
Le mode Hardcore de Kingdom Come : Deliverance 2 est un retour brutal aux défis des RPG à l'ancienne.
Pas de voyage rapide. Pas de boussole. Pas de pitié.
Le développeur Warhorse Studios s'appuie une fois de plus sur sa marque de fabrique, le réalisme médiéval, en dévoilant le mode Hardcore de Kingdom Come: Deliverance II. Ce nouveau paramètre de difficulté ne se contente pas de rendre le jeu plus difficile: il vous débarrasse du confort moderne, vous oblige à vivre avec des défauts de caractère débilitants et vous plonge dans la vie brutale d'un paysan du XVe siècle sans GPS et avec une obsession malsaine pour le ragoût.
Si vous pensiez que le premier Kingdom Come était déjà impitoyable, attachez vos ceintures. En parlant de nouvelles sensations, nous avons récemment décrit une mécanique de combat supprimée du jeu qui pourrait constituer une avancée majeure pour les RPG FPS. Le mode Hardcore de la suite va encore plus loin: il supprime non seulement les déplacements rapides et votre position sur la carte, mais aussi la boussole du jeu. En effet, si vous voulez savoir où vous êtes, vous devrez vous arrêter et demander votre chemin à des PNJ, y compris à des voyageurs sur la route qui peuvent ou non vous aider.
C'est Karel Kolmann, concepteur principal du jeu chez Warhorse, qui l'a le mieux expliqué:
"Il ne s'agit pas seulement de rendre le jeu plus difficile, mais aussi de le rendre plus immersif".

Une nouvelle couche de douleur: Les dégâts aléatoires lors de la création du personnage
En plus de l'interface dépouillée et des limitations de déplacement, les joueurs qui commencent une partie en mode Hardcore doivent sélectionner des caractéristiques négatives, qui sont permanentes pendant toute la durée du jeu. Il ne s'agit pas de handicaps habituels du type "infliger un peu moins de dégâts", mais de véritables bizarreries de la personnalité qui vous mettent des bâtons dans les roues.
Voici un échantillon de ce à quoi vous aurez à faire face:
- Mauvais dos. Vous pouvez porter beaucoup moins de poids.
- Somnambule. Vous êtes somnambule et vous vous réveillez dans des endroits aléatoires.
- Henry la Gueule de Bois. Vous avez besoin de manger constamment, ou vous subissez des pénalités de statut.
Warhorse ne recycle pas non plus de vieux trucs. Kolmann note que si quelques avantages du premier jeu sont de retour, la plupart sont tout nouveaux, conçus spécifiquement pour perturber les joueurs de différentes manières et briser leur dépendance à l'égard des béquilles des RPG modernes. C'est comme si vous jouiez à D&D avec un DM qui veut vraiment que vous échouiez, et nous adorons ça.

Les modes hardcore: Une marque d'honneur dans les jeux
Les modes "hardcore" ont un long et douloureux héritage dans les jeux vidéo. Pour certains joueurs, ils représentent l'ultime test de compétence. Pour d'autres, ils sont la porte d'entrée vers le traumatisme. Mais quelle que soit votre opinion, ils ont toujours offert une façon profondément personnelle de s'engager dans un jeu et, souvent, certaines des expériences les plus mémorables.
Pensez au mode Hardcore de Diablo II, où la mort était permanente. Ou encore Fallout: New Vegas, qui a introduit le mode Hardcore vous obligeant à gérer la déshydratation, la faim et les dommages aux membres de manière à ce que chaque voyage dans le Mojave ressemble à un jeu d'horreur et de survie.

Même des titres plus grand public comme Skyrim ont été remaniés dans le style Hardcore grâce à des mods comme Frostfall ou Survival Mode, qui suppriment les déplacements rapides, ajoutent des mécanismes de température et obligent les joueurs à manger, dormir et fabriquer des objets de manière intelligente. Dans Red Dead Redemption 2, les joueurs hardcore ont pris l'habitude d'éteindre complètement le HUD et de n'utiliser que le soleil et les étoiles pour se diriger.
Il est donc tout à fait logique que Kingdom Come: Deliverance 2, un jeu qui s'est toujours enorgueilli de son réalisme et de son immersion, ramène le mode Hardcore d'une manière aussi évoluée et immersive. Il ne s'agit pas d'une difficulté pour le plaisir de la difficulté, mais d'un engagement à jouer un rôle dans un monde qui vous résiste activement.

Le réalisme: une caractéristique, pas un gadget
Ce qui différencie Kingdom Come: Deliverance se distingue des autres RPG par le fait qu'il n'essaie pas d'être héroïque. Il essaie d'être réel, ou du moins suffisamment réel pour vous faire oublier que vous jouez à un jeu. Il n'y a pas de magie, pas de prophétie de l'élu. Il n'y a que de la boue, du sang et de la politique en Bohème vers 1403.
Le mode Hardcore s'appuie pleinement sur cette vision. En supprimant les déplacements rapides et la navigation automatisée, le jeu oblige les joueurs à prêter attention à ce qui les entoure, à poser des questions et à s'engager dans le monde comme le ferait une personne réelle. Vous voulez trouver la ville la plus proche? Suivez un chemin de terre en espérant ne pas vous faire attaquer par des bandits. Besoin de vous reposer? Il vaut mieux trouver un lit avant de s'effondrer d'épuisement, à moins que vos troubles du sommeil ne vous téléportent d'abord à l'autre bout de la campagne.
Désormais, grâce au kit du chasseur courageux, un DLC cosmétique initialement exclusif à l'édition Gold, disponible à l'achat séparément, les joueurs peuvent souffrir avec style.
Le mode Hardcore de Kingdom Come: Deliverance 2 se débarrasse de la commodité et du confort des RPG modernes au profit de quelque chose de brut, d'immersif et de punitif. Sans position sur la carte, sans voyage rapide et avec des traits négatifs personnalisés comme le somnambulisme et l'obsession de la nourriture, c'est un mode conçu pour les joueurs qui veulent l'expérience médiévale la plus immersive et la plus brutale possible. Dans une longue lignée de modes Hardcore emblématiques, de Diablo II à Fallout: New Vegas, le dernier-né de Warhorse revendique fièrement sa place comme l'un des plus punitifs et des plus personnels de tous. Et si cela ressemble à votre genre d'aventure... Vous pourriez avoir besoin d'aide. Ou au moins d'une carte.
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