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EGW-NewsGamingKingdom Come Deliverance 2 propose un système de combat de rêve qui pourrait bien être le mécanisme de jeu de rôle le plus innovant depuis des années.
Kingdom Come Deliverance 2 propose un système de combat de rêve qui pourrait bien être le mécanisme de jeu de rôle le plus innovant depuis des années.
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Kingdom Come Deliverance 2 propose un système de combat de rêve qui pourrait bien être le mécanisme de jeu de rôle le plus innovant depuis des années.

Kingdom Come: Deliverance 2 s'annonce comme l'un des RPG les plus ambitieux de 2025, promettant un monde plus vaste, des quêtes plus étendues et un jeu d'épée plus raffiné que son prédécesseur déjà impressionnant. Mais alors que le développement s'achève, une partie fascinante du contenu coupé est apparue: un système de combat de rêve basé sur le karma qui aurait emmené le genre RPG à la première personne là où nous n'avons jamais été auparavant.

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Révélée par le média tchèque CzechCrunch, cette mécanique abandonnée était bien plus qu'un simple gadget moral. L'idée était simple mais puissante: les joueurs seraient hantés (ou récompensés) par leurs choix dans leurs rêves. Vous jouez le rôle d'un chevalier cruel et voleur? Vous serez tourmenté par des combats d'esprits cauchemardesques pendant que vous essayez de dormir. Vous jouez la carte de l'honneur? Vous pourriez rêver d'un butin secret. Non seulement cela ajouterait une couche profondément personnelle à la façon dont la moralité affecte votre personnage, mais cela apporterait également une toute nouvelle dimension au combat à la première personne dans les RPG.

Et franchement, c'est dommage qu'elle ait été supprimée.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 1

Une occasion manquée dans l'évolution des RPG à la première personne

Les combats à la première personne ont toujours été difficiles à mettre en place dans les RPG. La plupart des titres du genre peinent à trouver un équilibre entre l'immersion, la clarté et la réactivité. De la mêlée flottante de Skyrim au chaos physique de Dark Messiah of Might and Magic, les développeurs ont expérimenté toutes sortes de mécanismes, mais le genre sort rarement de sa zone de confort. Même les innovations récentes, comme les systèmes d'endurance inspirés de Dark Souls dans des jeux tels que GreedFall ou Elden Ring, tendent à ancrer les combats dans le monde réel. De plus, les mineurs de données ont découvert que KCD2 apparaîtra dans Fortnite sous la forme d'une nouvelle collaboration.

Ce que Warhorse Studios a presque réussi à faire avec KCD2, c'est une tournure émotionnelle, morale et onirique de cette formule. Au lieu de vous lancer dans un nouveau combat contre des bandits dans les bois, le jeu vous aurait demandé de réfléchir à vos propres actions d'une manière étrange et symbolique. Ce genre de mécanisme ne rend pas seulement les combats plus intéressants, il leur donne un sens.

Imaginez que vous vous réveillez d'un duel onirique épuisant avec une sorte de représentation spectrale d'un villageois que vous avez trahi plus tôt dans la journée. Si vous gagnez, vous gagnez de l'expérience. Si vous perdez, vous commencez la quête suivante fatigué et groggy, votre conscience vous tirant vers le bas comme un débuff de statut. C'est le genre de mécanisme qui marque les joueurs.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 2

Kingdom Come 2: Ambitieux, à défaut d'être fidèle à l'histoire

Alors que le premier Kingdom Come: Deliverance s'était engagé à respecter le réalisme historique, jusqu'à l'utilisation d'armures médiévales et de lieux bohémiens authentiques, sa suite semble plus encline à contourner les règles pour raconter l'histoire. En savoir plus sur le mod Hard Core récemment publié pour KCD2. Warhorse a décrit KCD2 comme une "fiction historique étincelante", qui met davantage l'accent sur le drame, le spectacle et les quêtes axées sur les personnages.

Le mécanisme de rêve, bien qu'il soit admis qu'il s'oriente vers le territoire de la dark fantasy, aurait été parfaitement adapté à cette nouvelle orientation. Il se serait appuyé sur le cadre moral existant du jeu tout en approfondissant les possibilités de jeu de rôle. Sans oublier que cela aurait ajouté une couche d'imprévisibilité procédurale: imaginez que vous ne sachiez pas si vos rêves de cette nuit vous aideront ou vous nuiront.

Nous savons également que d'autres éléments de KCD2 ont été supprimés, notamment une quête axée sur le chantage et même la présence de bébés dans le jeu (qui auraient été retirés parce que les joueurs craignaient de les tuer pour semer le chaos ou gagner de l'argent). Il est clair que Warhorse flirtait avec des idées audacieuses, voire risquées, et bien que certaines aient pu être trop importantes pour le produit final, elles montrent un studio désireux de repousser les limites.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 3

Que deviennent les combats dans les RPG à la première personne?

Le système de rêve de KCD2 a peut-être disparu, mais il met en évidence la volonté croissante des fans de RPG de voir les combats refléter les conséquences narratives. Des jeux comme Fable et Red Dead Redemption ont des systèmes de moralité depuis des années, mais ils sont généralement peu profonds: changer d'apparence ou modifier quelques arbres de dialogue.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 4

Une véritable évolution des combats dans les RPG à la première personne intégrerait la moralité dans les mécanismes de jeu, et pas seulement dans les réactions du monde. C'est ce que Warhorse était sur le point de réaliser avec ses combats de rêve: une expérience où vos choix n'avaient pas seulement une importance narrative - ils affectaient votre façon de combattre, votre façon de vous reposer et votre façon de grandir.

Il est difficile de ne pas regretter ce qui aurait pu être. Mais en même temps, l'existence même de cette mécanique de coupe montre la direction que le genre pourrait prendre à l'avenir. Plus introspectif, plus réactif et peut-être même un peu surréaliste.

Kingdom Come: Deliverance 2 devait à l'origine proposer une mécanique de combat basée sur les rêves, où vos actions dans le jeu affectaient votre sommeil. Les personnages maléfiques devaient affronter des esprits dans des cauchemars, les bons pouvaient trouver des trésors dans des rêves, et votre performance dans ces séquences pouvait influencer l'XP ou les débuffs dans le monde réel. Cette fonctionnalité a malheureusement été supprimée, mais elle révèle une vision passionnante de l'avenir des combats dans les RPG à la première personne, où la moralité n'influence pas seulement l'histoire, mais aussi la façon dont vous jouez. Alors que KCD2 se prépare à sortir, il est clair que Warhorse n'a pas peur de faire preuve de créativité, et nous ne pouvons qu'espérer que certaines de ces idées audacieuses se retrouveront dans de futures mises à jour ou suites.

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