
RuneScape : Dragonwilds écrase l'Early Access avec plus de 600 000 ventes
Eh bien, eh bien, eh bien, regardez qui fait feu de tout bois ce mois-ci.
RuneScape: Dragonwilds vient de passer en accès anticipé et, dès la première semaine, il s'est vendu à plus de 600 000 exemplaires sur Steam. Pour un spin-off d'un MMO free-to-play vieux de 23 ans? C'est un véritable W.
Le PDG de Jagex, Jon Bellamy, s'est exprimé sur LinkedIn, qualifiant le lancement de plus grand succès que ce qu'ils espéraient.
"La réponse des joueurs, de la communauté RuneScape et de l'industrie a jusqu'à présent dépassé nos attentes les plus optimistes ", a déclaré Bellamy. "C'est l'alchimie de ce secteur.
Les chiffres ne mentent pas:
- Plus de 13 000 commentaires de joueurs avec une note "très positive" de 85%.
- Des pics de fréquentation avoisinant les 50 000 joueurs simultanés pendant plusieurs jours.
- #Première place sur la liste mondiale des meilleures ventes de Steam.
- #3e jeu le plus regardé sur Twitch pendant la semaine de lancement.
- Durée moyenne de la session? Plus de deux heures par joueur.
C'est assez incroyable pour une chute surprise, surtout dans un genre (les RPG de survie et d'artisanat) qui est plus encombré qu'un élevage de poulets de Lumbridge. À propos, nous avons enregistré l'apparition du jeu dans Steam Early Access tout récemment. C'est agréable de voir des jeux se développer sous nos yeux.

Dans la tête de Jagex: le développement
Si vous connaissez un peu Jagex, vous savez que l'entreprise n'est pas vraiment du genre à produire des produits dérivés chaque année. RuneScape est leur pain, leur beurre et leur cuisine depuis 2001. Aussi, lorsqu'ils ont décidé de sortir du monde des MMORPG et de créer un RPG de survie, ils ne se sont pas contentés de relooker un projet existant. Dragonwilds a été développé discrètement pendant plus de trois ans, par une équipe interne dévouée qui aurait mélangé des vétérans de l'époque de RuneScape avec de nouveaux talents.
Une grande partie des systèmes de base de Dragonwilds (artisanat, exploration, construction de bases) sont partis de zéro, mais ils n'ont pas abandonné ce qui faisait la spécificité de RuneScape: le charme bizarre, l'ambiance médiévale fantastique loufoque mais attachante, et ce grind à combustion lente si caractéristique.
Alors que de nombreux jeux de survie sont brutaux et punitifs (je vous regarde, Valheim), Dragonwilds est davantage axé sur une progression régulière et un gameplay qui privilégie l'exploration. Il possède la même boucle confortable de " juste une chose de plus " que l'ancien RuneScape, il y a des dizaines d'années.
Dragonwilds se démarque des géants de la survie
Nous vivons l'âge d'or des jeux de survie et d'artisanat. Dragonwilds ne devait donc pas seulement être bon, il devait être différent.
Jeu | Vibration de base | Dragonwilds Twist |
Valheim | Survie nordique pure et dure | Survie fantastique avec des monstres loufoques |
Fils de la forêt | Horreur, survie et construction | Exploration médiévale froide |
Au sol | Survie, mais vous êtes minuscule | Échelle traditionnelle de la fantasy |
Ark: Survival Evolved | Apprivoisement des dinosaures et escalade technologique | Artisanat simple et mise à l'échelle lente |
En fait, là où d'autres jeux de survie s'efforcent de punir les joueurs ou d'ajouter des arbres technologiques complexes, Dragonwilds dit: "Et si vous vous amusiez simplement à construire des objets, à tuer des gobelins, à faire du sport, etc:
"Et si vous vous amusiez à construire des objets, à tuer des gobelins et à explorer?
Il n'essaie pas de réinventer la roue. Il s'agit simplement de faire en sorte que la roue se sente à nouveau chez elle.

Pourquoi c'est important (au-delà de la nostalgie)
Il aurait été facile, tellement facile, pour Jagex de tout gâcher. Ils auraient pu profiter de la nostalgie de RuneScape avec un produit mal conçu, et les gens l'auraient probablement acheté de toute façon. Au lieu de cela, ils ont lancé un jeu vraiment amusant et nouveau dans un genre qui avait franchement besoin d'un peu plus de fantaisie et de bizarrerie.
Tous les développeurs traditionnels n'ont pas cette chance (demandez à tous ceux qui attendent encore un nouveau spin-off d'Ultima ou d'EverQuest). Mais Jagex a respecté sa propre histoire tout en innovant dans un genre qui s'est un peu essoufflé.

Deux Dragoccino, s'il vous plaît!
Si vous en avez assez des jeux de survie hardcore qui punissent chaque erreur, ou si l'esprit loufoque et chaleureux des anciens MMO vous manque, vous devriez essayer Dragonwilds. Il s'agit encore d'un accès anticipé, alors attendez-vous à quelques bugs ici et là, mais les fondations sont solides, l'ambiance est immaculée, et les futures mises à jour s'annoncent prometteuses.
Et pour une fois, on a l'impression qu'un vétéran de l'industrie a vraiment réussi à atterrir au lieu d'exploiter la nostalgie pour gagner rapidement de l'argent. Les racines de RuneScape sont profondes, et Dragonwilds prouve qu'elles peuvent encore donner naissance à quelque chose de nouveau et de surprenant.
Vous voulez un guide complet de Dragonwilds pour les débutants? J'ai coupé des arbres et frappé des dragons toute la semaine.
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