GTA 6 : Certains mécanismes de jeu et points d'histoire sont devenus connus
Beaucoup de texte, mais pour les fans, ces informations seront extrêmement intéressantes!
MÉCANIQUE DE JEU INTÉRESSANTE: Les balles de peinture tachent les vêtements.
Les billes de peinture, le sang, la saleté, etc. resteront sur votre peau jusqu'à ce que vous vous laviez.
Les PNJ peuvent être entendus avoir des conversations significatives, plutôt que des one-liners aléatoires et de petites discussions sur les jeux passés.
La façon dont Casey s'habille peut complètement changer la façon dont les personnages le perçoivent et interagissent avec lui. Porter un costume dans une bonne partie de la ville peut être traité avec un respect total. S'il porte un pantalon de survêtement usé et une chemise sale, ces mêmes personnes peuvent penser qu'il est là pour le voler et le surveiller de près ou le traiter avec indifférence.
Le beau-frère Rose est un ancien Marine qui tente de créer une société de sécurité privée. À la fin du jeu, Rose devient le partenaire silencieux de l'entreprise après l'avoir aidé.
Le budget du département de Rose sera réduit si elle arrête l'innocent. Ce n'est pas le cas s'ils ont des commandes en cours.
Pour des raisons que je ne connais pas, Rose déteste les lundis. Elle est nettement plus ennuyée le lundi et son dialogue change. Il est mentionné à plusieurs reprises tout au long de l'histoire que pour une raison quelconque, Rose a une haine sérieuse et authentique pour ce jour.
Lorsque les personnages ne sont pas contrôlés, ils privilégieront certains véhicules. Par exemple, si vous passez à Ricardo, vous êtes plus susceptible de le trouver voyageant depuis votre garage dans une voiture de sport classique plutôt qu'une berline.
C'est rare, mais parfois le personnage que vous contrôlez peut faire des choses qui correspondent à sa personnalité sans aucune intervention du joueur. Par exemple, si Rose explore une maison et est rapidement attaquée par un gros chien, elle peut instinctivement réagir et tirer sur le chien avant que le joueur n'ait le temps de réfléchir à la situation et de s'enfuir. De même, Ricardo peut réagir instinctivement et désarmer quelqu'un qui pointe un couteau sur lui à bout portant.
Rose a eu le mal de mer.
Bien que Ricardo ne parle jamais de sa vraie famille (il mentionne à plusieurs reprises qu'il a un petit-fils, mais apparemment il l'a inventé), il a apparemment été élevé par une tante.
Si le joueur a assez d'argent, les personnages peuvent faire leurs courses seuls de temps en temps (en plus d'acheter de la nourriture et de l'alcool/tabac/drogues nécessaires pour subvenir à leurs besoins). Par exemple, Casey pourrait débourser pour des bijoux ou, s'il est assez riche, Ricardo pourrait acheter une voiture classique. Rose est la moins susceptible de faire des achats de luxe sans l'implication du joueur.
Vous pouvez escalader des rochers.
SPOILER DE MISSION: Dans l'une des missions, Ricardo tire un fusil spécial qui tire des boulons d'escalade pour aider Rose à escalader une falaise.
Après le tir, les balles tombent progressivement sous la ligne de départ.
Le réglage du moteur a été entièrement repensé et serait comme les meilleurs jeux de course du marché. Il n'est plus vrai que dans le menu de configuration, un réglage est clairement meilleur qu'un autre. Les voitures peuvent être réglées manuellement à partir de diverses grilles, curseurs et options, ou des préréglages plus coûteux sont disponibles pour les joueurs après un certain résultat sans savoir quelles options sont préférées pour ce résultat.
Les bijoux peuvent être intégrés dans des armes.
Lorsque vous utilisez un taxi ou d'autres transports en commun, l'option "sauter" ne coûte plus plus cher. Au lieu de cela, l'option de saut a été remplacée par une option de sommeil où votre personnage fera une sieste sur le chemin de sa destination. Ce n'est pas seulement bon pour sauter le voyage, mais aussi pour donner du repos à votre personnage.
Si vous dormez en voyageant, vous risquez de vous réveiller volé dans votre sommeil.
Les vols commerciaux ont des classes différentes en fonction du prix.
Dans la version anglaise du jeu, il existe une option (par défaut) qui n'affiche les sous-titres que si le personnage parle espagnol. Le sous-titre n'est traduit que pour Rose et Ricardo (qui comprennent tous les deux l'espagnol) et ne sera pas affiché pour Casey.
Lorsque vous emmenez des filles à des rendez-vous (comme Casey), chacune d'entre elles aura ses propres goûts et dégoûts, tout comme dans GTA IV. Certains aimeront peut-être que Casey porte de beaux vêtements et réagiront négativement et moins énergiquement s'il ne le fait pas, ou s'il porte les mêmes vêtements à plusieurs reprises. Des préférences similaires existent pour les activités, la nourriture, les véhicules et la musique. La plupart des filles réagiront négativement au fait que Casey soit grossière ou hostile envers (ou envers) les autres. D'autres ne le peuvent pas. Chacun a ses propres personnalités uniques.
Les vols commerciaux ne sont pas autorisés. Vous pouvez voir le trajet. Cependant, vous pouvez dormir trop longtemps, comme dormir dans le métro ou le taxi, pour vous rendre à destination.
En vol commercial, vous voyez l'intérieur de l'avion, pas l'avion lui-même à la troisième personne. Le voyage n'est pas "zoomable", mais vous ne pouvez pas sauter hors de l'avion si vous êtes au-dessus du sol au centre (inaccessible et normalement visible). Essayez de montrer une animation de votre vol à travers une zone inaccessible avant de quitter l'avion. Cependant, pendant le vol, vous pouvez regarder par la fenêtre une zone inaccessible, la pousse des cheveux et de la barbe reprend.
Casey a plus de mal à faire pousser les poils du visage que Ricardo; c'est un processus plus lent et semble fragmenté.
La sueur peut couler des personnages ou s'accumuler sensiblement.
Ricardo a passé la plupart de ses années de guerre à servir dans le conflit colombien, gagnant rapidement une réputation.
La sécurité des aéroports ne chôme pas. Un comportement étrange à l'aéroport soulèvera des questions pour vous. Ignorer les recherches aura de graves conséquences. Une tentative de vol ou de détournement d'un avion aura des conséquences mortelles.
Vous pouvez vous tenir debout dans l'avion lorsque vous quittez votre siège plutôt que de sauter immédiatement hors de celui-ci. Vous pouvez marcher et interagir avec l'avion, y compris boire dans des bars ou vous faufiler dans une autre salle de classe.Des majordomes, des chefs, des femmes de ménage et d'autres membres du personnel de maison peuvent être embauchés à votre résidence. Chaque maison aura besoin d'un personnel unique.
Nourrir des cadavres d'animaux sauvages les fera dévorer.
Les pistolets peuvent être tirés beaucoup plus rapidement que dans les jeux précédents.
Les accessoires et modifications d'armes notables incluent (mais ne sont pas limités à) : les pierres précieuses intégrées, le placage d'or et de platine, la gravure et la sculpture, la longueur du canon et les rayures, les crosses, les freins de bouche, les silencieux, les chargeurs étendus, divers viseurs et viseurs télescopiques, bipieds, lance-grenades sous le canon, lance-flammes sous le canon, lasers (couleurs personnalisables), divers stocks, poignées, types de munitions, déclencheurs à dégagement rapide (vous permettent de tirer plus rapidement), lampes de poche, lumières IR, lumières stroboscopiques, boucliers de pistolet, enveloppes et peintures.
Les pierres précieuses incorporées incluent (mais ne sont pas limitées à) : le diamant, le rubis, la tanzanite, l'opale, l'alexandrite (change de couleur), l'émeraude, le saphir et la benitoite (fluorescence sous la lumière ultraviolette)..
SPOILER DE MISSION: Dans le premier braquage, Pharmaceutical Solitions, vous ne pouvez pas choisir votre équipe ou vos rôles si vous choisissez de tendre une embuscade aux camionnettes. Au lieu de cela, Ricardo appelle le seul contact qui lui reste, qui lui envoie deux agents anglais (Steve et Phil) pour aider Casey et Ricardo à voler les pilules, tandis que Rose dirige la réponse de la police. Vous pouvez librement basculer entre Rose, Casey et Ricardo.
L'accent cockney épais de Steve et son argot de rimes mélodiques à couper le souffle signifient que chaque personnage a du mal à le comprendre. En tant que tel, son dialogue n'est pas sous-titré (similaire à la façon dont l'espagnol n'est pas sous-titré pour Casey). Cela peut également rendre difficile l'écoute de ses instructions d'utilisation, combinées au HUD directionnel limité (on peut vous dire où se trouve la voiture, mais il n'y aura rien sur la carte vous indiquant où se trouve la voiture ; si vous n'avez pas Si vous n'avez pas entendu cela, vous pouvez faire tout votre possible pour essayer de le trouver). la carte relative à vous et vous aider à obtenir des directions. Les waypoints sont renvoyés, mais les marqueurs sont rarement marqués sur votre carte par défaut. Si on vous a dit où aller (par exemple "WM Pharma Factory") et que vous ne savez pas où il se trouve, vous pouvez le saisir sur la carte en ligne et le marquer comme point de passage.
Comme dans RDR2, les passagers de votre voiture vous indiqueront souvent la direction pendant la conduite.
Lorsque vous poursuivez une voiture qui vous a échappé en tant que Rose, vous pouvez envoyer un hélicoptère pour la retrouver (si elle n'est pas en vue d'autres officiers). Ensuite, l'hélicoptère vous indiquera la direction. De même, si les agents surveillent dans une voiture, ils tiendront la radio informée de l'endroit où se trouve le suspect.
Si vous possédez une entreprise légitime à Liberty City et refusez de verser de l'argent de protection à la mafia, ils ne brûleront pas un bâtiment, ne détruiront pas de marchandises ou n'attaqueront pas vos employés comme le font d'autres gangs. Au lieu de cela, ils peuvent efficacement syndiquer votre main-d'œuvre en les envoyant en grève illimitée jusqu'à ce que des frais élevés soient payés.
À la fin du jeu, si Casey choisit de tuer Carl von Krastenburg et de s'associer à son successeur, tous les frais de foule (et certains frais de gangs de rue) cessent, ce qui suggère que la foule s'est au moins partiellement dissoute dans la famille von Krastenburg.
À la fin du jeu, si Casey choisit de tuer Carl von Krastenburg et de s'associer à son successeur, toute trahison de ce partenariat (revendiquant un territoire à Liberty City, tuant quiconque dans leur organisation[y compris les gangs affiliés travaillant pour eux], agression, ou voler leurs affaires, etc.) rompra finalement l'alliance. Cela ne pourra jamais être restauré et une querelle continue commencera jusqu'à ce qu'un camp gagne.
L'arme signature de Ricardo est basée sur le revolver.44 Magnum et présente des gravures Vagos uniques.
Au contraire, un nom générique tel que "pistolet" et "fusil bullpup" n'aurait pas de noms ou de fabricants dans l'univers.
En tant que criminels, Ramon et Tony ne peuvent pas légalement acheter des armes à feu. Ricardo, étant un immigrant illégal, se voit également refuser le droit d'acheter des armes légalement. Casey à Carcer City (avec un contrôle étroit des Huns) lui interdit dans l'univers de l'acheter également légalement. Rose est le seul personnage qui peut acheter des armes dans les magasins d'armes.
Tous les magasins d'armes sont dans le sud.
Si la popularité de Rose devient suffisamment faible, il y aura des émeutes dans certaines parties de Vice City.
Les unités tactiques peuvent utiliser des boucliers balistiques. Ils arrêteront la plupart des armes de poing et certains fusils de chasse, mais peuvent être inefficaces contre des armes plus puissantes.
Les vêtements peuvent affecter le mouvement. Par exemple, Rose ne peut pas courir en talons.
Rose est la plus rapide à recharger son arme, suivie de Ricardo et Casey. Ricardo recharge toutes les autres armes plus rapidement, suivi de Rose et Casey. La différence est minime.
Bien que Rose soit une combattante qualifiée, les attaques à mains nues de Rose font moins de dégâts par coup que celles de Ricardo, qui font moins de dégâts que celles de Casey.
Casey est le seul personnage capable de porter un "coup renversant", renversant rapidement un adversaire d'un seul coup. Cela ne fonctionne que si la victime n'est pas en position de combat et fait face à Casey.
Parce que chaque personnage a un poids différent (Casey est le plus lourd et Rose est le plus léger), chaque ragdoll est affecté différemment et de manière réaliste par l'inertie.
En plus des effets de bourdonnement dans les oreilles, les bruits forts peuvent "étouffer" l'ouïe de votre personnage pendant un certain temps.
Il m'est apparu que l'histoire de Rose est bien plus étroitement liée à l'histoire de Ramon que je ne le pensais.
L'alcool entraîne des troubles de l'élocution.
PLOT SPOILER: Peu de temps après la sortie de prison de Ramon, un lieutenant des homicides arrête faussement deux membres du gang Vagos pour les crimes de Casey et Ricardo. Croyant que Ramon les a dénoncés dans le cadre d'un accord, le gang se divise en deux et la famille de Ricardo (un partenaire et deux enfants) est exécutée par des éclats d'obus. Ramon passe une grande partie de son histoire sous surveillance car la police le soupçonne d'avoir tué sa famille. Parce qu'il est membre du gang (et que les Wagos travaillent si étroitement avec le cartel), le département de Rose s'occupe d'une partie de son cas, entrelaçant davantage leurs histoires.
Tony Prince dirige une opération qui vend de l'ecstasy dans les boîtes de nuit.
Ned Luke travaille avec Rockstar Games.
L'histoire de Tony Prince n'est pas trop liée à celle de Rose ou de Ricardo, mais ses relations avec la mafia le rendent notoire dans le cercle de Casey s'il décide de s'allier avec Vivian von Krastenburg et de mettre fin à la partie.
Prendre le contrôle de la ville afin de vendre de la drogue pour le cartel est la priorité absolue de Vagos. Cependant, après la libération de Ramon, le gang se divise en deux groupes (Ramon étant le plus faible des deux) et la querelle entre les groupes devient plus intense que la querelle avec toute autre faction.
Quand Ramon a été arrêté, il avait une voiture (je ne sais pas comment elle s'appelle, mais apparemment c'est basé sur une Lincoln lowrider) qui a été confisquée puis mise aux enchères. La voiture a été achetée par son subordonné pour la rendre à Ramon après sa libération. Ce sous-boss dirige un groupe d'éclats et emmène la voiture avec lui. Ramon récupère la voiture peu de temps après le début de son histoire DLC, ce qui signifie qu'il est par défaut le seul personnage autre que Rose (si nous la comptons comme VCPD Buffalo) qui a une voiture.
Si je me souviens bien, l'ancien cartel de Ricardo s'appelait Los Perros Locos.Le monde entier est conçu pour vous donner le sentiment que le crime est au cœur de l'univers. Les nouvelles couvrent constamment les crimes, étrangers et étrangers. C'est un sujet de conversation constant. Il est même glorifié dans les longs métrages et la télévision.
Fonction de livre audio ; plusieurs livres audio humoristiques originaux d'environ 45 minutes chacun. Vous pouvez les écouter avec des écouteurs ou en connectant votre téléphone au haut-parleur.
Ricardo fume des cigarettes.
Quand Ricardo est riche, il aime les cigares.
L'arrestation d'Elisabeth Torres a complètement changé la dynamique criminelle à Bohan.
Bohan est un peu plus grand maintenant.
L'utilisation d'un silencieux sur certaines armes les fera bloquer plus souvent.
Il est constamment informé que les crimes que le joueur commet tout au long de l'histoire, bien qu'importants et odieux, ne sont qu'une petite partie des crimes existants.
Vous pouvez avoir une bonne idée des crimes commis par d'autres factions et de leur déroulement en lisant et en écoutant les conversations.
Le verre brisé (c'est-à-dire renversé par une fenêtre) peut causer des dommages aux autres, y compris au joueur.
Les voitures de police ont des portes blindées, permettant aux gens de se mettre à couvert derrière eux avec beaucoup moins de risque qu'une balle traverse la porte et frappe la personne derrière.
En appuyant sur le bouton "couvrir" en sortant de la voiture, votre personnage laissera la porte ouverte et se couvrira derrière dès qu'il sortira.
Fait intéressant, et pour des raisons que je ne connais pas, GTA VI semble avoir un certain nombre d'entreprises criminelles basées au Royaume-Uni, malgré le fait que ni le jeu ni les deux DLC prévus n'emmènent le joueur au Royaume-Uni, et à ma connaissance, des liens entre l'un de ces gangs britanniques et vos personnages sont libres au mieux ; Ricardo a un contact anglais dont le seul rôle dans cette histoire que je connaisse est de présenter le trio à Phil et Steve.
Ramon parle peu, répondant généralement par des mots simples ou des phrases courtes, bien qu'il parle et comprenne parfaitement l'anglais.
Niko Bellic n'a jamais été arrêté pour ses crimes. Des histoires sur le "Serbe" sont encore racontées de temps en temps à Liberty City, de nombreux articles de presse le mentionnent, et même un documentaire nostalgique a été réalisé à son sujet. Les actions de GTA IV provoquent de gigantesques changements de pouvoir dans le monde souterrain, et l'affaiblissement de presque toutes les factions au cours du jeu ouvre la voie à la croissance si rapide de la famille Von Krastenburg.
Bien qu'ils fonctionnent principalement comme un conglomérat mafieux et criminel (bien qu'ils mènent également des opérations juridiques et politiques à grande échelle), la famille von Krastenburg est en fait une famille, bien qu'elle fonctionne comme une grande famille criminelle. Le patriarche de la famille, Karl von Krastenburg, est traité presque comme un vieux parrain et supervise toutes les affaires et les intérêts politiques de la famille. Sa femme agit comme une consiglière. Ses enfants sont assis en dessous de lui dans l'entreprise familiale, presque comme des lieutenants, suivis de la famille élargie, suivis de tous les syndicats du crime sous leur aile. C'est la famille la plus puissante d'Amérique et leur fortune combinée dépasse mille milliards de dollars.
Être gentil avec les sans-abri (leur donner de l'argent, leur parler, etc.) peut être extrêmement utile. Ricardo explique que là où il vient des sans-abri, tout le monde le voit. Sa philosophie peut s'avérer vraie dans le jeu; traitez bien les sans-abri et ils partageront des informations précieuses avec votre personnage sur les choses et les personnes qu'ils ont vues.
Sous l'influence de certaines drogues dures, les gens (y compris les personnages jouables) peuvent avoir des expressions faciales déformées, des troubles de l'élocution ou des troubles de l'élocution. Rose peut faire des discours à son équipe pour remonter le moral.
Si un membre de votre équipe est frappé d'incapacité lors d'un braquage (abattu mais pas tué ; incapable de se relever et de continuer), Ricardo lui tirera automatiquement dessus et le tuera.
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