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EGW-NewsKits de cartographie Control Resonant : Emplacement de chaque pylône de cartographie et de chaque capteur
Kits de cartographie Control Resonant : Emplacement de chaque pylône de cartographie et de chaque capteur
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Kits de cartographie Control Resonant : Emplacement de chaque pylône de cartographie et de chaque capteur

Se repérer dans Control Resonant devient vite complexe, et la situation empire à mesure que vous débloquez des capacités de déplacement permettant de marcher verticalement. Débloquer la carte de chaque zone est l'amélioration de confort de jeu la plus simple et la plus abordable, et vous devriez la faire en premier en arrivant dans une nouvelle zone. Vous trouverez ci-dessous les sept pylônes de cartographie et les 21 capteurs qui les activent.

Remarques: Aperçu de la quête « Cartographier le nouveau New York »

Taper
Histoire parallèle
Zones
Tous les sept
pylônes
Sept, un par zone
Capteurs
Trois par pylône
Comment commencer
Parlez à l'agent de maintenance au premier pylône de cartographie.
Récompenses
Artefact de fourche inexploité

L'ordre complet de la campagne, couvrant les trois séries de quêtes, se trouve dans le guide de Control Resonant. La quête commence officiellement lors du guide de Control Resonant : Bienvenue à Manhattan, lorsque l'équipe de cartographie du FBC demande de l'aide concernant le pylône du centre-ville.

Comment fonctionnent les kits de cartes

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Chaque zone possède un pylône de cartographie près de son centre et trois capteurs répartis autour. Activez les trois capteurs, puis interagissez avec le pylône : la carte de la zone se remplira alors avec ses points d’intérêt.

Un raccourci utile : les antennes du grand pylône central pointent vers les trois capteurs plus petits. Si vous avez trouvé le pylône mais ne repérez aucun capteur, regardez où pointent les antennes.

La plupart des capteurs émettent également un clignotement rouge lent, plus facile à repérer en restant immobile quelques secondes plutôt qu'en balayant les toits à toute vitesse.

Emplacements des capteurs sur la carte du centre-ville

Vous débloquez ces éléments au début de la campagne, et les trois sont simples à mettre en œuvre.

Le premier capteur se trouve légèrement au nord du pylône principal. Le panneau « Speed You Can Trust » est situé sur un bâtiment un peu plus au nord, ce qui confirme que vous regardez bien le bon toit.

Le capteur numéro deux se trouve au nord-est du pylône central, près d'un petit château d'eau rouillé. Juste à côté, on aperçoit un bureau vert et trois projecteurs superposés.

Le troisième capteur se trouve au sud-est du pylône central, sur un terrain de basket clôturé. Votre première porte de voyage rapide est sur ce même terrain ; activez-la pendant que vous y êtes.

Emplacements des capteurs de la carte centrale

Le pylône central est installé au sommet d'un bureau portable orange, du côté ouest de la place principale, au nord du point de contrôle du centre-ville.

Le premier capteur se trouve à quelques encablures au nord du pylône, au sommet de conteneurs de bureau portables bleus.

Le capteur numéro deux se trouve au nord-est du pylône, près de l'entrée du bâtiment Verconn, au sommet de conteneurs de bureaux portables orange.

Le capteur numéro trois se trouve sur un conteneur bleu isolé à l'est du pylône, à côté d'une pile de gros ballons jaunes.

Emplacements des capteurs de la zone d'évacuation

Kits de cartographie Control Resonant : Emplacement de chaque pylône et capteur de cartographie 2

Ces zones sont plus étendues que les deux premières, et le temps sombre et pluvieux rend leur repérage plus difficile.

Le pylône se trouve sur un toit au sud de Main Street, près de la porte de voyage rapide. Les deux servent de point de repère ci-dessous.

Le premier capteur se trouve sur un toit de l'autre côté de la rue, au nord. Il est facile de le manquer ; repérez donc le voyant rouge qui clignote lentement plutôt que sa forme.

Le deuxième capteur se trouve à quelques pas à l'est du pylône et de la porte. Laissez le voyant clignoter un instant, et vous ne pourrez pas le rater.

Le capteur numéro trois se trouve au sud-ouest, de l'autre côté de la rue sud, sur un toit à côté d'un panneau « Speed You Can Trust ». Il est situé juste à côté du panneau.

Emplacements des capteurs de la zone d'incursion ouest

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Progressez dans la zone jusqu'à atteindre le théâtre de la Maison des Miroirs. Le pylône se trouve au centre de la place principale, à proximité.

Le capteur numéro un se trouve dans le coin sud-ouest de la place, juste à l'ouest de la Maison des Miroirs, près du panneau « Zone à motifs ».

Le deuxième capteur se trouve à l'angle est de la rue, près de la Maison des Miroirs, et est visible depuis le premier capteur.

Le capteur numéro trois se situe au nord-est du pylône, au milieu d'une rue verticale. Les magasins Atlantis et The Badger, situés à proximité, confirment son emplacement.

Emplacements des capteurs du parc

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Le Parc est la zone la plus dangereuse accessible rapidement depuis le Centre, en raison des ennemis de haut niveau et de la Moisissure. Débloquer la carte est assez sûr et permet d'y entrer et d'en sortir rapidement.

Le premier capteur se trouve légèrement au nord-ouest du pylône central. Si vous avez accès à la porte de voyage rapide de Park Valley à l'extrémité ouest de la zone, dirigez-vous vers le nord-est.

Le capteur numéro deux se trouve au niveau du sol, au nord du pylône, dans un fossé rempli de moisissures, entre un petit bâtiment et un immeuble de grande hauteur.

Le capteur numéro trois se trouve au sud-ouest. Sautez du toit qui soutient le pylône et dirigez-vous dans cette direction. Le capteur est situé sur un bâtiment bas, juste au-dessus de graffitis sur le mur extérieur.

Emplacements des capteurs du passage souterrain

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Il faut être bien avancé dans l'histoire avant que le passage souterrain ne s'ouvre, et la carte n'y est pas aussi simple à débloquer qu'ailleurs.

Votre première mission consiste à atteindre l'immense flèche illuminée de blanc située au sud-ouest de votre point d'entrée dans la zone.

Une fois au sommet de la flèche, activez la porte de voyage rapide et observez le rebord sud-est. De cette plateforme, vous apercevrez simultanément le pylône de cartographie et les trois capteurs, ainsi que les puissants Hiss errant en contrebas. Éliminez-les avant de commencer l'ascension.

Les trois capteurs sont installés au sommet des colonnes nord, est et sud qui entourent le pylône. Une fois le problème du Hiss résolu, les atteindre est simple.

Emplacements des capteurs de la zone inconnue

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L'Inconnu ignore le sens de l'orientation, et s'y déplacer implique de se tenir au plafond et de grimper aux murs. De plus, une préparation est nécessaire avant même d'atteindre le pylône.

Placez les sondes

Rendez-vous au ballon de ravitaillement laissé par Pope dans la zone de départ, près de l'ascenseur. Déposez le conteneur et attaquez-le pour l'ouvrir.

Prenez une des sondes et transportez-la jusqu'au cercle rouge irrégulier tracé au sol, tout près. Mémorisez l'apparence de ces cercles, car ils apparaissent régulièrement dans l'Inconnu.

Placez la deuxième sonde à l'extrémité opposée de la zone de départ, toujours à l'intérieur du cercle rouge. Cela fera apparaître une plateforme accessible grâce à votre capacité de déplacement.

Une fois sur la plateforme, sautez vers le bas, en direction du groupe de bâtiments situé bien en contrebas. À mi-chemin environ, vous devriez apercevoir le pylône de cartographie. Pour les instructions ci-dessous, « vers le bas » signifie le niveau où vous pouvez vous tenir près du pylône.

Les trois capteurs

Capteur 1. Regardez vers le bâtiment en briques rouges orné du graffiti « Yo ». Sautez sur ce bâtiment et restez à droite. Le capteur se trouve sur un toit non loin de là.

Le deuxième capteur est suspendu à un toit au-dessus du pylône. Utilisez votre capacité de déplacement depuis un toit voisin pour inverser le haut et le bas, puis regardez de l'autre côté de la rue en direction du bâtiment en briques blanches orné de graffitis. Un panneau rouge « Bus uniquement » en contrebas confirme que l'orientation est correcte.

Le capteur numéro trois se trouve au même niveau que le pylône. On peut apercevoir le sommet de la Maison la plus ancienne depuis ce point. Sinon, cherchez des projecteurs blancs brillants et un ballon jaune dégonflé, car le capteur est situé à proximité des deux.

Remarques : Cartographie des nouveaux programmes de récompenses de New York

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Trouver et activer les sept kits de cartes permet de terminer la quête et d'obtenir l'artefact Fourche inexploitée.

Comme le reste de la gamme Untapped, il faut l'activer et l'équiper avant qu'il ne puisse faire quoi que ce soit, et il est conseillé de lire la description complète au cas où il comporterait un inconvénient en plus de son avantage.

Le véritable atout de Control Resonant réside dans ses cartes. Plusieurs quêtes annexes consistent davantage à résoudre des problèmes de navigation que des énigmes ou des combats, et leur difficulté diminue considérablement une fois les points d'intérêt identifiés.

Erreurs courantes

Quitter une zone avant d'en avoir débloqué la carte. Chaque zone que vous explorez devrait commencer par le pylône. Y revenir plus tard vous obligera à traverser deux fois le territoire hostile.

Survol des toits à toute vitesse. La plupart des capteurs s'annoncent par un lent clignotement rouge. Rester immobile quelques secondes est plus fiable que de passer en courant.

Ignorons les antennes sur le pylône. Elles pointent vers les capteurs. C'est l'indice intégré et presque personne ne l'utilise.

Grimpez dans le passage souterrain avant de franchir le Hiss. La plateforme en haut de la flèche offre une vue imprenable sur tout, y compris sur les ennemis. Les affronter depuis une colonne est nettement plus difficile.

Recherchez le pylône inconnu avant de placer les deux sondes. Ni la plateforme ni le passage en dessous n'existent tant que les deux sondes ne sont pas dans leurs cercles respectifs.

Que faire ensuite?

Une fois toutes les cartes débloquées, les deux chaînes de collecte deviennent bien plus gérables. La solution complète de Control Resonant Unsupervised Science couvre six installations de test souterraines dont les marqueurs sont inutiles sans la carte environnante, et la solution complète de Control Resonant Notes: Every Dog Has Her Day couvre les sept zones.

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Le guide complet de Control Resonant Freeze Frame en bénéficie particulièrement, car la quête entière repose sur l'association de photographies à des points de repère que vous ne pouvez identifier que sur une carte remplie.

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