Save It 2

Les meilleurs jeux de type "Souls" à ce jour

Voici un bref aperçu des titres Soulslike qui ont réussi à se montrer à la hauteur de l'esprit de Dark Souls (ou du moins à l'honorer):

TitreAnnéeScore Metacritic
Dark Souls201189
Bloodborne201592
Dark Souls III201689
Nioh201788
Sekiro: Les ombres meurent deux fois201990
Mortal Shell202076
Anneau d'Elden202296
Mensonges de P202382

Si vous créez un Soulslike en 2025, vous n'êtes pas seulement en concurrence avec les souvenirs de Dark Souls - vous êtes en concurrence avec Elden Ring, Sekiro, Lies of P, et même Mortal Shell. La barre est très haute.

Rise of Rebellion Goes To Failure — Even a Dark Souls Veteran Couldn't Save It 3

Le problème de l'éditeur

Un autre problème pour Rise of Rebellion? Les attentes des éditeurs. Kodansha, l'éditeur qui soutient le projet, est surtout connu pour ses livres et ses mangas, pas pour ses jeux.

Hytacka a exprimé sa crainte que l'échec du jeu ne détériore ses relations avec Kodansha. Perdre le soutien d'un éditeur rend les projets futurs encore plus difficiles à mettre en œuvre, surtout si votre dernier jeu "a complètement explosé".

Selon lui, il faudra peut-être attendre un peu avant qu'il n'ait quelque chose de nouveau à montrer, mais il est déterminé à ne pas baisser les bras.

"Je n'ai pas perdu mon ambition. - Hytacka, optimiste quant à son avenir dans le développement de jeux.

Rise of Rebellion Goes To Failure — Even a Dark Souls Veteran Couldn't Save It 4

Des temps sombres, des gens forts

Rise of Rebellion nous rappelle douloureusement que les bonnes intentions et les idées géniales ne suffisent plus dans le genre Souls. Il faut des mécanismes remarquables. Il faut des vibrations originales. Vous devez vous forger votre propre identité, et pas seulement reconditionner Dark Souls dans une peau légèrement différente.

Cela fait mal de voir un développeur solo (surtout quelqu'un qui a contribué à un jeu légendaire comme Dark Souls 3) trébucher de la sorte. Mais peut-être qu'il s'agit aussi d'un signal d'alarme pour les joueurs et les développeurs.

Tous les jeux difficiles avec des épées ne sont pas des Soulslike. Et tous les Soulslike ne sont pas destinés à la gloire.

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