Blizzard peut héberger BlizzCon en direct en 2023
Mark Ibarra a récemment accordé une interview au Los Angeles Times, dans laquelle il évoquait la monétisation de Diablo Immortal, la prochaine BlizzCon et d'autres points.
Selon Ibara, la société prévoit d'organiser la BlizzCon dans un format live dès l'année prochaine. Blizzard repense l'événement afin de lui permettre d'avoir lieu. Il l'a dit comme suit:
Nous avons précédemment annoncé que nous faisions une pause dans la BlizzCon pendant que nous y repensions à l'avenir, mais nous souhaitons revenir à un événement en direct qui nous permet de célébrer la communauté. Nous avons récemment embauché une nouvelle responsable de la BlizzCon, April McKee, qui travaille dur sur ce plan. Nous nous engageons à ramener la BlizzCon en 2023.
Il n'y a pas si longtemps, on a appris que la BlizzCon 2022 avait été annulée en raison d'un procès intenté par le DFEH (California Department of Fair Employment and Housing).
Mark a également parlé de la monétisation de Diablo Immortal. À son avis, la note, qui est devenue la plus basse de l'histoire des jeux vidéo, a été reçue de manière très injuste, car elle vise le contenu de fin de jeu, c'est-à-dire celui qui commence après la fin de la campagne d'histoire, et ne ne s'applique pas à la plupart des e-sportifs.
Selon Ibarra, si l'entreprise avait pour objectif de monétiser en premier lieu, les joueurs seraient obligés de faire un don au contenu de fin de partie en créant des grindwalls irrésistibles et d'autres choses.
Mark rapporte que Blizzard voulait fournir 99,5% du contenu aux joueurs sans avoir besoin d'une injection d'argent. La plupart des joueurs ont fait exactement cela et ont consommé le contenu, en évitant la composante don:
En parlant de monétisation, nous nous sommes dit: « Comment pouvons-nous offrir à des centaines de millions de joueurs une expérience gratuite dans Diablo Immortal?
La monétisation ne commence qu'en fin de partie. La philosophie de l'entreprise était d'offrir aux joueurs un excellent gameplay et de s'assurer que des centaines de millions de personnes puissent terminer la campagne d'histoire sans dépenser. De ce point de vue, je me sens bien avec Diablo Immortal, qui présente la franchise aux gens.
Après la sortie de Diablo Immortal, le jeu a fait beaucoup de bruit en raison de la somme d'argent qui doit être versée pour maximiser le nivellement du personnage. Selon divers blogueurs, vous pouvez devenir un joueur de premier plan en dépensant environ 115 000 $ sur Immortal. Un des invités du forum reddit a partagé ses recherches. Selon lui, pour obtenir le résultat maximum , vous devez donner plus de 540 000 $ au jeu. Le portail analytique Appmagic, à son tour, a effectué des calculs et a rapporté le montant approximatif des bénéfices de Blizzard sur le nouveau Diablo au cours du premier mois après la sortie. Le montant des fonds gagnés a presque atteint la barre des 50 000 000 $.
Diablo Immortal est sorti le 2 juin sur PC et appareils mobiles sous Android et iOS. Sur le principal agrégateur de notes Metacritic, la version informatique du jeu a reçu un score record de 0,3 point sur 10, et la version mobile a reçu 0,4 point sur 10. L'ancien anti-record appartenait également à Blizzard. Les joueurs n'ont pas aimé la version remasterisée de Warcraft III.
Blizzard a annoncé qu'il n'y aura pas de telle monétisation dans Diablo IV.
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