Le développeur de « Wardogs » vérifie le nombre d'heures passées sur Steam par les candidats avant de les embaucher
Bulkhead, le studio à l'origine du jeu de tir tactique *Wardogs*, vérifierait les comptes Steam des candidats afin de déterminer le temps qu'ils consacrent réellement aux jeux de tir à la première personne (FPS). Cette pratique de recrutement a été évoquée par Joe Brammer, directeur de Bulkhead, et Kane Allard, producteur senior, lors d'une interview accordée peu après le lancement de *Wardogs* en accès anticipé sur Steam, le 10 septembre.

Selon Joe Brammer, les candidats doivent indiquer leur nombre d’heures passées sur Steam lors de leur candidature, car le studio souhaite que son équipe soit composée de véritables joueurs de FPS. Kane Allard a ajouté que le profil Steam de chaque candidat était vérifié afin de s’assurer de sa passion pour le genre.
J'aime à penser que si vous êtes fan de FPS, nous essayons de ne pas décevoir ce public, et que nous faisons partie de ceux qu'il vaut la peine de soutenir. Nous ne ferons pas toujours tout parfaitement, mais nous aimons que les gens sachent où va leur argent, dans quel type de studio il est investi, et qu’ils aient le sentiment de partager des valeurs communes avec nous. Je pense donc que c’est en quelque sorte là que réside l’essence même de Bulkhead. Nous sommes des joueurs de FPS. Vous savez, quand on postule chez Bulkhead, il faut indiquer le nombre d’heures passées sur Steam
Brammer a souligné que le fait de jouer à d’autres types de jeux ne fait pas de quelqu’un un moins bon développeur. Le fait est que les personnes travaillant sur un FPS doivent comprendre les subtilités du genre et de son public. Il a comparé cela au fait qu’on lui demande de créer lui-même un JRPG: « Vous ne me laisseriez pas me lancer dans la création de Final Fantasy. »
Wardogs, édité par Team17, est devenu l’un des plus grands lancements sur Steam cette année. Dès son premier jour en accès anticipé, le jeu a atteint 337 157 joueurs simultanés selon SteamDB, et ce chiffre est ensuite passé à 428 666. À titre de comparaison, la deuxième phase de bêta-test, qui s’est déroulée lors du premier week-end de septembre, a atteint un pic d’environ 245 000 joueurs. Les ventes ont été tout aussi impressionnantes: Bulkhead a annoncé 1,25 million d’exemplaires vendus le jour du lancement, et le 15 septembre, le studio faisait état de plus de 2 millions d’exemplaires vendus.

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