
Solution complète de Control Resonant Crossing the Threshold : tous les indices et les deux fins
« Franchir le seuil » est la quête secondaire la plus complexe disponible en début de partie dans Control Resonant, et l'une des rares où vos choix influencent son dénouement. Elle débute par la découverte d'un cadavre décapité dans une ruelle du centre et se transforme en une enquête aux deux pistes distinctes, avec un mini-boss et une conversation que vous pouvez rater. Ignorer les éléments préliminaires ne vous empêche pas de terminer la quête, mais vous prive de la meilleure fin.
Aperçu de la quête « Franchir le seuil »
Taper | Histoire parallèle |
Zone | Central |
Exigence | Carte d'accès de niveau 1 |
Comment commencer | Signalez un agent FBC sans tête à l'ouest du bureau de terrain. |
Mini-boss | Linus, Poursuivant de Hiss Apex |
Récompenses | Recette d'artefact Practical Knot, Cosmétique Sensory Restrain Hood |
L'ordre complet de la campagne, couvrant les trois séries de quêtes, se trouve dans le guide de Control Resonant. Vous aurez besoin de la carte d'accès de niveau 1 (obtenue dans le guide « Bienvenue à Manhattan » de Control Resonant) pour débloquer l'un des points de collecte de preuves.
Tous les pas du seuil
La quête propose deux pistes de preuves avant de vous permettre d'affronter qui que ce soit, et les deux doivent être terminées.
- Signalez l'agent sans tête dans la ruelle à l'ouest du bureau de terrain.
- Examinez le site de fouilles et récupérez la carte d'accès sur le deuxième corps.
- Déverrouillez le laboratoire TE et écoutez l'enregistrement audio
- Retournez aux quais de chargement pour le responsable de la vidéosurveillance
- Signalez le corps autopsié à l'hôpital de campagne et constatez que l'armoire est verrouillée.
- Composez le code de l'armoire et visionnez les images de vidéosurveillance au poste de sécurité.
- Lisez le rapport de quarantaine à l'hôpital de campagne
- Videz l'entrepôt, y compris Linus
- Convainquez Wilson de se calmer et ramenez AVP-3 au seuil
Comment commencer à franchir le seuil

Depuis le bureau local du centre-ville, dirigez-vous vers l'ouest. À environ un pâté de maisons de là, cherchez une ruelle latérale avec une porte de garage ouverte et un corps décapité à l'intérieur.
Approchez-vous du cadavre et interagissez avec lui pour appeler Zoé, puis signalez l'agent du FBC décapité. Ce signalement vous permettra d'ajouter la quête « Franchir le seuil » à votre journal de quêtes ; trouver le corps ne suffit donc pas.
Étudier le seuil du site de fouilles

Zoé vous demande de vérifier où travaillait l'équipe de l'agent décédé. Suivez le marqueur sur votre carte.
Sur le site de fouilles, vous trouverez un second corps près d'un seuil exposé, qui colore tout votre écran en jaune dès que vous y entrez. Souvenez-vous de ce carré jaune, car vous y reviendrez à la toute fin de la quête.
Approchez-vous du corps, signalez-le à Zoé et récupérez le badge d'accès. Les bureaux à proximité contiennent des documents et des enregistrements audio. Une carte d'employé se trouve dans la blouse de laboratoire ensanglantée, au sol près du corps.
Aucun de ces éléments n'est indispensable pour terminer la quête, mais il s'agit d'une histoire secondaire où la lecture est directement récompensée. La conversation finale propose différentes options selon ce que vous avez vu, et la version des événements que vous pouvez présenter à Wilson est construite à partir de ces éléments plutôt que d'être imposée par Zoé.
Avec votre carte d'accès, montez jusqu'au laboratoire jaune surélevé, marqué TE au-dessus de la porte. Entrez, prenez les documents à l'intérieur et récupérez l'enregistrement audio.
Une fois l'enregistrement terminé, Zoé vous indique deux autres endroits à vérifier : l'hôpital de campagne et la ruelle par laquelle vous avez commencé. L'ordre n'a pas d'importance, mais vous devez visiter les deux.
Examiner les quais de chargement

Commencez par les quais de chargement pour éviter de traverser Central à pied plus tard.
Interagissez une seconde fois avec le corps d'origine. Vous découvrirez alors qu'une caméra de vidéosurveillance a filmé l'incident. Zoé ne peut pas visionner les images à distance ; il faut donc les consulter depuis un terminal.

La plupart des joueurs sautent cette étape, car la ruelle semble terminée une fois la quête passée. Retourner voir un corps déjà signalé paraît inutile, et le jeu ne s'efforce pas de vous faire comprendre le contraire. L'indice des caméras de surveillance n'existe qu'ici.
Enquêter sur l'hôpital de campagne

Retournez sur le terrain du bureau de terrain et cherchez deux conteneurs bleus empilés, avec un escalier menant au second. L'accès à la porte nécessite une autorisation de niveau 1.
À l'intérieur, dirigez-vous vers le fond, dans le coin, où un autre corps décapité repose sur une table d'autopsie. Signalez-le à Zoé, puis ouvrez l'armoire verrouillée à gauche de la vitre.
Appelez Zoé au sujet du code. Elle vous dira qu'il a été réinitialisé récemment, ce qui vous incitera à vous rendre au poste de sécurité pour le consulter.
Trouvez le code de l'armoire et les images de vidéosurveillance

Le poste de sécurité se trouve juste en face de l'hôpital de campagne : trois conteneurs maritimes jaunes empilés en une petite tour.
Montez au troisième étage et tournez à droite en entrant. Deux ordinateurs sont posés sur un bureau. Utilisez celui le plus proche et faites défiler les écrans jusqu'à trouver l'image de l'armoire à pharmacie, qui vous donnera le code.
Ne partez pas encore. Les images de vidéosurveillance se trouvent également à cet étage. Interagissez plutôt avec l'un des ordinateurs le long du mur, sélectionnez « Écran suivant », puis « Interagir » pour visionner l'enregistrement du quai de chargement. Il est court et montre l'agent du FBC en train de mourir.
Une fois les deux pièces en main, retournez à l'hôpital de campagne, ouvrez l'armoire médicale et lisez le rapport de quarantaine.
Voilà qui achève le dossier. Vous avez désormais tous les éléments nécessaires pour convaincre Wilson de se rendre.
Retrouvez Wilson à l'entrepôt

Wilson se cache dans un entrepôt au nord de Central. Si vous n'y êtes jamais allé, le chemin comprend une courte section de combat obligatoire où vous serez enfermé dans un bureau avec plusieurs Hiss.
Une fois dans la rue, vous trouverez Hiss aux prises avec des agents du FBC. Vous pouvez les éviter, mais les éliminer est rarement inutile étant donné l'importance de la Puissance de Construction dans ce jeu.

Le combat dans l'entrepôt qui vous attend est d'un niveau supérieur aux groupes d'ennemis rencontrés en monde ouvert dans la Zone Centrale, et y arriver avec quelques niveaux de progression supplémentaires fait une différence notable. Si une Entité Résonante est restée invaincue sur votre carte, c'est le moment idéal pour récupérer la Capacité de Combat qu'elle détient.
À l'intérieur de l'entrepôt, les Hiss ont pris le contrôle et vous devez tous les éliminer, y compris un ennemi nommé.
Comment battre Linus

Occupez-vous d'abord des Riveteurs. Avant d'affronter Linus, montez au dernier étage de l'entrepôt et éliminez les trois Riveteurs volants. Ils sont plus dangereux qu'autre chose si vous les laissez en vie pendant que vous les combattez au sol. Ils sont facilement déséquilibrés ; il vaut donc mieux les achever plutôt que de les affaiblir progressivement.
Linus est un Hiss Pursuer Apex. Spécialisé dans le combat rapproché, ses attaques peuvent enflammer Dylan ; il faut donc surveiller attentivement la jauge de brûlure sur votre HUD.
Son attaque tournoyante est celle qu'il faut prendre à la légère. Elle inflige de lourds dégâts et vous enflamme rapidement ; il est impossible de la contrer efficacement. Restez à distance jusqu'à la fin de l'attaque, car vous bénéficierez alors d'une large ouverture. Si votre forme aberrante principale attaque suffisamment vite, vous pouvez étourdir Linus instantanément pendant cette période.
Une fois l'entrepôt nettoyé, interagissez avec la porte pour trouver Wilson et un autre agent du FBC à l'intérieur.
Attention, divulgation d'intrigue ! La suite de cette soluce révèle ce que Wilson protège, le dialogue déterminant et les deux fins possibles. Arrêtez-vous ici si vous préférez découvrir la conversation par vous-même.
Dialogue avec Wilson : Les bons choix de dialogue

Vos réponses ici détermineront la fin. Approchez-vous de Wilson et choisissez ces options dans l'ordre où elles apparaissent :
- Qu'est-ce que tu lui as fait?
- J'ai vu quelque chose sur les caméras de surveillance...
- Calme-toi, je te crois.
- Je le prends.
En suivant cette piste, on obtient l'explication complète. L'entité, désignée AVP-3, est un nourrisson qui tente de rentrer chez lui. Elle a besoin d'un hôte pour survivre et en change dès que son hôte actuel est sur le point de mourir, ce qui explique la présence de corps décapités. Elle n'a rien de malveillant. Dylan se porte volontaire pour la ramener lui-même au Seuil.
Interagissez avec l'homme du FBC portant un masque à gaz au sol pour faire sortir l'AVP-3.
L'autre fin
Si vous provoquez Wilson durant l'échange au lieu de suivre la suite de quêtes décrite précédemment, il s'en va. La quête n'échoue pas, mais son dénouement est différent : vous découvrez son cadavre décapité au Seuil, et c'est là qu'elle prend fin.
L'obtention d'un résultat positif dépend des démarches effectuées. La ligne de vidéosurveillance n'est accessible que si vous avez visionné les images ; c'est pourquoi le détour par le poste de sécurité est plus important qu'il n'y paraît.
Amenez l'AVP-3 jusqu'au seuil du site de fouilles.

Avec l'AVP-3 en main, retournez sur le site de fouilles situé au sud-ouest de Central.
Entrez dans le grand carré jaune au sol pour renvoyer AVP-3 chez lui. La quête est alors terminée.
Récompenses pour le franchissement du seuil

Cette quête permet d'obtenir la recette de l'artefact Nœud pratique et l'objet cosmétique Capuche de contention sensorielle.
Nœud pratique ajoute 15% de chance supplémentaire à toutes vos attaques contre les unités lourdes. C'est un bonus bien plus intéressant qu'il n'y paraît, car la chance permet d'exécuter des unités, et exécuter une unité lourde représente à la fois une importante réduction des dégâts et le déclencheur de la domination. Tout ce qui vous permet d'exécuter plus rapidement une unité est bénéfique à chaque combat.
Comme pour les autres objets de la gamme Untapped, la recette doit être élaborée à la Formation d'artefacts avant de pouvoir être équipée.
Erreurs courantes
Découvrir le corps sans le signaler. Interagir ne suffit pas. C'est le signalement radio à Zoé qui lance la quête.
On évite le terminal de vidéosurveillance. Il se trouve au même étage que le code d'accès à l'armoire, donc c'est gratuit sur place, et sans lui, la conversation avec Wilson se compliquera encore plus.
Affronter Linus avec les Riveters en vie. Trois ennemis volants et une unité de mêlée Apex dans un entrepôt exigu représentent un combat considérablement plus difficile que d'affronter le même Apex seul.
Enchaînez les coups pendant la rotation. Patientez. L'ouverture qui suit est suffisamment longue pour infliger de sérieux dégâts.
Laissez la recette du nœud pratique non fabriquée. La récompense ne servira à rien tant que l'objet n'est pas fabriqué et équipé.
Que faire ensuite?
Le parcours « Crossing the Threshold » se situe sur la route menant au guide des procédures d'évacuation résonantes de contrôle, il s'intègre donc parfaitement au début de la campagne plutôt que de constituer un détour.
Pour en savoir plus dans la même région, consultez la solution complète de Control Resonant Panopticon Service Request, une courte quête d'énigmes à quelques pas du bureau de terrain, et Control Resonant The Last Taxi Walkthrough propose son propre seuil dans le nord-ouest du centre.

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