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EGW-NewsLe navigateur de serveurs de Battlefield 6 arrive en avance : les premiers joueurs y auront accès dès le 10 novembre
Le navigateur de serveurs de Battlefield 6 arrive en avance : les premiers joueurs y auront accès dès le 10 novembre
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Le navigateur de serveurs de Battlefield 6 arrive en avance : les premiers joueurs y auront accès dès le 10 novembre

Battlefield Studios a annoncé que le navigateur de serveurs serait disponible dans Battlefield 6 plus tôt que prévu. Initialement prévu pour la phase 3 de la saison 5, les développeurs vont désormais procéder à un déploiement progressif dès la fin de la phase 2 et après la sortie de la mise à jour « Casino Heist », le 10 novembre.

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Les développeurs souhaitent que tout fonctionne sans accroc avant les fêtes de fin d’année; le navigateur sera donc lancé en deux étapes. La première consistera en un test public à échelle limitée. Un petit groupe de joueurs y aura accès, et le studio vérifiera la charge des serveurs, les files d’attente et les performances du matchmaking en conditions réelles. Une fois le test terminé et les corrections nécessaires apportées, le navigateur sera déployé auprès de tous les joueurs du monde entier. L’ensemble du processus devrait prendre quelques semaines, bien que le calendrier exact dépende des résultats du test.

Le navigateur sera facile à trouver. Il s’agira de la première vignette de la rangée « Quickplay » et elle vous mènera directement à l’onglet « Serveurs officiels ». Le portail proposera également des vignettes distinctes pour les serveurs communautaires.

Battlefield 6 Server Browser Arrives Early, With First Players Getting Access After November 10 1

Les serveurs officiels de Battlefield Studios et ceux hébergés par des joueurs seront répertoriés ensemble au même endroit. Vous pourrez filtrer les serveurs par carte ou par mode et les trier par ping, nombre de joueurs, nom ou selon la mention « Recommandé ». Chaque serveur officiel vous permettra d’obtenir l’intégralité de l’XP, de progresser dans la maîtrise des armes et de progresser dans les défis, tout comme dans le matchmaking standard. Des lobbies persistants feront également leur apparition: vous pourrez ainsi rester sur le même serveur, match après match, avec votre escouade, sans avoir à revenir au menu principal.

Si vous ne parvenez toujours pas à trouver un serveur avec un ping satisfaisant, même avec le nouveau navigateur, essayez IceVPN. Ce service dispose de plus de 80 serveurs à travers le monde et fonctionne pour tous les jeux compétitifs. Comme nous l’avons montré dans notre guide « Comment réduire un ping élevé dans CS2 », il peut diviser votre ping par trois.

Tous les serveurs seront répartis dans trois onglets:

  • Officiel: serveurs officiels du studio et serveurs hébergés par des joueurs utilisant des modèles officiels, avec progression complète.
  • Vérifiés: expériences communautaires dans Portal basées sur des préréglages vérifiés, avec XP complet.
  • Personnalisé: expériences Portal fortement modifiées avec des scripts personnalisés, avec un gain d’XP partiel.

Les serveurs officiels hébergés par des joueurs fonctionnent sur des serveurs dédiés; l’hôte n’a donc pas besoin de rester dans le jeu pour maintenir le serveur en ligne. Les serveurs vides apparaissent toujours dans le navigateur, mais le matchmaking ne commencera à y envoyer des joueurs qu’une fois qu’au moins une personne aura rejoint la partie. Un serveur sans joueurs sera retiré de la liste au bout de sept jours.

Les serveurs proposant des modes actuellement disponibles dans les menus principaux, tels que « Conquête » ou « Percée », recevront automatiquement des joueurs via le système de matchmaking. Les serveurs proposant d’autres modes devront être remplis par les hébergeurs eux-mêmes via le navigateur ou avec l’aide de la communauté.

Si vous rejoignez un serveur via le navigateur, vous pouvez y rester autant de parties que vous le souhaitez. Les joueurs qui rejoignent le jeu via le mode « Quickplay » seront automatiquement redirigés vers un autre serveur à la fin de la partie si ce serveur utilise la même carte 24 h/24 et 7 j/7. De cette manière, les développeurs s’assurent que les joueurs ne restent pas coincés dans une boucle avec une seule carte.

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