Aperçu de la note de mise à jour 12.22 de League of Legends : rééquilibrage des champions et modifications des objets
Dans la nuit du 16 novembre, Riot Games a publié le patch 12.22 dans le client League of Legends. Les développeurs MOBA ont considérablement retravaillé de nombreux aspects du jeu. Tellement significatif qu'il était difficile de faire tenir toutes les innovations en une seule note.
Plus tôt, nous avons parlé des principaux changements apportés à la jungle et aux creeps, et maintenant nous proposons un aperçu du rééquilibrage des personnages et des objets. Recueilli tous les plus importants en un seul endroit.
Changements de champion
Au total, 4 champions ont été modifiés dans le patch 12.22. Riot a amélioré Cho'gath, Lillia et Nunu. Modification de la conception de Rakana
Cho'gath
L'amélioration a touché Cho'gath en raison de changements dans la mécanique de Smite. La capacité ultime de Devour[R]avait partiellement les propriétés de Smite, et donc Riot a décidé de l'équilibrer en augmentant ses dégâts.
Dévorer[R]
- Dégâts aux non-champions: 1000 (+50 % de puissance) (+10 % de santé supplémentaire) ⇒ 1200 (+50 % de puissance) (+10 % de santé supplémentaire)
Lily
Le personnage a reçu une refonte monumentale, bien qu'à première vue, cela puisse sembler le contraire. Maintenant, le héros attaque au corps à corps, ce qui a entraîné les changements correspondants dans la capacité passive du Bâton des Rêves et ses caractéristiques.
- Attaques de base: distance ⇒ mêlée
- Santé: 625 ⇒ 605
- Croissance de santé: 104 ⇒ 105
Bâton de Rêve (Passif)
- Soins contre les champions: 10,5 - 124,5 (selon le niveau) (+18 % de puissance) (remarque: augmente de manière linéaire) ⇒ 6 - 120 (selon le niveau) (+18 % de puissance)) (remarque: utilise désormais un multiplicateur de gain de statistiques)
Nunu
Les changements ont affecté Nunu pour la même raison que Cho'gath. Riot ne veut pas abandonner le mécanisme de dévoration intégré qui a été affecté par le changement de Smite, ils améliorent donc la capacité Consume[Q]
Consomme[Q]
- Dégâts purs à tous sauf aux champions: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200
Rakan
Comme Lilia, le héros a maintenant des attaques de mêlée.
- Attaques de base: distance ⇒ mêlée
Modifications générales des personnages
En plus des quatre avec des modifications distinctes, le traitement a également affecté tous les autres habitants de la Gorge des Invocateurs. Fondamentalement, cela a été fait guidé par "l'esthétique".
- Dégâts d'attaque de base, Santé, Mana, Résistance magique, Croissance du mana: Arrondis au nombre entier le plus proche
- Croissance des dégâts d'attaque de base, croissance de la récupération de mana, croissance de la récupération de mana: arrondi au 0,05 le plus proche
- Gain de vitesse d'attaque de base: Arrondi au 0,005 le plus proche
Changements de châtiment
Étant donné que certains personnages ont été affectés en raison de changements de punition, il serait bien de parler de ces mêmes changements. Ce ne sont pas les plus globales, mais certainement importantes. Surtout, les dégâts dépendent désormais du nombre de charges accumulées avec l'aide d'un compagnon.
- Dégâts de Châtiment: 450 (Châtiment de base)/900 (Châtiment d'appel et Châtiment glacial) ⇒ 600/900/1200 (à 0/20/40 Charges de compagnon)
- Noms (mis à jour): Châtiment/Châtiment difficile/Châtiment glacial ⇒ Châtiment/Châtiment renforcé/Châtiment primordial
Changements d'article
En plus des champions, les changements ont également affecté les objets. Ils frappent des choses qui conviennent classiquement aux chars, mais il y a une explication à cela.
En changeant certains des objets mythiques qui étaient censés être la base de la construction, Riot veut encourager une variété de styles de jeu.
Construire un objet mythique n'est pas toujours une bonne idée, c'est pourquoi ils ont été repensés.
De plus, Riot veut faire des chars, de vrais chars. Souvent, les objets qui ont été modifiés ont été utilisés pour une construction hybride et sont souvent transformés en dégâts.
De plus, de nouveaux éléments ont été ajoutés, toujours pour les chars.
Jak'Sho le multiple face
- Coût: 3000
- Santé: 400
- Armure: 30
- Résistance magique: 30
- Boost de compétence: 20
- Recette: Égide de la Légion + Pierre de feu + Cristal de rubis
- Passif - Void Ward: gagnez une charge toutes les secondes contre les champions qui augmente l'armure et la résistance magique de 2. Lorsque vous atteignez le nombre maximum de charges (8), vous devenez plus puissant et drainez instantanément 3 % de votre maximum de points de vie des ennemis environnants (si les ennemis sont des sbires et des monstres, l'efficacité est réduite à 30%). Dans le même temps, l'augmentation des indicateurs défensifs augmente de 10% jusqu'à la fin de la bataille.
- Passif mythique: tous les autres objets légendaires confèrent 5 armures et 5 résistances magiques.
Vertu brillante
- Coût: 3000
- Santé: 400
- Armure: 30
- Résistance magique: 30
- Boost de compétence: 20
- Recette: Égide de la Légion + Pierre de feu + Cristal de rubis
- Passif - Guiding Light: Lorsque vous utilisez un ult, vous devenez illuminé, augmentant votre maximum de points de vie de 10 % pendant 9 secondes. Tant que l'effet est actif, vous et vos alliés dans un rayon de 1200 gagnez 15 de hâte non ultime et soignez 1% de votre santé maximale toutes les 3 secondes. La guérison est augmentée jusqu'à 100% en fonction de la santé manquante. Temps de recharge - 60 secondes.
- Passif mythique: tous les autres objets légendaires confèrent 100 points de vie.
Coeur d'acier
- Coût: 3200
- Santé: 800
- Récupération de santé: 200 %
- Boost de compétence: 20
- Recette: Pierre de feu + Brassards de cristal + Ceinture de géant
- Passif - Absorption colossale: après 3 secondes de canalisation, vous déclenchez une attaque puissante contre un champion à moins de 700. Cette attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires égaux à 125 + 6 % de votre santé maximale et augmente de manière permanente votre santé maximale de 10 % de ce montant. Cooldown - 30 secondes pour chaque cible.
- Passif mythique: tous les autres objets légendaires confèrent 1 % de santé supplémentaire et augmentent la taille du champion de 6 %.
Coldborn Gauntlet (anciennement Frostfire Gauntlet)
- Coût: 2800 ⇒ 3000
- Santé: 450 ⇒ 400
- Armure: 25 ⇒ 50
- Résistance magique: 25 ⇒ 0
- Boost de compétence: 20 (inchangé)
- Recette: Bami Ash + Robe anti-magie + Armure en tissu ⇒ Radiance + Firestone + Mail
- Passif - Arcane Blade: Votre prochaine attaque automatique après avoir lancé une compétence inflige 100 % supplémentaires des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques et crée un champ de glace pendant 2,5 secondes. Les ennemis entrant sur le terrain sont ralentis de 15 % + 0,004 % de bonus de santé (réduits de moitié pour les champions à distance). Votre cible principale est affaiblie: son ralentissement est augmenté de 100% et elle vous inflige 10% de dégâts en moins pendant 2,5 secondes. Temps de recharge - 1,5 seconde.
- Passif mythique: tous les autres objets légendaires confèrent 50 points de vie, 5 % de ténacité et 5 % de résistance au ralentissement.
Baguette des âges
- Coût: 3200
- Pouvoir: 60
- Santé: 300
- Mana: 400
- Recette: Catalyseur Aeon + Baguette explosive + Tome d'amplification
- Passif: Gagnez 20 points de vie, 20 points de mana et 4 points de puissance toutes les minutes. Les bonus se cumulent jusqu'à 10 fois pour un total de 200 points de vie, 200 points de mana et 40 points de puissance. Lorsque vous atteignez le nombre maximum de charges, vous montez de niveau de 1 et tous les effets d'éternité sont augmentés de 50 %. Attention: le niveau maximum reste le 18ème.
- (Unique) Passif - Éternité: restaure un mana égal à 8 % des dégâts subis par les champions avant d'appliquer les statistiques défensives. Restaure la santé à hauteur de 20% du mana dépensé (pas plus de 15 par utilisation de la compétence). Basculer les compétences ne restaure pas plus de 15 points de vie par seconde. Pour chaque 250 points de vie ou de mana restaurés de cette façon, augmente votre vitesse de déplacement de 25 % (diminue sur 2 secondes).
- Passif mythique: tous les autres objets légendaires confèrent 5 hâtes de compétence.
Catalyseur Eon
- Coût: 1100
- Santé: 225
- Mana: 300
- Recette: cristal de rubis + cristal de saphir
- (Unique) Passif - Éternité: restaure un mana égal à 8 % des dégâts subis par les champions avant d'appliquer les statistiques défensives. Restaure la santé à hauteur de 20% du mana dépensé (pas plus de 15 par utilisation de la compétence). Basculer les compétences ne restaure pas plus de 15 points de vie par seconde.
Présage de Randuin
- Coût: 2700 ⇒ 3000
- Santé: 250 ⇒ 400
- Armure: 90 ⇒ 60
- Hâte de compétence: 10 ⇒ 0
- Recette: Armure de gardien + Armure en tissu + Cristal de rubis ⇒ Armure de gardien + Ceinture de géant
- Actif - Humilité: Ralentit les ennemis proches de 55 % pendant 2 secondes. Temps de recharge - 60 secondes.
- Passif - Robustesse critique: vos coups critiques vous infligent 20 % de dégâts en moins.
- Passif - Dureté de la roche: Réduit les dégâts subis des attaques de base jusqu'à 5 + 0,35 %. La réduction totale ne peut pas dépasser 40 % des dégâts d'attaque automatique.
Egide de la flamme solaire
- Rang: mythique ⇒ légendaire
- Coût: 3200 ⇒ 2800
- Santé: 450 ⇒ 400
- Armure: 35 ⇒ 50
- Résistance magique: 35 ⇒ 0
- Hâte de compétence: 20 ⇒ 0
- Recette: Bami Ash + Égide de la Légion ⇒ Bami Ash + Mail
- Passif - Anéantissement: les dégâts de l'effet ne sont plus augmentés de 150 % contre les monstres.
Armure chimique réactive
- Rang: mythique ⇒ légendaire
- Coût: 3200 ⇒ 2800
- Santé: 450 ⇒ 500
- Résistance magique: 25 ⇒ 50
- Armure: 25 ⇒ 0
- Hâte de compétence: 20 ⇒ 10
- Recette: Cendre de Bami + Armure en tissu + Robe anti-magie ⇒ Pierre de feu + Cape d'absorption + Cristal de rubis
Hydre vorace
- Dégâts d'attaque: 70 ⇒ 65
- (Unique) Passif - Enchaînement: inflige 60 à 12 % de dégâts d'attaque totaux (en fonction de la portée) ⇒ 60 % de dégâts d'attaque totaux pour les champions de mêlée et 30 % de dégâts d'attaque totaux pour les champions à distance à tous les ennemis proches
- (Unique) Passif - Carnivore: vous gagnez 0,6 puissance d'attaque et 0,1 % de perte de vie globale lorsque vous tuez un serviteur, et 2 fois plus lorsque vous tuez un champion, un monstre grand/épique ou un serviteur de siège. Gains maximum: 24 puissance d'attaque et 4 % de perte de vie globale. Lorsque vous mourez, vous perdez la moitié de vos charges.
Lance de Shojin
- Coût: 3400
- Puissance d'attaque: 65
- Santé: 300
- Boost de compétence: 20
- (Unique) Passif - Force du dragon: augmente la hâte des compétences non ultimes de[8 (+8 % des dégâts d'attaque de base) pour les champions de mêlée {{6 (+6 % de dégâts d'attaque de base) sur les champions à distance]. Si la compétence s'enracine, le gain est réduit à[4 (+4% des dégâts d'attaque de base) pour les champions de mêlée {{3 (+3 % de dégâts d'attaque de base) sur les champions à distance].
- (Unique) Passif - Hâte: Augmente la vitesse de déplacement de jusqu'à en fonction de la santé manquante (efficacité maximale à 33 % de la santé).
- Recette: Épée ultime + Pierre de feu + Marteau de guerre de Caulfield.
Commentaires