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L'artiste de GTA 6 affirme que l'IA ne remplacera pas les humains de sitôt
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L'artiste de GTA 6 affirme que l'IA ne remplacera pas les humains de sitôt

L'IA continue d'être un sujet brûlant dans le monde de la technologie, et le développement de jeux se trouve en plein milieu. Alors que certains pensent qu'un avenir rempli de mondes construits par l'IA est à portée de main, un développeur vétéran de Rockstar Games ne croit pas à ce battage médiatique.

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David O'Reilly, un ancien artiste environnemental qui a travaillé sur GTA 5, Red Dead Redemption 2 et GTA 6, estime que l'IA n'est pas prête à prendre en charge les tâches créatives, et qu'elle ne le fera probablement jamais. Il a fait part de son point de vue lors d'une interview avec Kiwi Talkz, où il a parlé de son passage chez Rockstar et de l'orientation actuelle de l'industrie.

David a quitté Rockstar en 2023 pour cause d'épuisement professionnel, mais le temps qu'il a passé à travailler sur des jeux en monde ouvert à gros budget lui a permis de voir de près ce qui se passe dans des projets d'envergure comme GTA 6. Au cours de l'entretien, il a été interrogé sur la prédiction de l'ancien directeur technique de Rockstar, Obbe Vermeij, selon laquelle GTA 7 serait moins cher à réaliser parce que l'IA prendrait en charge une grande partie du développement.

M. Vermeij a déclaré que l'IA pourrait remplacer "les banques d'artistes qui construisent des cartes ou des scènes massives" dans les cinq prochaines années. Il pense que le coût élevé de GTA 6 est un tournant et que les prochains titres de Rockstar pourraient automatiser une grande partie du processus de construction du monde.

O'Reilly n'est pas d'accord.

"Je pense que l'avantage de l'IA réside dans l'automatisation des tâches fastidieuses.

Selon lui, l'IA pourrait accélérer les tâches ennuyeuses, mais elle ne pourra pas traiter des œuvres complexes à un niveau élevé.

"Je ne pense pas que nous soyons près de permettre à l'IA de créer de bons terrains. Elle peut faire une première ébauche de quelque chose, mais elle ne vous permettra pas d'obtenir une qualité de niveau joueur sans vous donner tellement d'instructions que vous feriez mieux de le faire vous-même".

Il a expliqué que l'IA pouvait aider à réaliser des tâches telles que le placement de la végétation ou l'assemblage de terrains, mais ces tâches étaient déjà prises en charge par des systèmes en place dans RDR2. Dans ce jeu, l'équipe s'éloignait déjà de la sculpture manuelle des environnements pour se tourner vers des méthodes procédurales, et non vers la génération complète d'IA.

"L'IA a certainement son utilité, mais elle doit servir à automatiser les tâches fastidieuses qui prennent beaucoup de temps, mais qui ne sont pas vraiment des emplois qualifiés.

Lorsqu'il s'agit de créer des environnements crédibles et immersifs, David estime que les outils d'IA n'ont tout simplement pas les compétences nécessaires. Même les outils tape-à-l'œil comme ChatGPT ou d'autres modèles similaires semblent puissants à première vue, mais ne tiennent pas la route lorsqu'on les examine de près.

"Beaucoup d'entre eux sont de la merde.

Ce point de vue intervient à un moment où l'IA suscite de réelles inquiétudes chez les développeurs. Microsoft a récemment licencié des centaines de personnes tout en augmentant ses investissements dans l'IA. Et dans les studios, on parle d'automatiser certaines parties du développement pour réduire les coûts.

Mais des voix s'élèvent pour s'opposer à ce projet. En février, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a également déclaré qu'il ne pensait pas que l'IA réduirait le nombre d'emplois. Il estime que les outils de ce type ne sont qu'une nouvelle évolution de la filière numérique et qu'ils pourraient rendre les équipes plus productives sans pour autant réduire les effectifs.

"Le fait est qu'il s'agit d'outils numériques et que nous les utilisons depuis toujours. Je ne doute pas que ce qui est considéré comme de l'IA aujourd'hui contribuera à rendre notre entreprise plus efficace et à nous aider à mieux travailler, mais cela ne réduira pas l'emploi."

Pendant ce temps, le battage médiatique autour de GTA 6 ne cesse de croître. Une fuite a récemment affirmé que le jeu tournerait à 60 images par seconde et qu'un "mode musique personnalisé" était prévu après le lancement. Rockstar n'a encore confirmé aucune de ces affirmations.

Alors que l'attente de GTA 6 se poursuit, il est clair que les personnes qui ont contribué à sa construction considèrent toujours le talent humain comme l'ingrédient principal, quel que soit le degré d'avancement des outils. Pour l'instant, l'IA peut aider à résoudre les problèmes, mais elle ne concevra pas Los Santos de sitôt.

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