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League of Legends Patch 25.16 : Riot veut un jeu moins équilibré
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League of Legends Patch 25.16 : Riot veut un jeu moins équilibré

Le patch 25.16 deLeague of Legends est arrivé et, étonnamment, l'objectif de Riot cette fois-ci n'est pas l'équilibre parfait, c'est même le contraire. Selon Phroxzon, concepteur principal du jeu, la majorité des joueurs estiment que LoL est trop équilibré, ce qui crée une méta stagnante. Avec la fin d'événements majeurs comme le MSI et la Coupe du monde d'esport, Riot veut secouer les choses et injecter de l'imprévisibilité dans le jeu.

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Même si cette mise à jour ne sera pas aussi radicale qu'une révision de mi-saison ou de pré-saison, elle pourrait tout de même entraîner des changements inattendus dans la méta. Ne soyez pas surpris si Nautilus devient un jungler de niveau S après ces modifications.


Changements de champions 🛡️⚔️

Marque

  • Passif - BlazeDégâts des monstres: 240% → 260%
  • Q - SearStun durée: 1.5s → 1.75s
  • R - PyroclasmeRefroidissement: 110-90s → 100-80s

Gnar

  • Q - Lancer de boomerangRefroidissement: 20-10s → 16-10s

Illaoi

  • Passif - Prophète d'un dieu ancienÉchelonnement des AD totales: 105% → 110%Tentacle spawn cooldown: 20-7.25s → 18-7s

Jarvan IV

  • Armure par niveau: 5.2 → 4.6

Kalista

  • Croissance AD par niveau: 4 → 4.25
  • E - RendAP: E1: 20% → 65%
  • E2+: 20% → 50%

Lulu

  • E - Help, Pix!Cooldown: 8s → 10-8sDégâts: 80-240 → 70-230Bouclier: 80-240 (+55% AP) → 70-230 (+50% AP)

Maître Yi

  • Q - Frappe Alpha fonctionne désormais avec Kraken Slayer et Terminus

Mordekaiser

  • Q - Oblitération s'échelonne désormais avec 120% de bonus AD

Morgane

  • W - Ombre tourmentéeMin dégâts: 12-56 (+17% AP) → 14-70 (+20% AP)Dégâts max: 32,4-151,2 (+45,9% AP) → 28-140 (+40% AP)

Nautilus

  • E - RiptideDégâts du monstre: 150% → 100%Premier coup contre les monstres: 150-250 (+50% AP)

Nocturne

  • Augmentation de l'armure par niveau: 4.7 → 4.2
  • Q - Duskbringer bonus AD: 20-60 → 15-55

Qiyana

  • Q - Edge of Ixtal dégâts: 60-180 → 70-190
  • W - Vitesse d'attaque de Terrashape: 5-25% → 15-35%

Rek'Sai

  • AD de base: 58 → 62

Rell

  • W - Écaillage du bouclier Crash Down: 13% → 11% HP max

Rumble

  • Q - FlamespitterBugfix: plus de dégâts réduits du côté rouge.
  • Durée maximale: 3s → 3,5s
  • Touche désormais les ennemis non ciblés s'ils sont débuffés.
  • Dégâts: 60-180 (+110% AP) (+6-9,2% HP max) → 60-180 (+100% AP) (+6-8% HP max)
  • R - L'égaliseurRéparation: plus de réduction des dégâts du côté rouge.
  • Durée fixée à 4,5s
  • Zone plus réactive
  • Chanté

    • Q - Poison TrailBugfixe: plus de dégâts réduits côté rouge
    • Taux de tic-tac: 0.5s → 0.25s

    Shaco

    • Passif - Échelonnement des coups de poignard dans le dos: 30% → 25% bonus AD
    • Q - Tromperie: 30% → 25% bonus ADC Cooldown: 12-10s → 13-11s

    Sion

    • Passif - Gloire de la mort Coût en PV par tic: 2,3-24,4 → 2-19
    • E - Rugissement du tueur réduction d'armure: 20% → 25%
    • R - Échelle d'assaut imparable: 40-80% → 60-120% bonus AD

    Sylas

    • Passif - Les dégâts de Petricite Burst sur les monstres: 100% → 150%

    Trundle

    • W - Vitesse d'attaque de Domaine gelé: 30-110% → 30-90%Refroidissement: 16-12s → 18-14s

    Varus

    • Q - Flèche perforante dégâts max: 90-370 → 80-360
    • W - Carquois rouillé dégâts sur les coups: 6-30 → 6-38
    • E - La grêle de flèches inflige des dégâts: 60-220 (+100% bonus AD) → 60-180 (+90% bonus AD)

    Viego

    • Augmentation de la vitesse d'attaque: 2,5 → 2,25
    • Q - Lame du roi ruinéDégâts: 15-75 → 25-85
    • Multiplicateur de crits: 100% → 75%
    • Soins aux serviteurs: 50% → 100%
    • Soins des monstres: 145% → 125%
    • Soins du champion: 135% → 150%

    Warwick

    • AD de base: 60 → 66
    • Passif - Faim éternelle dégâts de base: 12-46 → 6-46

    Xin Zhao

    • HP de base: 640 → 620
    • Q - Frappe à trois talons inflige des dégâts: 20-80 → 15-75

    Yuumi

    • Q - Projectile rôdeur renforcé dégâts: 80-380 → 80-355
    • W - Toi et moi! Puissance de soin/bouclier: 5-15% → 4-8%
    • Soins sur les coups: 3-11 (+4% AP) → 3-7 (+3% AP)

    Changements d'objets 🛒

    • Hexplate expérimentalVitesse d'attaque: 50% → 30%
    • Vitesse de déplacement: 15% → 20%

    Changements de système 🌌

    • Baron NashorPv de base: 11 500 → 11 800
    • HP par minute: 180 → 190

    Le patch 25.16 ne réinventera pas le jeu du jour au lendemain, mais avec ces ajustements ciblés, la méta de LoL pourrait devenir beaucoup plus imprévisible - exactement comme le souhaite Riot.

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