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LoL Aperçu de la mise à jour 12.22 : Modifications de la forêt et retour du Himtek Drake
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LoL Aperçu de la mise à jour 12.22 : Modifications de la forêt et retour du Himtek Drake

Le 16 novembre, le patch 12.22 est devenu disponible en téléchargement dans le client League of Legends. Une mise à jour à grande échelle est programmée pour coïncider avec le début de l'intersaison et apportera beaucoup de nouveautés au jeu: des changements d'équilibre et de personnage au traitement de la forêt.

Nous avons choisi l'essentiel dans une grande note de patch et avons tout rassemblé au même endroit.

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Nouvel objet - Himtek Dragon

Aperçu de la mise à jour 12.22 de LoL : Modifications de la forêt et retour du dragon Himtek. Photo 1

Le dragon Himtek est de retour dans la Faille de l'invocateur. Riot encourage un style de jeu agressif, c'est pourquoi ce type de dragon revient dans le jeu.

Tuer un dragon Himtek donne aux personnages un coup de pouce sous la forme de + 5% de ténacité et + 5% de soins et de boucliers.

Soul of the Himtek Dragon accorde aux porteurs un buff temporaire de + 10% de dégâts infligés et de -10% de dégâts subis.

Ramasser l'unité ne sera pas facile: à moins de 50 % de santé, le Himtek Drake commence à infliger 50 % de dégâts supplémentaires. Chaque quatrième attaque du dragon inflige des dégâts physiques supplémentaires égaux à 100% de la puissance d'attaque de la cible et 4% de la santé de la cible.

Modifications de la forêt

Les plus gros changements du patch sont venus dans la forêt. Riot a pris la question au sérieux et a décidé de repenser le concept de jeu jungler.

La priorité est maintenant de défricher votre propre forêt avec l'aide ultérieure de l'équipe. Pour ce faire, nous avons ajouté des buffs dans notre forêt, des objets retravaillés et plus encore.

Force dans leur propre forêt : les jungles infligent 20 % de dégâts physiques et magiques supplémentaires de leur côté de la carte.

Marque noire: Lorsque vous tuez un grand monstre, tous les petits monstres reçoivent une marque noire. Il s'active après 10 secondes hors combat avec un champion, détruisant les creeps restants.

Cadeaux d'adieu: lorsqu'il achève un gros monstre, le champion soigne de 27 +3/niveau de santé et de 15 +2/niveau de mana. Les statistiques récupérées sont augmentées jusqu'à x2,25 en fonction de la santé ou du mana manquant lorsqu'un compagnon est présent.

Dans le même temps, les minibus de décapage recommandés apparaîtront dans le jeu. Ils agiront au début du jeu, ce qui aidera les débutants à s'habituer rapidement au rôle.

Affinage de l'or et expérience en forêt

Parallèlement aux changements ci-dessus, le système de récompenses pour les junglers a été repensé dans le jeu: les formules pour gagner de l'expérience et de l'or pour les sbires ont été modifiées. Et elles concernent à la fois les forestiers et les personnages des lignes.

Minion EXP: Tuer des minions dans une voie donne au jungler 75% d'expérience avant que le compagnon n'évolue.

Or des grands monstres de la forêt: réduction de 15 points d'or des grands monstres. Affecte tout le monde sauf les junglers.

XP des grands monstres de la forêt : 15 points d'expérience gagnés en tuant (à l'exception de l'ancien Krug) pour tous sauf les junglers. L'expérience acquise en tuant un grand kraus avec un personnage autre qu'un jungler a été réduite de 12.

Big Forest Monster XP for Jungles: Si vous avez un compagnon, tuer de gros monstres vous donnera 15 points d'expérience supplémentaires.

Modifications apportées aux monstres de la forêt

  • Santé: 1850 ⇒ 2300
  • Dégâts d'attaque: 78 ⇒ 66
  • Dégâts au coup (nouveau) : Blueguard inflige désormais 5 % de la santé actuelle de la cible au coup.

Gromp

  • Santé: 1650 ⇒ 2200
  • Dégâts d'attaque : 74 ⇒ 70
  • Portée d'attaque: 200 ⇒ 175
  • Dégâts au coup (nouveau) : Gromp inflige désormais 5 % de la santé actuelle de la cible au coup.
  • Cadeau d'adieu (supprimé) : Gromp ne soigne plus le champion qui l'a tué.

leggings

  • Ancien Krug Santé: 1050 ⇒ 1350
  • Dégâts d'attaque de l'ancien Krug: 74 ⇒ 57
  • Dégâts au coup (Nouveau) : Ancient Krag inflige désormais 3 % de la santé actuelle de la cible au coup.
  • Santé des Krugs : 500 ⇒ 650
  • Durée de l'animation de mort des anciens Krug et Krug et durée de l'animation d'apparition du petit Krug : 1,3 seconde ⇒ 1 seconde
  • Coller ensemble (supprimé) : les anciens Krugs ne génèrent plus 2 Krugs après les avoir tués. à leur place, 4 petits rochers apparaissent immédiatement
  • 1 = 2 (nouveau) : les anciens Krugs augmentent désormais le compteur de victimes de sbires de 2 (remarque : tout le camp Krug augmente le compteur de 4)

Loups sombres

  • Santé du loup sombre à deux têtes : 1 200 ⇒ 1 600
  • Dégâts d'attaque du loup sombre à deux têtes : 35 ⇒ 30
  • Dégâts au coup (Nouveau) : Le loup sombre à deux têtes inflige désormais des dégâts égaux à 3 % de la santé actuelle de la cible au coup.
  • Santé du loup sombre: 480 ⇒ 630

becs pointus

  • Santé du bec pointu cramoisi: 800 ⇒ 1100
  • Dégâts d'attaque du bec pointu cramoisi: 20 ⇒ 17
  • Dégâts au coup (Nouveau) : Scarlet Sharpbeak inflige désormais 3 % de la santé actuelle de la cible au coup.
  • Santé de bec pointu: 425 ⇒ 500
  • Dégâts d'attaque de bec pointu: 10 ⇒ 7

Bois de chauffage rouge

  • Dégâts d'attaque: 78 ⇒ 66
  • Santé: 1850 ⇒ 2300
  • Dégâts au coup (nouveau) : le bois de chauffage rouge inflige désormais 5 % de la santé actuelle de la cible au coup.

Héraut du Vide

  • Expérience acquise par les champions dans un rayon de 600 : 200 ⇒ 300
  • Dégâts du First Void Herald Dash: 2000 ⇒ 1500 (remarque: les dégâts réels seront supérieurs à cette valeur)

crabe timide

  • Temps d'apparition : 3:15 ⇒ 3:30
  • Santé niveau 1: 1050 ⇒ 1550
  • Sans défense (supprimé): Le crabe timide n'a plus de bouclier

Compagnons

Aperçu de la mise à jour 12.22 de LoL : Modifications de la forêt et retour du dragon Himtek. Photo 2

Une autre mise à jour clé du patch 12.22 concerne les compagnons. En fait, ils remplacent une partie des fonctions de Kara - le sort de l'Invocateur.

Au total, 3 compagnons seront disponibles dans League of Legends: le bébé renard des vents, le lézard des herbes et le loup-de-feu. Ils apparaissent dans le personnage lors du choix du sort Kara et ont tendance à évoluer: pour cela ils ont besoin d'obtenir des goodies.

1 friandise est donnée pour avoir tué un champion ou un grand monstre. La friandise est donnée toutes les minutes jusqu'à atteindre la forme finale du compagnon, et toutes les 90 secondes. Tuer des foules tout en ayant des friandises supplémentaires donne 2 friandises et 50 pièces d'or en plus.

Évolution des compagnons

Les compagnons ne sont pas seulement un objet décoratif qui améliore légèrement le gameplay des junglers. C'est une tâche enrichissante qui demande de l'attention et récompense les efforts.

Première évolution

  • Les dégâts nets de Smite sur les monstres sont augmentés à 900.
  • Le porteur gagne la capacité de lancer Châtiment sur les champions ennemis. Ce faisant, elle inflige 80 à 160 dégâts bruts (en fonction du niveau) à la cible et la ralentit de 20 % pendant 2 secondes.
  • L'objet forestier reste dans l'inventaire.
  • L'apparence du compagnon change.
  • L'icône de Kara change.

évolution finale

  • Les dégâts purs de Smite aux monstres sont augmentés à 1200. De plus, elle commence à infliger 50% de ses dégâts aux autres monstres autour.
  • Le propriétaire devient plus fort et gagne de nouveaux effets en fonction du compagnon choisi.
  • L'objet forestier disparaît de l'inventaire.
  • L'apparence du compagnon change.
  • L'icône de Kara change.

Il n'y a qu'un seul processus d'évolution, et il y a 3 compagnons, chacun d'eux donnant des bonus différents à son propriétaire.

  • Grass Lizard: donne un bouclier d'un montant de 75 à 330 unités (selon le niveau du personnage). Le buff n'a pas de durée et expire lorsque le bouclier est brisé.

Augmente la défense dans un rayon de 1300 unités, il y a au moins 2 alliés. Le propriétaire de l'herbivore subit 30 % de dégâts en moins de la part des monstres.

  • Firewolf : Gagne 3 charges de chaleur toutes les 0,5 seconde. Après avoir gagné 100 charges, le porteur du loup-feu ralentit les ennemis à moins de 250 de 30 %. La cible de la frappe est enflammée, prenant 5% de sa santé maximale pendant 4 secondes.

Augmente la défense dans un rayon de 1300 unités, il y a au moins 2 alliés. Le propriétaire du loup-de-feu subit 30 % de dégâts en moins de la part des monstres.

  • Vetrolis : augmente la vitesse de déplacement du propriétaire de 45 % lors de l'utilisation de buissons. L'effet s'affaiblit avec le temps après la sortie des buissons. Tuer un grand monstre de la forêt augmente l'effet jusqu'à 60 %.

Augmente la défense dans un rayon de 1300 unités, il y a au moins 2 alliés. Le porteur du Windfox subit 30% de dégâts en moins de la part des monstres.

Le patch 12.22 pour League of Legends est énorme, et nous parlerons donc des changements apportés aux champions et aux objets dans la deuxième partie de la revue des patchs.

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