Aperçu complet du patch 12.14 League of Legends
Comme prévu, l'aperçu complet du prochain patch n'a pas pris longtemps. Un autre patch très volumineux de Riot Games, quePhroxzon adivisé en plusieurs parties en raison de la quantité d'informations. Vous pouvez lire la première partie avec un changement dans les runes, les capacités d'invocateur, les dragons et Gangplank dans ce matériel.
Et dans la deuxième partie "complète" de l'aperçu de la mise à jour 12.14, nous avons vu des changements d'équilibre pas si importants, mais non moins importants. Le nerf de Wukong vaut à lui seul le coup... C'est sur ce patch que le Mondial 2022 devrait avoir lieu, car c'est une sorte de peaufinage tant pour la scène professionnelle que pour la file classée.
« Nous allons nous concentrer sur la constance pour le reste de la saison (à moins de circonstances imprévues) afin que les joueurs puissent se concentrer sur l'ascension de leurs rangs et se diriger vers les séries éliminatoires.
Continuez à nous dire des choses qui ne vous semblent pas correctes et vous pouvez vous attendre à ce qu'elles soient modifiées », déclare Matt Leung-Harrison, alias Phroxzon, alias League of Legends Lead Balance Designer.
Buffs de champions
Ici, je voudrais accorder la plus grande attention à Le Blanc, Pantheon et Timo. Le fait que tout le monde détestait le hamster a reçu un si bon buff, ce qui est probablement dû au bruzer et à la méta du tank, qui pousse le yordle hors de la voie du haut. Buff Le Blanc, quant à lui, ne semble pas si fort, mais extrêmement agréable. Je pense que cela peut lui suffire pour revenir dans la méta, du moins sur la scène professionnelle. Donc Faker s'y frotte déjà les mains. Le dernier sur la liste est le Panthéon. Quoi de plus dégoûtant qu'un jungler avec une cible étourdissante que vous ne pouvez pas fuir? Seul le Panthéon dans la forêt, qui peut également lancer la rune Press The Attack et vous achever avec sa lance. Des centaines d'années de conception de jeux collectifs ont quitté le chat.
Panthéon
[A-WarriorSpear]dégâts augmentés contre les monstres de la forêt: 70% >>> 105%
Jarvan IV
[A-Frappedudragon]Augmentation du bonus de dégâts de puissance d'attaque: 120 % >> 140 %
[E-Normedemacienne]Temps de recharge: 12 >>> 12-10
Timo
Mana Regen au niveau supérieur: 20 >>> 25
[R - Piège empoisonné]:
Portée d'incantation augmentée: 400/650/900 >>> 600/750/900
Bonus de dégâts de puissance: 50 % >>> 55 %
Coût en mana: 75 >>> 75/55/35
Alistair
[Q - Écraser]:
Coût en mana: 65-85 >>> 55-75
Temps de recharge: 15-11 >>> 14-10
Le Blanc
Mana de base: 334 >>> 400
Augmentation du mana par niveau: 50 >>> 55
[Z-Distorsion]dégâts augmentés: 75-215 >>> 75-235
varus
Dégâts d'attaque de base: 59 >>> 62
Champion Nerfs
Yumi a raison d'avoir un petit nerf compte tenu de l'efficacité de ce petit chat pour si peu d'effort. Renata et Sivir reçoivent également quelques nerfs mineurs d'ajustement de l'équilibre. Mais qui est devenu beaucoup plus fort, c'est donc Serafina dans la voie du bas, Zeri et Gnar. Dernièrement, nous avons commencé à voir beaucoup de choix de Serfina en tant qu'ADK, qui faisait une voie très sûre. Ainsi, Riot Games a décidé de la tuer non seulement en tant qu'ADC, mais aussi en tant que support. Je n'aime pas ce nerf. Gnar et Zeri ont eu leurs nerfs en raison de leur domination sur la scène professionnelle. Je ne pense pas que cela tuera leur taux de sélection, mais cela les mettra à niveau contre d'autres champions.
Sivir
[W-Ricochet]:
Dégâts des sbires réduits: 80 >>> 65 %
Nouveau: Ricochet achève désormais instantanément les sbires en dessous de 15 points de vie.
Yumi
[E-Chase]Bonus AP réduit de 35 >>> 30%
Serafina
[W-Surround]
Bonus bouclier AP réduit: 35 >>> 25 %
Pourcentage de soins réduit: 0,6 % de la santé manquante pour 100 pouvoirs de capacité >>> 0,4 % de la santé manquante pour 100 pouvoirs de capacité
gnar
Santé de base: 580 >>> 540
Régénération de santé par niveau: 1,75 >>> 1,25
Zéri
Les attaques automatiques (clic droit) exécutent désormais les ennemis en dessous de 60-150 points de vie (+18%)
[R-Court-circuit]Dégâts par attaque réduits: 10/15/20 (+15 % de puissance) >>> 5/10/15 (+15 % de puissance)
Renata Glask
Santé de base: 595 >>> 545
Dégâts d'attaque de base: 51 >>> 49
Rééquilibrage des champions
Les Mondiaux ne sont pas passés, car nous attendions un nerf adéquat pour Wukong. Riot Games, cependant, était confus par sa présence à 100% dans presque toute la ligue continentale. Il existe également d'autres nerfs pour les champions avec auto-guérison, comme Aatrox et Kain rouge. La guérison a maintenant beaucoup plus de poids qu'auparavant, donc l'affaiblissement est tout à fait justifié, mais en compensation, ils ont ajouté de la santé supplémentaire. Jeanne continue d'être affaiblie, car malgré plusieurs nerfs, elle se sent encore trop forte en Solo Q.
Wukong
Régénération de la santé: 2,5 santé par 5 niveaux >>> 3,5 santé par 5 niveaux
[Compétence passive - Peau de pierre]Régénération de santé par pile de compétences: 0,5 % de santé maximale >>> 0,35 % de santé maximale
atroce
Croissance de la santé par niveau: 104 >>> 114
[E-DarkRush]Soins: 18-26 % >>> 18-24 %
[R-Destructeurdemondes]Soins: 25-55 % >>> 25-45 %
Raast (forme rouge de Caïn)
Croissance de la santé par niveau: 99 >>> 109
Guérison passive des dégâts infligés aux champions: 25-35 % >>> 20-30 %
Jeanne
[E - Œil du cyclone]
Bonus de soin/bouclier: 20 % >>> 15 %
Durabilité du bouclier: 65-165 >>> 75-175
[R-Mousson]
Guérison par seconde: 90-200 (+45 % de puissance de capacité) >>> 100-200 (+50 % de puissance de capacité)
Nerfs de gameplay
Châtiment rebelle (rouge)
Réduction des dégâts lorsqu'il est utilisé sur un champion réduit: 20 % >>> 10 %
Egide de la flamme solaire
Dégâts oblitérés: 12-30 (+1 % de santé supplémentaire) >>> 15 (+1,5 % de santé supplémentaire)
Couteau Chempak
Coût total: 2600 >>> 2800
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