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EGW-NewsLoLToutes les nouvellesLe nouvel ADC de Nile, ainsi que la refonte de Sivir, Gwen et Maître Yi dans le patch 12.13

Le nouvel ADC de Nile, ainsi que la refonte de Sivir, Gwen et Maître Yi dans le patch 12.13

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Nous avons donc attendu un nouveau patch à part entière de Riot Games! Et pas comme c'était un peu plus tôt avec le "micropatch" 12.12b. J'ai divisé cet article en deux parties: Dans la première, je rassemblerai tous les reworks des champions et de la nouvelle bot laner Neela. Et dans le second vous trouverez une analyse classique du patch. Eh bien, allons-y!

L'incarnation de la joie - Nil

Le nouveau ADC de mêlée est déjà dans ce patch!

Sans aucun doute, Nila sera la principale innovation de ce patch 12.13, mais je ne peux pas me résoudre à appeler l'ajout de ce champion l'élément le plus important et principal de la mise à jour.

Cependant, notre beauté avec un fouet et des racines indiennes apparaîtra déjà dans le jeu le 14 juillet, ne le manquez pas! Et laissez-moi vous rappeler les compétences du nouveau bot laner:

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Compétence passive - Délice infini

Neela améliore les compétences qui soignent et confèrent des boucliers. Si un allié soigne ou protège Neela, il est également soigné ou protégé. Si un champion allié proche applique ces effets à lui-même, ils s'appliquent également à Nyla.

Lorsque Neela termine un serviteur ennemi, elle et le champion allié le plus proche gagnent la quantité normale d'expérience plus la moitié de l'expérience qu'ils perdraient en étant à proximité.

[Q]- Lame Tranchante

Actif: Neela frappe en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Si elle touche un ennemi, sa portée et sa vitesse d'attaque sont brièvement augmentées. De plus, ses attaques automatiques commencent à frapper les ennemis dans un cône, infligeant des dégâts supplémentaires.

Passif: Lorsque Neela inflige des dégâts aux champions avec des attaques et des capacités de base, elle ignore partiellement l'armure de la cible et se soigne en fonction de la quantité de dégâts. Cet effet évolue avec les chances de coup critique. Tous les soins excessifs de Neela se transforment en bouclier.

[W]- Voile de joie

Neela se couvre de brume, accélérant brièvement. Tant que l'effet est actif, elle subit moins de dégâts magiques et esquive toutes les attaques automatiques.

En touchant un champion allié, Neela le recouvre de brume. L'allié reçoit les mêmes bonus, mais leur durée est divisée par deux.

[E]- Plonger

Neela se précipite à travers une unité ciblée, se déplaçant sur une distance fixe et infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Le Dive peut avoir jusqu'à 2 charges.

Pendant la plongée, vous pouvez utiliser Slashing Blade, provoquant une vague. Après un court délai, Neela inflige des dégâts et améliore ses attaques de base avec[Q].

[R]- Apothéose

Neela libère une explosion d'énergie et exécute une barre oblique tournoyante, puis attire les ennemis affectés vers elle.

L'apothéose restaure la santé de Neela en fonction de la quantité de dégâts infligés, transformant tout sur-soin en bouclier. L'effet se propage aux alliés proches et s'adapte aux chances de coup critique.

Oui, ce n'est pas Akshan pour vous avec sa description poudrée et verbeuse des compétences, mais en regardant le nombre de mots et la mécanique des compétences de Neela, Malphite pleure doucement quelque part à l'écart.

Dans l'ensemble, il s'agit d'un personnage hybride très intéressant qui possède à la fois les compétences d'un ADK et d'un assassin à part entière, ainsi que certaines fonctionnalités de support qui peuvent sauver votre support de voie ou votre jungler lors du ganking.

Comme vous pouvez le voir, jusqu'à présent, toutes les compétences sont sans chiffres exacts ni échelles de puissance d'attaque et de puissance de sort, mais c'est uniquement parce que le personnage vient d'entrer sur le serveur en direct et que certains chiffres seront modifiés par rapport au PBE.

Le nouvel ADC de Nile, ainsi que la refonte de Sivir, Gwen et Maître Yi dans le patch 12.13. Photo 1

Énorme retravail Sivir

Ou comment retourner l'assemblage ADC.

Quoi que vous disiez, mais me convaincre que la refonte de Sivir ne deviendra pas l'un, sinon le moment le plus intéressant et le plus clé du patch, ne fonctionnera pas. Alors venez à ces changements! La refonte changera complètement le style du jeu non champion, sa construction et sa popularité.

Entendez-vous aussi comment, quelque part dans les forêts de Freljord, le Spirit Wanderer Udyr hurle plaintivement? Ohh... Le pauvre garçon s'est vu promettre une refonte massive depuis plusieurs années.

Caractéristiques principales

Santé 632 > 600.

Réserve de mana 325 > 340.

Croissance du mana 50 > 40

Régénération de mana 1,6 par seconde > 1,2 par seconde.

Croissance de la régénération de mana 0,18 > 0,16

Puissance d'attaque 63 > 58.

Croissance de la puissance d'attaque 3 > 3.3.

Augmentation de la vitesse d'attaque 1,6 % > 2 %.

Compétence passive - Flotte

Vitesse de déplacement bonus: 35/40/45/50/55 (aux niveaux 1/6/11/16/18) > 55/60/65/70/75 (aux niveaux 1/6/11/16/18)

Durée du boost: 2 secondes > Hâte décline pendant 1,5 seconde.

[Q]- Lame Boomerang

Dégâts de base: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % de dégâts d'attaque totaux) (+50 % de puissance) > 25/40/55/70/85 (+80 /85 /90/95/100 % de dégâts d'attaque totaux) (+60 % de puissance).

Temps de recharge: 7 secondes à tous les niveaux de compétence > 10/9,5/9/8,5/8 secondes.

Temps d'incantation: 0,25 seconde > 0,25-0 seconde (diminue à mesure que la vitesse d'attaque augmente).

[Nouveau]Critical Chalikar: s'adapte désormais aux chances de coup critique - Inflige jusqu'à 50 % de dégâts supplémentaires à 100 % de chances de coup critique.

Coût en mana: 70/80/90/100/110 > 55/60/65/70/75

Vitesse du projectile: 1350 > 1450 avant 1200 arrière.

[W]- Ricochet

Dégâts: 30/45/60/75/90 % des dégâts d'attaque totaux > 30/35/40/45/50 % des dégâts d'attaque totaux

Coût en mana: 75 > 60

[Mise à jour]Durée du buff: 3 attaques automatiques > 4 secondes.

Temps de recharge 12/10,5/9/7,5/6 secondes > 10 secondes à tous les niveaux de compétence.

[Nouveau]Agilité Activer Ricochet augmente la vitesse d'attaque de Sivir de 20/25/30/35/40 %.

[Nouveau]Invincible: inflige désormais 80 % de dégâts aux sbires.

Max Bounces Unlimited > 8 rebonds par attaque automatique.

Plage de rebond: 450 > 500 (environ un teemo de plus).

Vitesse du projectile: sur rebonds 700 > 1000.

[Nouveau]Rebond après rebond: la lame peut désormais rebondir sur des cibles déjà touchées, mais une seule fois. La priorité est donnée aux nouveaux objectifs.

[E]- Bouclier magique

Temps de recharge 22/19/16/13/10 secondes > 22/20/18/16/14 secondes.

[Nouveau]Bouclier de guérison: lorsqu'il bloque une compétence ennemie, Sivir soigne 60 / 65 / 70 / 75 / 80 % des dégâts d'attaque totaux (+ 50 % de la puissance totale de la capacité).

[Nouveau]Rester heureux: lors du blocage d'une compétence ennemie, Swiftfoot (compétence passive) est déclenché.

[Supprimé]Pas si vite: lors du blocage d'une compétence ennemie, Sivir ne restaure plus le mana.

[R]- À la chasse

Temps de recharge: 120/100/80 secondes > 100/85/70 secondes

Durée: 8 secondes à tous les niveaux de compétence > 8/10/12 secondes.

[Nouveau]La chasse continue: si Sivir tue alors que le buff de la compétence À la chasse[R]est actif, la durée de l'aura est actualisée.

[Nouveau](Re)Recharge: chaque attaque automatique pendant que la compétence Hunt[R]est active réduit désormais le temps de recharge des compétences de base de Sivir de 0,5 seconde.

[Supprimé]Adieu, bons chasseurs: la vitesse d'attaque de Sivir n'est plus augmentée lorsque[R]est actif.

[Supprimé]Swing: n'octroie plus de hâte accrue à Sivir et à ses alliés au début de la compétence.

Une refonte très cool et bien méritée pour ADC de Shurima. Au cours des deux dernières années, Sivir semblait vraiment un peu dépassée et avec les mécanismes les plus simples qui ne lui permettaient pas de rivaliser avec la plupart des affrontements. Je suis sûr qu'une telle refonte le ramènera non seulement dans la méta, mais en fera presque un imboy jusqu'au prochain changement d'équilibre.

La construction mercenaire du désert passera de la létalité et de Manamune à une construction complète en dégâts critiques et en vitesse d'attaque, quelque chose comme Caitlin et Shai.

Le passif mis à jour ne lui donnera pas la même capacité à rattraper les ennemis, mais il augmentera considérablement la capacité de Sivir à faire du cerf-volant, ce qui lui est clairement utile. Et des changements à son bouclier, qui restaureront désormais la santé au lieu du mana - un autre bonus intéressant, apparemment insignifiant, mais 200 à 300 points de vie supplémentaires pour un ADK mince peuvent décider à la fois de l'issue d'une bataille d'équipe et d'un gank ennemi.

Ultimate accorde désormais passivement une réduction du temps de recharge, et Ricochet a un temps de recharge permanent de 10 secondes et dure 4 secondes. Ajouter de la vitesse d'attaque... Voila! Maintenant, la Battle Queen deviendra vraiment la reine des batailles, des batailles de masse, littéralement. Son[W]dans les combats d'équipe sera un cauchemar pour les joueurs ennemis.

Sivir revisité - plus de 200 ans de conception de jeux collaboratifs. Nous attendons les prochains nerfs et Sivir dans tous les bans du patch 12.13!

Le nouvel ADC de Nile, ainsi que la refonte de Sivir, Gwen et Maître Yi dans le patch 12.13. Photo 2

Gwen change

Poussin-poussin! Riot Games a coupé la couturière sur la scène pro.

Comme je l'ai remarqué auparavant, même dans l' aperçu des patchs 12.12b et 12.13 de Matt Leung-Harrison, que le "rééquilibrage" de Gwen sera plus un nerf pour elle, principalement destiné à la League of Legends professionnelle, où elle ne sort pas des interdictions.

Caractéristiques principales

Croissance de récupération de santé: 0,55 toutes les 5 secondes > 0,9 toutes les 5 secondes

[Q]- Poussin-poussin!

Dégâts par coup: 9/12/15/16/21 (+5 % de puissance) > 10/14/18/22/26 (+5 %)

Dégâts de dernière coupe: 45/60/75/90/105 (+25% AP) > 60/80/100/120/140 (+35% AP)

Dégâts centraux purs: 100 % des dégâts totaux > 75 % des dégâts totaux.

[Nouveau]Gemme de sélection de minion: inflige désormais 75 % de dégâts aux minions dont la santé dépasse 20 %.

[Nouveau]Papier de sélection de minions: les minions dont la santé est inférieure à 20 % subissent 1 000 % de dégâts supplémentaires.

[W]- Brume sacrée

Armure bonus et résistance magique 12/14/16/18/20 (+5% de puissance) > 17/19/21/23/25 (+7% de puissance).

Durée 5 secondes > 4 secondes.

[E]- Coupe ample

Bonus de dégâts magiques au coup 10 (+15% AP) > 15 (+20% AP)

Gamme complémentaire 50 > 75.

Temps de recharge: 13/12/11/10/9 secondes > 13/12,5/12/11,5/11 secondes

Réduction du temps de recharge de la première attaque: 50 % > 25/35/45/55/65 %.

[R]- Broderie

Dégâts par Aiguille: 30/55/80 (+8% AP) > 35/65/95 (+10% AP)

[Mise à jour]Nouveau schéma: Gwen peut relancer une compétence après avoir endommagé un champion ennemi > Gwen peut relancer une compétence 1 seconde après le lancement précédent.

En gros, le rééquilibrage s'est très bien passé. Moins de dégâts purs, en raison de la méta des tanks et des meurtriers, ce qui signifie plus d'échelles magiques sur les compétences. Moins de temps dans les compétences défensives, plus de récupération de santé et de résistances.

Un changement très intéressant pour[Q], qui aidera désormais à achever les sbires, ce qui permettra à de nombreux débutants de jouer plus facilement pour ce champion plusieurs fois. Pour le reste, ils ont modifié et affaibli le Sacred Fog ainsi que le Free Cut, que tout le monde secoue après Chik-chik! De cette façon, Gwen deviendra sensiblement plus faible en début de partie et se concentrera davantage sur l'agriculture que sur l'intimidation du top laner ennemi.

Le nouvel ADC de Nile, ainsi que la refonte de Sivir, Gwen et Maître Yi dans le patch 12.13. Photo 3

Les changements de Maître Yi

Le style Wuju reprend du poil de la bête! Yi reviendra-t-il dans la méta?

Le Blademaster a récemment été frappé avec le marteau de l'équilibre, le coupant durement et transformant presque l'assemblage en un tueur par létalité. Et comme le souligne à juste titre Riot, il est plus fort à bas niveau du jeu, mais il ne peut rien faire à haut niveau. Et donc ils ont décidé de lui ajouter "l'endurance".

Caractéristiques principales

Portée d'attaque: 125 > 175

[Q]- Premier coup

[Nouveau]Libre de choisir: après la fin de la première frappe, Maître Yi apparaît devant la cible principale à une distance de 75 unités. >Par défaut, lorsque First Strike se termine, Maître Yi apparaît devant la cible principale à une distance de 75 unités. Pendant que la compétence est active, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur une carte pour sélectionner un lieu d'apparition différent à la même distance de 75 points.

[W]- Méditation

Temps de recharge: 28 secondes > 9 secondes.

Coût en mana: 50 > 40 + 6 % du mana maximum par seconde.

Réduction des dégâts de méditation: 60/62,5/65/67,5/70 % > 90 % pendant les 0,5 premières secondes, diminue à 60/62,5/65/67,5/70 % pour le reste de la méditation.

Réduction supplémentaire des dégâts: les dégâts sont réduits pendant 0,5 seconde supplémentaire après la fin de la méditation, jusqu'à un maximum de 4 secondes au total > Les dégâts diminuent pendant 0,5 seconde supplémentaire après la fin de la méditation.

Augmenter la portée d'attaque d'un champion de mêlée, en particulier d'un assassin, est quelque chose de très intéressant. Avec une telle portée, il peut même frapper à travers des parois minces, mais c'est dans des conditions tout à fait idéales. Sinon, cela aidera simplement Maître Yi à atteindre son objectif plus souvent, au lieu de courir après lui.

De plus, avec la possibilité de choisir où apparaître en quittant[Q], Yi sera beaucoup plus efficace pour chasser ou même kiter les ennemis. Et il est également possible de courir à travers les murs si l'ennemi est à bout portant. Je suis sûr que nous verrons plus d'un point culminant et un moment où cela se produira.

Et Méditation, qui a presque totalement supprimé le temps de recharge, et même augmenté la réduction des dégâts à 90% dans la première demi-seconde, deviendra un cauchemar pour ceux qu'il plongera sous les tours en début de partie. Cela conduira peut-être à un retour à la méta létalité, puisque Yi pourra désormais être dans son[Q]la moitié du temps et s'asseoir dans[W]le reste du temps. Un changement très controversé.

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