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Les développeurs de Silent Hill : Townfall ont expliqué pourquoi ce nouveau spin-off se déroule en Écosse
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Les développeurs de Silent Hill : Townfall ont expliqué pourquoi ce nouveau spin-off se déroule en Écosse

Cet automne, après le succès de « Silent Hill f » sorti l’année dernière, qui emmenait les joueurs au Japon, un nouveau spin-off de la franchise, « Silent Hill: Townfall » de Screen Burn, sortira sur PC et PlayStation 5. Les développeurs ont choisi un cadre inhabituel pour ce titre — l’Écosse des années 1990 — et ont récemment expliqué la raison de ce choix.

Comme le rapporte HobbyConsolas, Jon McKellan, directeur du jeu Silent Hill: Townfall, s’est exprimé sur l’approche adoptée par le studio concernant le cadre de ce nouveau titre. Selon lui, les développeurs souhaitaient créer une ville aussi réaliste que possible, capable de susciter un véritable lien émotionnel entre le joueur et ses habitants. Il a également plaisanté en disant que l’Écosse regorgeait de monstres et de brouillard, ce qui en faisait le cadre idéal pour Silent Hill. Vous pouvez découvrir sa réponse complète ci-dessous:

« Je crois qu’il y a une sorte de mème où les gens regardent par la fenêtre, voient du brouillard et disent: “Oh, encore Silent Hill”, tu vois. Mais je pense que le plus important pour nous était de pouvoir créer une ville extrêmement authentique, vous voyez, un endroit dont on pourrait croire qu’il existe vraiment, un endroit pour lequel on pourrait s’inquiéter. C’est un aspect essentiel de l’histoire: que le joueur éprouve de l’empathie pour les personnages et comprenne ce qu’ils ont traversé.

Et on écrit sur ce qu’on connaît, et on connaît ces communautés; on a grandi au sein de celles-ci, donc on en a une compréhension plus profonde. C’est pourquoi il nous a semblé que, si on devait situer l’action quelque part, ce serait presque faux de le faire dans une ville américaine que l’on n’aurait jamais connue et dont on ne savait rien. Donc, euh, et encore une fois, sans rien dévoiler, il y a de nombreuses raisons pour lesquelles c’est ce genre d’endroit et ce genre de ville. Je voulais que ce soit quelque chose qui semble aussi crédible que possible, et c’était la meilleure façon d’y parvenir. »

Récemment, les premières critiques de Silent Hill: Townfall ont également commencé à paraître, et elles sont pour l’instant majoritairement positives. Les sites spécialisés ont souligné la perspective à la première personne, qui s’intègre parfaitement à la série, ainsi que l’atmosphère d’horreur, les énigmes captivantes et les mécanismes articulés autour du CRTV — un appareil qui fonctionne un peu comme les radios des précédents jeux de la franchise. Il a également été confirmé que le jeu proposerait cinq fins (trois principales et deux bonus), pour une durée de jeu comprise entre 10 et 14 heures. De plus, Screen Burn a publié la configuration système requise pour la version PC du jeu.

Silent Hill: Townfall se déroule en 1996, dans une ville écossaise fictive appelée St. Amelia. Le personnage principal, Simon Ordell, se retrouve dans un endroit dont il ne se souvient pas comment il est arrivé là, et il doit retrouver une infirmière nommée Zoe, dont le destin s’avère être lié non seulement à la ville, mais aussi à Ordell lui-même.

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Le jeu sortira le 24 septembre sur PC et PlayStation 5.

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