
Wild Rift China supprime une étrange vidéo sur l'IA après les réactions des fans
Une vidéo d'IA sans grand effort a été postée sur le compte officiel de League of Legends: Wild Rift sur Weibo pour célébrer le troisième anniversaire du jeu en Chine, et cela ne s'est pas bien passé. The video was deleted shortly after it was uploaded, but not before fans noticed its bizarre visuals and strange animation. Le producteur exécutif de Riot pour Wild Rift, David Xu, a ensuite publié une déclaration publique sur X pour dire que la vidéo "franchement, n'a pas fait mouche" et a admis que l'équipe devait faire mieux en ce qui concerne la qualité du contenu.
La vidéo montrait des versions déformées de personnages de League of Legends tels que Jinx et Seraphine dans une scène de foule surréaliste qui semblait provenir d'un générateur de scène cassé. Le tout aurait été réalisé par un studio d'IA tiers et comportait des erreurs telles que des fautes d'orthographe, des conceptions d'armes bizarres et des modèles de personnages qui ne suivaient aucun modèle cohérent. Les fans l'ont immédiatement remarqué et ont posté des captures d'écran sur Reddit et X, comparant le travail à des expériences d'IA rejetées et se moquant des résultats bâclés.
La déclaration de David Xu était courte mais claire:
"Hier, nous avons publié sur notre chaîne officielle Weibo une vidéo réalisée par un créateur qui, franchement, n'a pas fait mouche. Lorsque nous publions du contenu sur nos canaux officiels, il nous incombe de maintenir un niveau de qualité élevé et d'indiquer clairement son origine. Nous vous remercions pour vos commentaires, nous pouvons faire mieux et nous le ferons.
La vidéo était censée marquer le troisième anniversaire de Wild Rift en Chine, qui a été lancé plus tard que les autres régions. Au lieu de cela, elle a fini par être un mauvais exemple de ce qui peut mal tourner lorsque l'IA est utilisée sans contrôles de qualité appropriés. Il a été confirmé par la suite que la vidéo provenait d'une société appelée 异类-Outliers, qui se présente comme une équipe de "production visuelle d'IA". Leur compte Douyin (la version chinoise de TikTok) présente un contenu similaire, y compris une tentative loufoque de vidéo d'Evangelion en prise de vue réelle.
Parmi les problèmes rencontrés dans le clip de Wild Rift, on trouve des personnages avec des tatouages qui ne fonctionnent pas, des armes qui changent constamment de forme, des lumières flottantes qui ressemblent à des horloges en train de fondre, et un logo "3e anniversaire" en train de fondre avec une lettre manquante. Un plan montrait même la queue d'Aurora sortant du milieu de son dos. L'animation était accompagnée d'une musique générique et de visuels qui, selon certains fans, ressemblaient au récent projet Demon Hunters de Sony, inspiré par la KPop.
L'internet n'a pas laissé passer l'occasion. Des messages comparant la vidéo à du "AI slop" se sont rapidement répandus, et les fans ont rapidement fait remarquer que Riot avait dépensé des centaines de millions pour des animations de haute qualité par le passé. L'exemple le plus évident est Arcane, qui aurait coûté plus de 250 millions de dollars et qui a été salué dans le monde entier pour ses images et sa narration. Les fans attendent toujours la deuxième saison d'Arcane, et beaucoup ont profité de ce gâchis de l'IA pour critiquer les priorités de Riot.

Ils sont également frustrés qu'une entreprise disposant des ressources de Riot ait choisi de publier quelque chose d'aussi bas de gamme sur un canal officiel. Tencent, la société mère de Riot en Chine, est en partie responsable de cette situation, notamment en ce qui concerne la gestion des contenus locaux. Mais la plainte principale est la même: la vidéo était mauvaise, et elle a quand même été publiée.
Ce n'est pas la première fois que des fans reprochent à des entreprises de faire des économies avec l'IA. Microsoft, Blizzard et d'autres ont également été accusés d'utiliser du contenu généré par l'IA au lieu d'embaucher des artistes. Dans le cas de Wild Rift, cela s'est avéré plus évident que d'habitude. Alors que les outils artistiques d'IA ne cessent de s'améliorer, des situations comme celle-ci montrent à quel point la confiance du public peut s'effondrer rapidement lorsque des raccourcis sont utilisés sur des projets de grande envergure.
La suppression du post ne l'efface pas d'Internet, et des captures d'écran et des clips circulent toujours. Il est probable que Riot essaiera d'éviter que cette situation ne se reproduise à l'avenir. Mais le mal est fait: ce qui devait être une célébration s'est transformé en un exemple de ce qu'il ne faut pas faire avec l'IA dans le contenu des jeux.
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