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Patch 12.14: Nerf de téléportation, rééquilibrage de Gangplank et plus
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Patch 12.14: Nerf de téléportation, rééquilibrage de Gangplank et plus

Depuis quelques jours, de plus en plus d'informations sont apparues sur les changements qui nous attendent dans la prochaine mise à jour de League of Legends. Le patch 12.14sera le prochain, encore une fois, un rééquilibrage assez poussé dans la Faille de l'invocateur. On s'attend, ainsi qu'à un rééquilibrage assez important des runes, ainsi qu'à des retouches d'objets neutres sur la map et nulle part sans mini-reworks de champions. On suppose que c'est sur ce patch que se déroulera le championnat des Mondiaux 2022.

Patch 12.14: Nerf de téléportation, rééquilibrage de Gangplank et plus. Photo 1

Aujourd'hui, 19 juillet, League of Legends Chief Balance Designer a posté un tweet sur son Twitter, où il a indiqué tous les changements qui nous attendent. Mais les chiffres et les directions ne sont connus pour l'instant qu'en ce qui concerne les sorts de l'interrupteur Téléportation avec épuisement, changement pour Gangplank et objets sur la carte, accompagnés de runes. Très probablement, Matt Leung-Harrison publiera quelques messages supplémentaires dans lesquels il décrira plus en détail d'autres points de ce patch.

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Runes, téléportation et dragons!

Et aussi quelques autres changements de gameplay, en dehors de l'équilibre des champions

Phroxzon positionne cette partie très importante du patch comme quelque chose qui s'adresse principalement à la scène professionnelle. D'ailleurs, c'est ce patch qui devrait devenir la touche "finale" dans la préparation du bilan de la Coupe du monde 2022.

De manière générale, les nerfs ont traversé la plupart des runes avec la possibilité de guérir, de gagner une armure et plus de tankiness. Et les runes de la branche rouge avec létalité et pénétration magique, au contraire, se renforcent.

De tels changements sont assez logiques, compte tenu de plusieurs patchs précédents, à commencer par le "Tempering of Champions", qui a fondamentalement changé le jeu, rendant tout le monde plus robuste et tanky. Les meurtriers en ont souffert - ils sont donc ressuscités. Les cogneurs sont devenus trop forts et la guérison est devenue beaucoup plus tangible - ce sont tous des nerfs.

Parmi les sorts de briseur, seuls Téléportation et Épuisement ont été modifiés. Le téléporteur a reçu un temps de recharge d'une minute complète, maintenant, avant la mise à niveau, la capacité aura un temps de recharge de 420 secondes, au lieu de 360. Affaiblissement d'un autre sort en début de partie, Échappement, réduisant la réduction des dégâts d'un niveau stable de 40 % à 30 % - 40 % (niveaux de champion 1 à 9). Ce rééquilibrage des sorts d'invocateur aura un impact énorme sur la popularité d'Ignite, que nous verrons bien plus souvent dans la voie du haut.

Mais les dragons, à partir du nouveau patch, deviendront une partie beaucoup plus importante du jeu. Les augmentationsde gain de chaque type de dragon augmenteront jusqu'à un tiers. Autrement dit, maintenant, après avoir tué deux dragons du même type, le gain sera comme pour trois, ce qui ne peut qu'affecter le jeu. De plus, pour tous les types de dragons, le stock et l'augmentation de la santé ont été augmentés, tandis que les dégâts et la puissance d'attaque, au contraire, ont été réduits. Le Greold of the Abyss donnera désormais beaucoup plus d'or à ceux qui ont aidé à son meurtre: les mêmes 100 pièces d'or pour le tueur du Herald restent, mais il y aura également un bonus jusqu'à 200 pièces d'or en plus, selon le nombre de joueurs. aidé. Et le deuxième Herald of the Abyss invoqué aura jusqu'à 75% de santé en plus. Géé! Le rôle du jungler à ce rythme deviendra le plus influent du jeu.

Passerelle et montage critique

Le pirate d'acier devra dire adieu à la létalité

Le deuxième changement plutôt tangible était la mini-refonte de Gangplank. Phroxzon a estimé qu'il serait préférable de faire de lui une sorte de champion de fin de partie, ce qui a conduit à des nerfs en début de partie.

Caractéristiques de base

Santé: 640 >>> 600

Croissance de la santé par niveau: 104 >>> 114

Armure de base: 35 >>> 31

Passif - L'épreuve du feu

Dégâts: 55-310 (+100% bonus AD) >>> 55-310 (+100% bonus AD)(+250% Critical Hit Chance)

[Q]- Arrestation

Dégâts de base: 20/45/70/95/120 >>> 10/40/70/100/130

[E]- Baril de poudre

Lent: 40 % à 80 % >>> 30 % à 60 % (+0,25 % par 1 % de chances de coup critique à tous les niveaux)

Dégâts de base: 80/105/130/155/180 >>> 75/105/135/165/195

Dégâts bonus sur coup critique: 25 % >>> 10 %

Une refonte de champion très, très controversée, à mon avis. Oui, il a évidemment été nerfé en début de partie, mais il est difficile de dire qu'il a eu du pouvoir en fin de partie ou à 100% de critique. Le fait que Gangplank ait été fortement réduit en dégâts bonus sur un coup critique avec Powder Keg aura un impact important. Il me semble que cela ne fera que tuer le champion pendant un moment.

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