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EGW-NewsGamingREPO ne sera pas Free-to-Play, et c'est une victoire pour tout le monde
REPO ne sera pas Free-to-Play, et c'est une victoire pour tout le monde
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REPO ne sera pas Free-to-Play, et c'est une victoire pour tout le monde

Dans un monde de jeu inondé de battle pass, de skins premium et de boutiques de connexion quotidienne, REPO prend une position rafraîchissante. Semiwork, l'équipe de développeurs indépendants à l'origine du jeu d'horreur coopératif, a récemment annoncé dans une question-réponse sur YouTube que REPO ne serait jamais free-to-play et qu'il n'y aurait pas de microtransactions.

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La raison? La raison est simple. Ils veulent que les joueurs débloquent des cosmétiques en jouant simplement au jeu.

"Non, il n'est pas prévu de rendre le jeu gratuit, car nous ne voulons pas ajouter de microtransactions ou de cosmétiques à acheter avec de l'argent réel", a déclaré Semiwork.

Au lieu de cela, tout ce qui est cosmétique, comme changer la couleur de votre robot ou peut-être même lui donner un petit chapeau élégant, sera gagné en jouant, après avoir acheté le jeu une fois. Pas de passes de combat. Pas de packs de skin. Pas d'offre à durée limitée.

Attendez, c'est quoi REPO déjà?

Si vous ne le savez pas, REPO est sorti en début d'année et s'est instantanément taillé une place de choix. Consultez le jeu sur la page du Steam Store. Il s'agit d'un jeu d'horreur coopératif tendu, loufoque et chaotique dans lequel vous et vos amis incarnez de minuscules robots personnalisables (appelés Semibots) envoyés pour reprendre possession d'objets de valeur dans des installations effrayantes et infestées de monstres.

Imaginez que Phasmophobia et Teardown aient eu un petit bébé robot bizarre et que ce bébé ait grandi en regardant Dead by Daylight.

Les joueurs ont adoré l'équilibre entre l'horreur et l'humour: Vous êtes effrayé une seconde, et vous riez à gorge déployée l'instant d'après lorsque le robot de votre ami est envoyé à l'autre bout de la pièce.

Depuis son lancement, REPO a explosé bien au-delà des espérances de Semiwork, suscitant l'engouement d'une fanbase passionnée, avide de nouvelles cartes, de nouveaux cosmétiques et de chaos.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 1

Comment les microtransactions ont-elles commencé?

Il n'en a pas toujours été ainsi.

Les microtransactions ont débuté au milieu des années 2010 avec les jeux mobiles - pensez à 0,99 $ pour des vies supplémentaires dans Candy Crush. Elles ont ensuite envahi les consoles et les jeux sur PC. Parmi les premiers exemples, citons le DLC "Armure de cheval" pour Oblivion (2006), dont les gens se moquaient... mais qu'ils achetaient quand même.

Dans les années 2010, les jeux free-to-play comme Counter-Strike, Fortnite, League of Legends et Warframe ont perfectionné le modèle: Offrir le jeu lui-même, mais faire payer de l'argent réel pour des skins, des passes de combat, des boîtes à butin, etc.

Aujourd'hui? Même les jeux AAA à 70 dollars (Call of Duty, toussa, toussa) ajoutent des microtransactions à l'achat initial. Il y en a partout, et les joueurs sont épuisés.

C'est pourquoi la décision de Semiwork avec REPO est une véritable bouffée d'air frais.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 2

Comparaison des jeux d'horreur en coopération

Pour mettre les choses en perspective, voici comment certains des jeux d'horreur coopératifs de REPO ont été accueillis au fil des ans:

TitreAnnéeScore Metacritic
Phasmophobie202081
Dead by Daylight201671
GTFO202178
Les essais Outlast202374
REPO202579 (premières critiques)
Lethal Company202384

REPO atterrit là où l'on voudrait qu'il soit pour un jeu d'horreur indépendant, et il grimpe rapidement grâce au bouche-à-oreille et à l'absence de modèle économique prédateur.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 3

Alors... Chapeaux quand?

Pour l'instant, la seule personnalisation disponible dans REPO consiste à modifier les couleurs de votre Semibot. Les mods ont ajouté quelques options amusantes, mais les cosmétiques officiels arriveront bientôt, selon Semiwork.

L'équipe a laissé entendre lors de ses questions-réponses que les déverrouillages cosmétiques seraient liés à des étapes de jeu ou à des réalisations. Pas de battle pass gauntlet. Pas de rotation des boutiques d'objets. Juste vous, votre robot, et un tas de tâches (et probablement beaucoup de cris).

De plus, des expressions (comme des emotes) seront bientôt disponibles, mais on ne sait pas encore si elles seront déblocables ou disponibles instantanément.

Je me fiche de savoir s'il ne s'agit que de chapeaux et de danses ridicules. Je vais me frayer un chemin jusqu'au plus beau chapeau du jeu.

"Des choses comme les cosmétiques que vous obtiendrez gratuitement en jouant simplement au jeu, après avoir acheté le jeu au départ, bien sûr.

Imaginez-vous en train de fuir un Faucheur tout en portant un petit chapeau de fête. C'est le rêve.

REPO est un projet artistique, lol

L'approche de REPO est plus large que le simple"pas de microtransactions". C'est une rébellion subtile contre la façon dont les jeux modernes se sont transformés en machines à sous sans âme.

En s'en tenant à un modèle"achetez une fois, jouez pour toujours" et en récompensant les joueurs uniquement par le biais du gameplay, Semiwork est:

  • Respecter le temps des joueurs
  • Respecter les portefeuilles des joueurs
  • Construire la bonne volonté dela communauté à l'ancienne

Il est assez étonnant que le respect des joueurs semble révolutionnaire en 2025. Mais nous y sommes.

Et à en juger par l'explosion de REPO? Les joueurs le remarquent. Et ils l'apprécient.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 4

L'horreur comme comédie

REPO deviendra-t-il le prochain grand jeu d 'horreur coopératif comme Phasmophobia ou Dead by Daylight?

On ne sait jamais.

Mais une chose est sûre: le jeu a déjà conquis de nombreux cœurs en traitant les joueurs avec respect.

Pas de microtransactions. Pas d'arnaque aux "skins à 20 $". Juste un petit robot rigolo, un monstre terrifiant et la promesse de gagner votre tenue ridicule à l'ancienne: en jouant réellement au jeu.

Si vous voulez mon avis, c'est exactement le genre de jeu dont le genre horrifique (et l'industrie en général) a désespérément besoin.

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