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EGW-NewsLes développeurs de Wardogs annoncent que le jeu va coûter plus cher.
Les développeurs de Wardogs annoncent que le jeu va coûter plus cher.
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Les développeurs de Wardogs annoncent que le jeu va coûter plus cher.

Wardogs est disponible en accès anticipé sur Steam au prix de 40 $, mais ce tarif ne sera pas permanent. Bulkhead a confirmé que le prix du jeu augmentera progressivement au fil du développement, et qu'il pourrait être majoré de près de 50% lors de sa sortie officielle.

Lors d'une interview à la Gamescom, Joe Brammer, PDG de Bulkhead, a expliqué que le studio utilise un modèle de tarification dégressif. Dans environ un an, lorsque Wardogs devrait atteindre sa version « 0.5 », le jeu coûtera 49,99 $, et un an plus tard, son prix passera à 59,99 $. Ainsi, ceux qui achètent le jeu de tir maintenant paieront 20 $ de moins que ceux qui attendent la version complète. Selon Brammer, ceux qui le souhaitent peuvent attendre que le jeu propose davantage de contenu et l'acheter plus tard, tandis que ceux qui le veulent à moindre coût peuvent l'acquérir dès maintenant.

Brammer a expliqué que Wardogs est un FPS d'envergure, doté de graphismes et d'une physique de pointe, ce qui engendre des coûts de développement et de maintenance élevés. « C'est un gros FPS, et sa production coûte cher. Point final », a-t-il déclaré. Parallèlement, le directeur du studio a répondu sans ambages aux joueurs qui désapprouvent cette politique : « Si vous n'êtes pas d'accord, n'achetez pas le jeu. » Selon lui, ceux qui recherchent un FPS moins cher peuvent se tourner vers d'autres options disponibles sur le marché.

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Bulkhead souligne que l'augmentation de prix vise avant tout à assurer la pérennité du développement. Brammer reconnaît que le studio crée un précédent, mais estime que sans cette hausse, il serait impossible de soutenir le jeu sur le long terme.

Pour rappel, Wardogs a connu l'un des lancements les plus importants de l'année sur Steam. Dès son premier jour, le studio a vendu plus d'un million d'exemplaires, et en moins de cinq jours, les ventes ont dépassé les 2 millions. Selon SteamDB, le pic de fréquentation en ligne a atteint 428 666 joueurs simultanés le 13 septembre. Cependant, ce lancement n'a pas été sans difficultés : en raison de l'afflux massif de joueurs, Wardogs a rencontré d'importants problèmes de serveur, mais la situation s'est stabilisée par la suite.

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