EGW-NewsLa mise à jour 1.3.3.0 de Battlefield 6 remanie le gameplay avant sa sortie le 30 juin.
La mise à jour 1.3.3.0 de Battlefield 6 remanie le gameplay avant sa sortie le 30 juin.
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La mise à jour 1.3.3.0 de Battlefield 6 remanie le gameplay avant sa sortie le 30 juin.

Battlefield Studios a dévoilé les principaux changements de gameplay apportés par la mise à jour 1.3.3.0 de Battlefield 6, disponible le 30 juin, et a inauguré une nouvelle série de vidéos, « Combat dans Battlefield », consacrée aux futures mises à jour du système de combat. Ce premier épisode se concentre sur les armes à feu : le recul est désormais plus prévisible, la dispersion des balles est accrue après le premier tir, la vitesse des projectiles est réduite et la traînée est plus importante afin de privilégier les rafales contrôlées et l’anticipation des mouvements de la cible lors des combats à longue distance. La mise à jour modifie également les multiplicateurs de dégâts corporels en réduisant les dégâts infligés aux membres et au bas du torse, ce qui rend les tirs précis à la tête et au torse plus gratifiants tout en préservant le temps d’élimination le plus rapide possible pour les joueurs expérimentés. Enfin, la zone de tir optimale des fusils de précision à verrou est réduite afin de diminuer leur efficacité à longue distance et d’encourager un positionnement plus réfléchi.

Au-delà de l'équilibrage des armes, la mise à jour 1.3.3.0 de Battlefield 6 apporte des améliorations considérables aux véhicules, au réseau, au portail, à l'IA, aux cartes, à la sécurité rouge et à l'interface utilisateur. Les combats de véhicules ont été rééquilibrés grâce à des ajustements apportés au blindage, aux roquettes, aux contre-mesures, aux systèmes de fumigènes, aux hélicoptères et aux plateformes antiaériennes. Des améliorations supplémentaires du code réseau visent à réduire les dégâts différés, à améliorer la détection des impacts et à rendre les échanges de tirs plus réactifs. Ce patch est également lancé en même temps que l'événement temporaire « Opérations Opérationnelles », le mode « Oblitération Tactique », le mode « Battle Royale Décontracté », l'arme de mêlée « Bras Bot EOD » et un essai gratuit de Battlefield 6 du 30 juin au 6 juillet, ce qui en fait l'une des plus importantes mises à jour axées sur le gameplay depuis le lancement du jeu.

Voici la liste complète des notes de patch, préparez-vous.

MISE À JOUR DU JEU BATTLEFIELD 6 1.3.3.0

Le mardi 30 juin, notre prochaine mise à jour sera disponible pour Battlefield 6 et REDSEC.

À 8 h 00 UTC, les joueurs pourront télécharger la mise à jour sur toutes les plateformes et profiter des dernières modifications apportées au gameplay, notamment l'ajustement des armes et des véhicules, les améliorations du code réseau, les mises à jour de l'interface utilisateur et de l'affichage tête haute, l'ajout de portails, l'amélioration de l'audio, les améliorations de l'IA et les corrections de cartes et de modes.

À 12h00 UTC, le nouveau contenu de cette mise à jour sera disponible, notamment l'événement Travaux humides, l'annihilation tactique, le mode Battle Royale décontracté et l'arme de mêlée EOD Bot Arm.

Essai gratuit de Battlefield 6

Du 30 juin au 6 juillet, Battlefield 6 sera gratuit pour une durée limitée.* Découvrez 5 modes de jeu sur 4 cartes, dont la plus grande de Battlefield 6, Chemin de fer vers Golmud, le Bazar du Caire revisité, Destruction tactique et bien plus encore. Téléchargez le jeu, formez une escouade et marquez les esprits avec un moment légendaire, exclusif à Battlefield.

NOUVEAU CONTENU

Événement de travaux humides

Chaque joueur est une cible. Opérations clandestines est un nouvel événement Battlefield axé sur des missions impitoyables, des objectifs de grande valeur et des situations à haut risque, dans les modes Battlefield et REDSEC. Préparez votre arsenal, identifiez votre cible et lancez-vous à sa poursuite.

Nouveau mode

Oblitération Tactique : Le mode Battlefield classique à haut risque revient avec une intensité inédite. Avec des équipes réduites et des affrontements ciblés, Oblitération Tactique propose une traque implacable du porteur de bombe dans sa forme la plus pure. Sécurisez la bombe, escortez votre porteur jusqu'au site de détonation et anéantissez l'ennemi.

Nouveau mode Battle Royale

Battle Royale occasionnel : une façon plus rapide et plus accessible de découvrir l’expérience Battle Royale de Battlefield. Le mode Battle Royale occasionnel propose des parties en escouade de quatre (BR) plus courtes et plus accessibles, avec des bots IA supplémentaires, ce qui en fait le point d’entrée idéal pour toutes les escouades.

Nouvelle arme de mêlée

Bras robotisé de déminage : Cette machine de déminage offre une assistance différente. Issu d'un équipement de déminage réutilisé, le bras robotisé de déminage est une nouvelle arme de corps à corps improvisée pour le combat rapproché et les engagements de la dernière chance.

Principales mises à jour pour la version 1.3.3.0

  • Du nouveau contenu arrive : l’événement « Travaux humides » commence, proposant une nouvelle expérience de chasse ou de proie sur Battlefield et REDSEC, ainsi que l’Oblitération tactique, le mode Battle Royale décontracté, l’arme de mêlée EOD Bot Arm et un nouvel essai gratuit de Battlefield 6.
  • Améliorations du gameplay : Le gameplay de base a été revu afin de récompenser une visée plus précise, un meilleur contrôle du recul et une maîtrise accrue des armes. Les multiplicateurs de dégâts, la dispersion, la vitesse initiale, la traînée de la balle, la variation du recul et la portée optimale des fusils à verrou ont été ajustés pour que le rythme des tirs, le contrôle du recul et la visée du haut du corps aient une importance plus constante.
  • Améliorations du code réseau et du retour de dégâts : Cette mise à jour poursuit les améliorations apportées au code réseau et à la lisibilité des combats tout au long de la saison. Les confirmations de tir, le retour de dégâts, la gestion des dégâts côté serveur, la priorisation de la bande passante et le comportement de TimeNudge ont été optimisés afin de réduire les dégâts différés, les mises à jour tardives de la position des ennemis et les cas extrêmes de mort à couvert.
  • Améliorations du combat des véhicules : Cette mise à jour s'appuie sur les modifications apportées aux véhicules au début de la saison 3, en ajustant davantage les stratégies de contre-attaque, la capacité de survie et la cohérence des armes. Les VCI, les chars de combat principaux, les unités antiaériennes mobiles, les hélicoptères d'attaque, les systèmes de fumigènes, les contre-mesures, le comportement du verrouillage de cible et les dégâts des armes des véhicules ont été modifiés afin d'affiner leur rôle au combat.
  • Améliorations REDSEC et Seconde Chance : le gameplay de Battle Royale a été optimisé, notamment pour le pillage, les missions, le comportement des améliorations de terrain, les coffres-forts, la détection des drones et les redéploiements. Les transitions de Seconde Chance sont plus fluides, les escouades se redéployent ensemble de manière plus fiable et les joueurs sont désormais orientés vers le centre de l'arène lorsqu'ils retournent au combat.
  • Interface utilisateur, affichage tête haute et clarté de l'interface : la présentation des informations de combat et des menus a été améliorée dans tout le jeu. Les indicateurs de carte, les messages d'objectif, les invites de réanimation, les retours de touche, les équipements, les récompenses du Passe de combat, les aperçus de la boutique, les visuels du mode classé et la personnalisation du profil devraient désormais s'afficher de manière plus fiable et être plus lisibles en un coup d'œil.
  • Améliorations apportées au portail, à l'audio, à l'IA et aux cartes : les créateurs de portails bénéficient de nouveaux outils pour déplacer les plateformes, gérer la physique, contrôler la caméra, ravitailler les véhicules, prendre en charge le mode Obliteration et améliorer l'imagerie des cartes. La qualité audio, le comportement des véhicules IA, le placement des points d'apparition, les collisions sur la carte, les interactions avec les objectifs et le déroulement spécifique à chaque mode ont également été optimisés.

Journal des modifications

JOUEUR:

  • Les cibles factices ne se mettent plus en place automatiquement lors de l'entrée dans le champ de tir.
  • Le champ de tir comprend désormais une cible supplémentaire à 5 m pour tester les dégâts des armes à courte portée.
  • Les réactions aux impacts du système de visée à la première personne sont désormais plus cohérentes lorsque l'utilisateur est assis sur un siège ouvert dans un véhicule.
  • Les grenades fumigènes interagissent désormais de manière plus fiable avec le repérage, évitant ainsi les cas où la fumée bloquait le repérage de manière incorrecte ou ne le bloquait pas lorsqu'elle le devait.
  • La rotation des soldats fonctionne désormais correctement lors du changement de posture pendant le déplacement d'un coéquipier à terre.
  • La caméra de l'écran de briefing est désormais correctement centrée au début d'une manche.
  • Les armes ne disparaissent plus en vue à la première personne après avoir été réanimées.

Améliorations spécifiques au code réseau

  • Les effets de sang n'apparaissent plus à l'écran pour les tirs qui n'ont pas touché le joueur.
  • Les confirmations de dégâts subis par le client s'affichent désormais plus rapidement.
  • Les corrections de dégâts ont été réduites grâce à une meilleure correspondance entre les dégâts du client et ceux du serveur.
  • Le retour d'information sur les dégâts n'est plus retardé lorsque des dégâts provenant de plusieurs sources sont subis simultanément.
  • La gestion des dégâts a été améliorée lorsque le serveur reçoit plusieurs événements de dégâts simultanément, réduisant ainsi les cas extrêmes de mort à couvert.
  • Le moment de l'élimination est désormais plus réactif dans les situations de combat denses.
  • Les icônes Netgraph et de connexion ne se figent plus en cas de phénomène de « rubberbanding ».
  • La distribution de la bande passante réseau a été améliorée afin de donner la priorité aux joueurs essentiels au jeu, tels que les ennemis proches ou visibles.
  • Network TimeNudge réagit désormais plus rapidement lorsque les conditions du réseau ou des performances changent, réduisant ainsi les cas de positionnement ennemi retardé.
  • Network TimeNudge récupère désormais plus rapidement après des pics de performance, avec une gravité de pic réduite.
  • L'horloge du jeu côté client se synchronise désormais plus rapidement avec le serveur après une baisse des performances du processeur.
  • La synchronisation temporelle évite désormais les corrections inutiles lors des fluctuations temporaires de latence, réduisant ainsi les brefs effets de « rubberbanding » et les saccades.

VÉHICULES:

Note des développeurs : Suite à notre mise à jour du début de la saison 3, nous apportons une série de modifications concernant l’équipement des véhicules, notamment en cas de performances insuffisantes ou excessives. Parmi les changements mineurs apportés à de nombreux systèmes, les plus importants concernent la réduction de l’efficacité de la fumée thermique et l’augmentation des dégâts du RPG-7V2.

  • Les ATP réinitialisent désormais correctement la propriété des équipes lorsque des matchs amicaux à proximité sont interrompus.
  • Les dégâts des roquettes lourdes des hélicoptères d'attaque sont passés de 94-250 à 120-320 contre les chars, de 300 à 356 contre les hélicoptères et de 450 à 520 contre les avions à réaction.
  • Les transitions de caméra lors de la sortie d'un char après avoir utilisé la vue tourelle avec lunette ne traversent plus le terrain.
  • L'accélération du délai de récupération des contre-mesures d'urgence reste active jusqu'à ce que les contre-mesures soient de nouveau disponibles.
  • Accélération du temps de recharge des contre-mesures d'urgence réduite de 2x à 1,5x.
  • Le délai de pause pour réparation d'urgence en cas de dommages est passé de 1 à 2 secondes.
  • Correction d'un problème où les chars pouvaient subir des dégâts réduits lors des attaques par le haut car celles-ci étaient enregistrées comme un impact de tourelle.
  • Le verrouillage des missiles ne se poursuit plus de manière erronée contre les véhicules utilisant des contre-mesures de verrouillage ou se trouvant à l'intérieur de celles-ci.
  • Temps d'activation du système d'interception de projectiles réduit à 0,55 seconde.
  • La sélection radio fonctionne désormais correctement lors de l'utilisation d'une manette.
  • Les dégâts du RPG-7V2 sont passés de 173-460 à 188-500 contre les chars et de 1035 à 1125 contre les hélicoptères.
  • Le générateur de fumée offre désormais des avantages en matière de réduction des dégâts similaires à ceux de la fumée thermique, faisant en sorte que les dégâts d'impact sur les véhicules à l'intérieur du nuage de fumée soient enregistrés comme des impacts à angle minimal.

Chars de combat principaux

  • Les dégâts des obus APFSDS de 120 mm du MBT sont réduits de 282-750 à 244-650 contre les chars, de 600 à 520 contre les hélicoptères et de 750 à 650 contre les avions à réaction.
  • Le rayon d'explosion total des obus HEAT-MP-T de 120 mm du char de combat principal (MBT) est passé de 4 m à 5 m, et le rayon létal de 1 m à 1,25 m.
  • Les dégâts des obus à guidage de précision des chars de combat principaux sont passés de 235-625 à 244-650 contre les chars et de 700 à 720 contre les hélicoptères.

Véhicules de combat d'infanterie

  • La vitesse initiale des obus AP des VCI est passée de 375 à 445 mètres par seconde.
  • Les obus AP des VCI percent désormais le système d'interception de projectiles.
  • La cadence de tir des obus AP des VCI est passée de 120 à 160 coups par minute.
  • Les dégâts des missiles à verrouillage de cible des VCI sont passés de 390 à 450 contre les chars et de 845 à 975 contre les hélicoptères.

Véhicule antiaérien mobile

  • Les dégâts infligés par les munitions antiaériennes perforantes aux aéronefs sont passés de 160 à 200.
  • Les dégâts causés aux aéronefs par les munitions antiaériennes à usage général sont passés de 110 à 130.
  • Les dégâts des munitions antiaériennes à haute vélocité sont passés de 48 à 52 contre les hélicoptères et de 60 à 65 contre les avions à réaction.
  • La génération de chaleur par balle des munitions antiaériennes à haute vitesse a été réduite de 4,2% à 3,6%.

Fumée thermique

  • Les dégâts causés par la fumée thermique ont vu leur plafond passer de 75% à 100%, réduisant ainsi leur efficacité pour atténuer les dégâts.
  • La fumée thermique n'élimine plus les explosifs C-4.
  • La fumée thermique doit désormais couvrir le centre d'un char pour bénéficier des avantages de résistance aux dégâts.

GADGETS:

  • Les pochettes de ravitaillement Goliath Compact ne sont plus absorbées par les alliés à proximité, sauf intentionnellement.
  • Le délai de réapprovisionnement des mortiers portables LWCMS ne peut plus être contourné par un redéploiement ou par la mise hors service.
  • Les icônes M320A1 SMK et M320A1 THRM affichent désormais les optiques dans la position correcte.
  • Les grenades flashbang M84 n'endommagent plus les appareils électroniques.
  • Le placement d'un capteur de mouvement après la réanimation affiche désormais correctement les mains du soldat et le gadget en vue à la troisième personne.
  • Les impacts d'obus de mortiers et de missiles JAGM sont désormais visibles sur la grande carte.
  • Le système d'interception de grenades GPDIS ne s'autodétruit plus après avoir bloqué une grenade.
  • Le brouilleur portatif MANET-DIS 5 désactive désormais les lumières et les effets visuels sur les GDPIS et MP-APS pendant qu'ils sont brouillés.
  • La séquence de décharge du défibrillateur PowerPulse s'achève désormais entièrement avant que l'appareil ne soit retiré lorsqu'il est à court de munitions.
  • Les fléchettes traçantes TRCRv2 sont désormais temporairement désactivées lorsque le véhicule auquel elles sont attachées active des contre-mesures, ou lorsqu'un joueur allié dispose d'un brouilleur portatif actif à proximité.

ARMES:

  • Les poignées inclinées des M16A4 et RPK-74M appliquent désormais les valeurs de réduction de recul prévues.
  • Les descriptions des munitions à pointe creuse et à pointe synthétique reflètent désormais correctement leurs valeurs de pénétration inférieures.
  • Le coût de l'accessoire de visée métallique L115 est passé de 5 à 15, l'alignant ainsi sur celui des autres fusils à verrou.
  • Le chargeur 5 coups du M2010 est désormais correctement positionné en vue à la troisième personne.
  • Les pistolets M45A1 et Vz.61 utilisent désormais par défaut des munitions subsoniques.
  • Les tubes de magasin du M87A1 ne deviennent plus invisibles en vue à la troisième personne.
  • Les accessoires de chargeur rapide affichent désormais l'animation correcte en vue à la troisième personne.
  • Le chargeur rapide étendu du L115 utilise désormais le modèle 3D correct.
  • Le PP-19 ne traverse plus le modèle du personnage dans l'écran de sélection d'équipement.
  • L'icône Taclight-Hip s'affiche désormais correctement.
  • Les lunettes thermiques ne provoquent plus de pics soudains de luminosité en plein écran lors de parties sur Eastwood.
  • La description du canon allongé personnalisé L115 de 32 pouces a été mise à jour afin d'afficher la valeur de poids correcte.
  • La position de tir au jugé de l'USG-90 a été abaissée afin de réduire l'espace qu'elle occupe à l'écran.
  • Le balancement de l'arme et de la caméra n'est plus désactivé après des tirs et des zooms successifs.
  • Les pièces d'armes apparaissent désormais correctement dans le menu de personnalisation et lorsqu'elles sont vues comme butin au sol.

AK-205

  • L'icône du canon cannelé AK-205 de 314 mm reflète désormais mieux le modèle d'accessoire.
  • Les icônes du canon de l'AK-205 s'affichent désormais correctement.
  • Les accessoires ergonomiques pour AK-205 mettent désormais correctement à jour les valeurs des statistiques de l'arme.

M16A4

  • Le nom du viseur métallique de la poignée de transport du M16A4 s'affiche désormais correctement.
  • Le viseur métallique de la poignée de transport du M16A4 ne se déconnecte plus de l'arme lors du rechargement ou d'une rotation rapide.
  • L'appellation « M16A4 Flip-Up Iron Sight » s'affiche désormais correctement.
  • Le comportement en tir unique du M16A4 en vue à la troisième personne éjecte désormais une douille par tir.
  • Les animations de rechargement à la troisième personne du M16A4 appuient désormais correctement sur le bouton d'éjection du chargeur et le relâchent.

RPK-74M

  • Le coût de l'accessoire de pointe balistique RPK-74M est fixé à 20.
  • L'animation des doigts du soldat RPK-74M se comporte désormais correctement après le tir d'un seul coup.
  • La position accroupie à la troisième personne du RPK-74M ne s'hyperétend plus lors de l'utilisation de poignées sous le canon.
  • En position couchée à la troisième personne avec le RPK-74M, la main ne passe plus à travers le chargeur.

Point fort des fusils à verrou

La plage de tir optimale des fusils à verrou a été réduite, ce qui exige un positionnement plus intentionnel de la part du tireur et facilite le déplacement des cibles.

  • La plage de points d'impact optimaux du L115 a diminué de 120-175 m à 100-133 m.
  • La plage de fonctionnement optimale de l'ESR M2010 a diminué de 75-120 m à 75-100 m.
  • La plage de fréquences optimales du PSR a diminué de 100-150 m à 90-120 m.
  • La plage de fonctionnement optimale du SV-98 a diminué de 54-90 m à 54-75 m.

MODIFICATIONS BALISTIQUES DES ARMES:

Pour rendre les combats à longue distance plus captivants, nous avons ajusté la physique des projectiles de la plupart des armes principales. Les balles se déplacent désormais légèrement moins vite et perdent de la vitesse plus rapidement avec la distance, ce qui renforce l'importance d'anticiper les mouvements des cibles en mouvement et récompense la précision.

  • La traînée des balles a été augmentée de 40% pour toutes les armes et de 100% lors de l'utilisation de munitions de qualité compétition.
  • Vitesse initiale réduite pour la plupart des armes principales.

Réglages de la vitesse initiale:

  • ES 5.7: Diminution de 650 m/s à 510 m/s (-21,54%)
  • LMR27 : Diminution de 880 m/s à 800 m/s (-9,09 %)
  • SCW-10: Diminution de 428 m/s à 398 m/s (-7,01%)
  • SG 553R: Diminution de 519 m/s à 483 m/s (-6,94%)
  • TR7: Diminution de 648 m/s à 604 m/s (-6,79%)
  • NVO-228E: Diminution de 671 m/s à 626 m/s (-6,71%)
  • M417A2: Diminution de 600 m/s à 560 m/s (-6,67%)
  • M121 A2: Diminution de 600 m/s à 560 m/s (-6,67%)
  • CZ3A1: Diminution de 360 m/s à 336 m/s (-6,67%)
  • M240L: Diminution de 630 m/s à 590 m/s (-6,35%)
  • M4A1: Diminution de 630 m/s à 590 m/s (-6,35%)
  • VCR-2: Diminution de 704 m/s à 660 m/s (-6,25%)
  • SOR-300SC: Diminution de 563 m/s à 528 m/s (-6,22%)
  • GRT-BC: Diminution de 599 m/s à 563 m/s (-6,01%)
  • RPKM: Diminution de 670 m/s à 630 m/s (-5,97%)
  • M123K: Diminution de 670 m/s à 630 m/s (-5,97%)
  • M433: Diminution de 670 m/s à 630 m/s (-5,97%)
  • SGX: Diminution de 402 m/s à 378 m/s (-5,97%)
  • QBZ-192: Diminution de 644 m/s à 608 m/s (-5,59%)
  • DRS-IAR: Diminution de 720 m/s à 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: Diminution de 720 m/s à 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: Diminution de 720 m/s à 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: Diminution de 432 m/s à 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: Diminution de 720 m/s à 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6 : Diminution de 720 m/s à 680 m/s (-5,56 %)
  • PSR: Diminution de 720 m/s à 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: Diminution de 720 m/s à 680 m/s (-5,56%)
  • L115: Diminution de 703 m/s à 664 m/s (-5,55%)
  • L110: Diminution de 780 m/s à 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: Diminution de 780 m/s à 740 m/s (-5,13%)
  • M277: Diminution de 624 m/s à 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: Diminution de 468 m/s à 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: Diminution de 800 m/s à 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM : Diminution de 800 m/s à 760 m/s (-5,00 %)
  • GRT-CPS: Diminution de 800 m/s à 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR : Diminution de 800 m/s à 760 m/s (-5,00 %)
  • Mini Scout: Vitesse réduite de 800 m/s à 760 m/s (-5,00%)
  • M250: Diminution de 760 m/s à 724 m/s (-4,74%)
  • Kord 6P67: Diminution de 760 m/s à 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: Diminution de 570 m/s à 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: Diminution de 510 m/s à 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: Diminution de 814 m/s à 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: Diminution de 488 m/s à 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: Diminution de 800 m/s à 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: Diminution de 600 m/s à 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: Diminution de 326 m/s à 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205 : Diminution de 737 m/s à 708 m/s (-3,93 %)
  • KTS100MK8: Diminution de 840 m/s à 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: Diminution de 840 m/s à 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: Augmentation de 348 m/s à 362 m/s (+4,02%)

MODIFICATIONS DE LA CONSISTANCE DU RECUL :

Nous avons réduit les variations de recul sur l'ensemble de l'arsenal afin de rendre le comportement des armes plus prévisible et plus facile à contrôler. Les armes devraient être moins imprévisibles lors de tirs soutenus, tout en conservant leurs caractéristiques de recul propres.

Réglages de la variation du recul :

  • TR-7: Diminution de 47,1° à 40,8° (-13,4%)
  • AK4D : Diminution de 25,4° à 20,0° (-21,3 %)
  • NVO-228E : Diminution de 36,8° à 28,9° (-21,5 %)
  • VCR-2 : Diminution de 64,9° à 50,3° (-22,5 %)
  • M433 : Diminution de 50,9° à 41,4° (-18,7 %)
  • M16A4 : Diminution de 46,4° à 37,5° (-19,2 %)
  • B36A4 : Diminution de 37,4° à 28,0° (-25,1 %)
  • L85A3 : Diminution de 29,4° à 22,8° (-22,4 %)
  • SOR-556 MK2 : Diminution de 17,3° à 12,7° (-26,6 %)
  • KORD 6P67 : Diminution de 35,3° à 28,9° (-18,1 %)
  • M417A2 : Diminution de 19,8° à 15,4° (-22,2 %)
  • SG 553R: Diminution de 43,3° à 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC : Diminution de 19,2° à 15,8° (-17,7 %)
  • M277 : Diminution de 39,4° à 34,4° (-12,7 %)
  • M4A1 : Diminution de 37,9° à 30,7° (-19,0 %)
  • GRT-BC : Diminution de 31,2° à 26,1° (-16,3 %)
  • QBZ-192 : Diminution de 23,5° à 19,9° (-15,3 %)
  • AK-205 : Diminution de 7,8° à 7,4° (-5,1 %)
  • RPKM: Diminution de 22,7° à 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR : Diminution de 35,2° à 29,3° (-16,8 %)
  • KTS100 MK8 : Diminution de 10,9° à 9,5° (-12,8 %)
  • RPK-74M: Diminution de 18,9° à 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2 : Diminution de 39,5° à 31,8° (-19,5 %)
  • M240L: Diminution de 41,8° à 34,5° (-17,5%)
  • M/60 : Diminution de 38,8° à 29,9° (-22,9 %)
  • M250 : Diminution de 39,7° à 35,9° (-9,6 %)
  • M123K: Diminution de 55,9° à 47,7° (-14,7%)
  • L110 : Diminution de 39,4° à 31,0° (-21,3 %)
  • SCW-10 : Diminution de 35,0° à 33,5° (-4,3 %)
  • UMG-40 : Diminution de 17,4° à 13,0° (-25,3 %)
  • KV9 : Diminution de 57,6° à 50,0° (-13,2 %)
  • CZ3A1 : Diminution de 59,1° à 50,8° (-14,0 %)
  • SGX: Diminution de 39,8° à 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3 : Diminution de 33,2° à 28,3° (-14,8 %)
  • PP-19: Diminution de 21,4° à 18,0° (-15,9%)
  • SL9 : Diminution de 16,2° à 13,0° (-19,8 %)
  • USG-90 : Diminution de 42,8° à 35,5° (-17,1 %)
  • PW7A2 : Diminution de 33,3° à 27,8° (-16,5 %)
  • VZ. 61 : Diminution de 20,8° à 18,4° (-11,5 %)

Note des développeurs : Ces modifications s'inscrivent dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer le gameplay des armes à feu au sein de Battlefield Labs. Notre objectif est de rendre les affrontements à longue distance plus exigeants, notamment face aux cibles mobiles, en obligeant les joueurs à anticiper davantage leurs mouvements, tout en améliorant la survie des joueurs qui subissent les tirs. Les joueurs constateront désormais un temps de trajet des projectiles plus long à longue distance, mais aussi un contrôle du recul plus prévisible lors des engagements prolongés, ce qui permettra à votre habileté de façon plus stratégique.

Multiplicateurs de dégâts

Afin de mieux récompenser l'habileté et la maîtrise, le temps d'élimination moyen (TTK) a été allongé sans affecter le TTK optimal. Les dégâts infligés aux membres et au bas du torse ont été réduits pour toutes les catégories d'armes, à l'exception des fusils à pompe et des armes de poing.

Ce changement augmente généralement d'un tir le nombre de coups nécessaires pour tuer lorsqu'on touche ces zones à plusieurs reprises, mais les tirs à la tête compenseront les dégâts moindres infligés aux membres et au bas du torse.

Dans la plupart des affrontements, cela signifie que les joueurs qui veillent davantage à viser la poitrine ou la tête de leur cible auront plus de chances de remporter un duel.

Afin de maintenir l'équilibre et la cohérence des armes, le recul des armes automatiques a également été ajusté, les multiplicateurs de dégâts des tirs à la tête pour les armes automatiques ont été légèrement augmentés et les valeurs de dégâts de base ont fait l'objet d'ajustements mineurs.

Multiplicateurs de dégâts des armes automatiques :

  • Tête : Augmentation de 1,34x, 1,5x, 1,75x à 1,4x, 1,57x, 1,8x (selon le type de munitions pour tirs à la tête)
  • Torse : Inchangé (1x) sauf contre les armures où les dégâts sont désormais réduits de 1x à 0,84x.
  • Estomac: Diminué de 1x à 0,84x
  • Membres: Diminué de 1x à 0,84x

Multiplicateurs de dégâts des DMR :

  • Tête: Inchangée (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Torse : Inchangé (1x) sauf contre les armures où les dégâts sont désormais réduits de 1x à 0,91x.
  • Estomac: Diminué de 1x à 0,91x
  • Membres: Diminué de 1x à 0,91x

Multiplicateurs de dégâts des fusils de précision :

  • Tête: Inchangée (1,75x)
  • Torse : Inchangé (1x) sauf contre les armures où les dégâts sont désormais réduits de 0,8x à 0,67x.
  • Estomac: Diminution de 0,8x à 0,67x
  • Membres: Diminué de 0,8x à 0,67x

Dispersion des armes

La dispersion a été ajustée afin de rendre le comportement de tir plus exigeant pour la plupart des armes. Elle reste plus tolérante envers les armes à très faible puissance de feu, tandis que les armes à puissance de feu moyenne à élevée nécessitent désormais une plus grande maîtrise de la technique de tir et de l'arme.

Les armes infligeant davantage de dégâts subissent désormais une augmentation plus marquée de leur dispersion, surtout juste après le premier tir. Cela rend le tir en rafale ou le tir coup par coup plus importants lors des engagements à longue distance.

Les armes infligeant moins de dégâts sont moins affectées et, dans certains cas, peuvent présenter une dispersion légèrement réduite.

En moyenne, la croissance de la dispersion a augmenté de 14%.

Les armes ayant le potentiel de dégâts le plus élevé peuvent bénéficier d'une augmentation de dispersion allant jusqu'à 22%.

Les armes ayant les dégâts les plus faibles peuvent bénéficier d'une réduction de la croissance de la dispersion allant jusqu'à 48%, avec des différences plus faibles en valeur absolue.

CARTES ET MODES :

  • Les points de capture peuvent désormais être correctement localisés.
  • Les événements « Support détruit » de M-COM se déclenchent désormais correctement.
  • L'objectif A du Bazar du Caire peut désormais être capturé à l'aide de l'échelle d'assaut et depuis les escaliers situés à proximité en mode Roi de la colline.
  • Les objectifs de la bombe d'anéantissement ne se retrouvent plus piégés sous des amas de débris.
  • Obliteration utilise désormais des bots pour peupler le serveur et répondre aux critères de démarrage de la partie.
  • Les points d'apparition des joueurs ont été ajustés sur Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter et Siege of Cairo.
  • Les joueurs ne pourront plus traverser les éléments du terrain dans le hall d'avant-partie du Siège du Caire.
  • Les résultats des manches de Strikepoint prennent désormais correctement en compte les éliminations complètes d'équipes, indépendamment de la progression de la capture.
  • Les manches de Strikepoint ne se terminent plus par une égalité après l'élimination complète d'une équipe lorsqu'aucune progression de capture n'est active.
  • La portée des canons antiaériens automatisés a été mise à jour pour être uniforme sur toutes les cartes.
  • L'eau ne scintille plus lorsqu'on l'observe de loin.

PROGRESSION:

  • Le défi matériel Nightfall 1 calcule désormais la progression des dégâts sur les véhicules de manière cohérente, évitant ainsi les cas où les dégâts comptabilisés pourraient être supérieurs à la valeur affichée à l'écran.
  • Plusieurs défis ont été mis à jour pour prendre en charge les conditions de réussite de type « OU », offrant ainsi aux joueurs plusieurs façons valides d'atteindre l'objectif indiqué.

Interface utilisateur et affichage tête haute :

  • Les boîtes de dialogue « Reconnexion » restent désormais réactives si le joueur est déconnecté alors que la fenêtre EAConnect est ouverte.
  • Ajout d'un bouton « Marquer comme vu » aux équipements, au Passe de combat, à la Boutique, au Profil, aux Défis et au mode Jeu.
  • Les icônes des aéronefs restent désormais visibles même lorsque les appareils se trouvent à une altitude supérieure à celle du joueur.
  • Un onglet « Événements » a été ajouté, facilitant ainsi l’exploration du contenu des événements, le suivi des progrès et l’obtention de récompenses.
  • Les aperçus du Passe de combat et de la boutique pour les soldats inspectant le L85A3 affichent désormais la position correcte des mains.
  • Les objets du Passe de combat restent désormais correctement affichés dans le menu.
  • Les raccourcis clavier de l'écran du Passe de combat ne déclenchent plus simultanément la progression de niveau et la navigation par glissement.
  • Les défis BF Pro peuvent désormais être suivis comme prévu.
  • Les icônes de capture se déplacent désormais correctement avec le train sur l'écran de déploiement de la ligne ferroviaire vers Golmud.
  • Les récompenses du bonus d'XP de rang de carrière apparaissent désormais correctement dans les notifications de passage de rang et les animations de progression de fin de manche.
  • Les zones de combat pour les véhicules volants s'affichent désormais correctement sur la carte principale.
  • Correction d'un problème dans Obliteration : plusieurs instances de l'objectif « Bombe » apparaissaient dans la fenêtre de communication des chefs d'escouade et le texte correspondant était incorrect. Les objectifs « Bombe » n'apparaissent désormais que lorsqu'ils sont détectables et que leur texte de contexte est correct : récupérer, intercepter et escorter.
  • Les icônes et illustrations des produits cosmétiques s'affichent désormais correctement et de manière plus fiable.
  • Les chiffres des dégâts et les indicateurs de touche ne s'éloignent plus beaucoup du centre de l'écran lors du rechargement en mode zoom.
  • La caméra de l'écran déployé ne se déplace plus de manière imprévisible lors de la tentative de centrage.
  • La distance limite pour l'affichage des secouristes à proximité lorsqu'une personne est à terre a été ajustée à 50 m.
  • Les icônes ennemies s'affichent désormais correctement sur la grande carte.
  • Les vignettes d'essai du mode gratuit conservent désormais leur étiquette « Essai » après une actualisation du menu.
  • Les gadgets et les armes de mêlée apparaissent désormais correctement encadrés dans le menu Équipement.
  • Les indicateurs de coup reçu n'apparaissent plus avant qu'un joueur observé ne soit vu en train d'infliger des dégâts à un autre joueur.
  • Le nom du mode de jeu Obliteration apparaît désormais correctement dans le titre de sa description de recherche personnalisée.
  • Les notifications des joueurs sur les M-COM en mode Obliteration ne disparaissent plus immédiatement lorsqu'elles ne correspondent pas au contexte des conseils tactiques.
  • Les éléments de personnalisation du profil, notamment les arrière-plans, les badges, les autocollants et les plaques d'identification, se chargent désormais plus rapidement sur Xbox Series S.
  • Les onglets de profil affichent désormais des visuels au survol de la souris et des visuels au focus lorsqu'ils sont sélectionnés.
  • Les objets des niveaux du Passe de combat achetés n'apparaissent plus comme verrouillés par erreur.
  • L'opacité de l'icône de réanimation pour les alliés s'applique désormais correctement lors du zoom.
  • La sélection de « Marquer comme vu » efface désormais tous les indicateurs « Nouveau » dans cette section du menu.
  • Les notifications de repérage continuent désormais de s'afficher correctement après la première mort d'un joueur.
  • Les sprays s'affichent désormais correctement dans les aperçus des packs de la boutique.
  • Les notifications « Alliance dissoute » n'apparaissent plus brièvement après la séquence d'initiation.
  • Le texte de l'interface utilisateur « Réanimé par » n'apparaît plus compressé.
  • Le réticule ne bouge plus involontairement lors du changement d'arme en sprintant.
  • L'écran d'équipement affiche désormais les badges de rang de maîtrise et la progression corrects pour les packs d'armes favoris.
  • Le hall d'avant-match affiche désormais le parcours d'entraînement sélectionné par le joueur.
  • Le tableau des scores n'affiche plus l'animation « J'aime » lorsqu'il est ouvert pour la première fois au cours d'un match.
  • Les vignettes des porte-bonheurs d'armes s'affichent désormais dans la bonne orientation.
  • Les icônes du monde n'utilisent plus le paramètre d'opacité « Lors du zoom » lorsqu'aucun zoom n'est effectué.

PARAMÈTRES:

  • L'accès aux paramètres audio via le menu Social depuis le stand de tir ne provoque plus le blocage du jeu.
  • Ajout d'une nouvelle option permettant de désactiver la projection des indicateurs de touche indépendamment du réticule, ce qui permet aux indicateurs de touche de rester centrés sur l'écran au lieu de suivre la visée.

PORTAIL:

  • La musique « Core_Stinger_RankUp » se déclenche désormais de manière plus fiable et comme prévu.
  • Le paramètre musical « Core_Urgency » atteint désormais correctement la valeur 4 au lieu d'être limité à 3.
  • Les journaux d'erreurs de « mod.SetPlayerMaxHealth() » affichent désormais la valeur correcte.
  • La fonctionnalité « MovingPlatform » a été ajoutée, permettant aux créateurs de placer des objets qui peuvent se déplacer le long d'un chemin défini pour des expériences personnalisées.
  • Ajout des actions « SetThirdPersonCameraPosition » et « SetFreeCameraCollision ».
  • Le multiplicateur de délai de redéploiement de l'IA n'affecte désormais que les redéploiements de l'IA et ne s'applique plus à leur première apparition.
  • Le bazar personnalisé a été ajouté à l'éditeur spatial.
  • Free Camera a été mis à jour avec un nouveau système de contrôle.
  • Les fonctionnalités M-COM et l'élément Bombe ont été ajoutés à Obliteration.
  • La carte communautaire d'Operation Metro a été ajoutée au SDK.
  • Physics Impulse inclut désormais un exemple et un fichier Lisez-moi.
  • Physics Impulse inclut désormais l'action « ApplyAreaImpulseAndDamage », permettant aux créateurs d'appliquer une impulsion et des dégâts optionnels aux véhicules dans une zone.
  • Physics Impulse inclut désormais l'action « ApplyImpulse », permettant aux créateurs d'appliquer une impulsion directement à un seul véhicule.
  • Des outils d'optimisation des performances du portail ont été ajoutés, notamment des fonctions pour le temps d'affichage moyen des images de jeu côté serveur et le temps d'affichage de la logique du portail.
  • Les effets d'écran prennent désormais en charge les valeurs de gel maximales supérieures à 200.
  • Les effets sonores sont désormais activés lors de la connexion à une partie via le navigateur de serveurs du portail.
  • La mise en forme du texte s'affiche désormais de manière cohérente dans le navigateur du serveur de portail.
  • La fonction « EnableSpatialObject » a été supprimée. Les créateurs peuvent désormais utiliser « SpawnObject » et « UnspawnObject » pour ajouter ou supprimer des objets.
  • L'éditeur de règles se met désormais à jour correctement après l'importation d'un fichier JSON Blockly.
  • Le train sur la voie ferrée vers Golmud ne charge désormais que la variante demandée par le créateur de l'expérience.
  • La détection des collisions et le positionnement de la caméra à la troisième personne ont été améliorés.
  • Des images de cartes orthographiques vues de dessus ont été ajoutées au SDK pour les cartes multijoueurs et les points d'intérêt REDSEC.
  • Une station de ravitaillement pour véhicules a été ajoutée au SDK.
  • Des modes vérifiés ont été ajoutés pour le Match à mort par escouade et le Match à mort par équipe.

AUDIO:

  • Dans Obliteration, les répliques des commandants n'incitent plus les joueurs à utiliser le soutien des véhicules à moins qu'ils ne soient déjà à bord d'un véhicule.
  • Les répliques de Cutter utilisent désormais les dialogues corrects « Détruit » et « Menace ».
  • Le rechargement du défibrillateur s'accompagne désormais d'effets sonores uniques.
  • Le son de mise au point est désormais correctement émis par le bouton « Sélectionner un personnage » lors de l’utilisation d’une manette.
  • Le son Foley ne s'interrompt plus à l'arrêt du mouvement.
  • Le système Doppler pour véhicules terrestres et la détection des passages ont été améliorés.
  • Les répliques de Lopez ne font plus référence aux chars lorsque d'autres véhicules ennemis sont présents.
  • Les effets sonores de navigation fonctionnent désormais correctement lors du changement de classe avec les boutons d'épaule de la manette dans le hall d'avant-match.
  • Les effets sonores de navigation fonctionnent désormais correctement lors de la consultation des profils des joueurs via le menu Social.
  • La musique d'urgence d'Obliteration se déclenche désormais correctement lorsqu'un match se termine dans le temps imparti.
  • Les petits bâtiments en béton offrent désormais un retour audio amélioré lors de leur destruction.
  • L'audio des incendies de petits véhicules bénéficie désormais d'une spatialisation améliorée.
  • Les effets sonores des dégâts d'armure des soldats sont désormais plus proportionnels aux dégâts subis, ce qui améliore la clarté et la directivité.
  • Les effets sonores des dégâts d'armure des soldats ont été mis à jour pour être plus percutants, améliorant ainsi la lisibilité des impacts lors de l'encaissement de plusieurs coups en succession rapide.
  • Un retour sonore est désormais émis lors de la connexion à une partie via le navigateur de serveurs du portail.
  • Les animations de rechargement du défibrillateur incluent désormais de nouveaux éléments audio.
  • Les véhicules n'émettent plus de sons de faible santé de manière aléatoire.
  • Le passage de l'arme à l'épaule est désormais accompagné d'un effet sonore lors de l'arrêt d'un sprint.
  • Les surfaces en bois émettent désormais les sons corrects lorsqu'elles sont détruites par une arme de mêlée.

IA:

  • Dans Rush, les motos contrôlées par des bots peuvent désormais atteindre leurs objectifs de manière fiable dans le dernier secteur de Cairo Bazaar.
  • Sur Rush, les chars contrôlés par des bots peuvent désormais franchir les véhicules stationnés de manière plus fiable qu'auparavant sur Cairo Bazaar.
  • Les bots peuvent désormais utiliser le boost lorsqu'ils conduisent des voitures et des chars.
  • Les robots reconnaissent désormais les véhicules stationnés comme des obstacles.
  • Les bots tournent désormais plus efficacement à grande vitesse lorsqu'ils conduisent des voitures et des chars.
  • Le positionnement et la locomotion des véhicules ont été améliorés pour les chars et les voitures contrôlés par des robots.

REDSEC

JOUEUR:

  • Ajout d'un nouveau parcours d'entraînement de reconnaissance, Disruptor, comprenant le brouilleur mobile et le système de suppression matérielle pour les combats de contre-mesures et de guerre électronique.
  • Les munitions et les plaques de blindage peuvent désormais être récupérées automatiquement lorsqu'elles sont placées sur certains canapés.
  • Les caisses d'armurerie de classe, les caisses d'armurerie et les caisses d'armurerie tactiques sont désormais réinitialisées et peuvent à nouveau être pillées lorsque la seconde chance est désactivée.
  • Correction d'un problème où les munitions et les plaques de blindage devaient parfois être ramassées manuellement.
  • Correction d'un problème où les butins d'armes étaient parfois vides.
  • Amélioration des animations des armures d'infanterie lors des transitions de posture, notamment lors de l'entrée et de la sortie de la position couchée.
  • Les joueurs ne restent plus bloqués lors de l'interaction avec l'antenne pendant la mission de décryptage du signal.
  • Les joueurs redéployés via Second Chance, ou depuis d'autres sources de redéploiement, sont désormais orientés vers le centre du cercle lors de leur réapparition.
  • Le niveau 2 du parcours d'entraînement de Pointman ne nécessite plus que les joueurs rechargent le lance-grenades HE si la première munition n'a pas été fournie/générée après le déploiement.
  • Les transitions de fondu de la Seconde Chance sont désormais plus rapides et masquent mieux les transitions de redéploiement.
  • Les messages de seconde chance s'affichent désormais avec un meilleur timing et des animations supplémentaires.
  • Le redéploiement et le visionnage en mode spectateur de la Seconde Chance n'entraînent plus l'affichage d'un écran noir.
  • Les séquences de réapparition de la Seconde Chance se déclenchent désormais à l'emplacement de réapparition suivant du joueur.
  • Les escouades redéployées via Seconde Chance après l'élimination d'une escouade réapparaissent désormais ensemble de manière plus fiable.
  • Les équipes redéployées grâce au programme Second Chance se redéploient désormais ensemble de manière plus fiable.
  • La mission « Chasseur de chars » peut désormais être tentée plusieurs fois par partie.
  • Il n'est plus possible de ramasser les charges thermite après le sabotage de véhicules blindés.

APPELS INTERLOCUTEURS:

  • Mise à jour des demandes de frappes aériennes pour afficher correctement leur état de réapprovisionnement avant leur déploiement.
  • L'affichage de l'inventaire du pack de frappe de missiles a été mis à jour afin d'indiquer au joueur le nombre correct d'utilisations.

GADGETS:

  • Les lance-grenades et les explosifs ne peuvent plus ouvrir les coffres-forts en mode Battle Royale.

CARTE:

  • L'éclairage a été amélioré afin de corriger les problèmes visuels dans le centre-ville.
  • Psygas apparaît désormais comme prévu dans la configuration du centre-ville de Gauntlet.
  • Les missions REDSEC ont été retirées de la zone du « Complexe d'essais de défense 3 ».
  • L'emplacement de l'antenne de piratage du signal REDSEC a été modifié dans la zone de stockage des produits chimiques.

Interface utilisateur et affichage tête haute :

  • La distance maximale d'affichage des médecins à proximité lorsqu'on est à terre a été ajustée à 100 m en mode Battle Royale.
  • L'écran de matchmaking ne se superpose plus aux options d'équipement lors du déploiement en mode Gauntlet lorsque le menu des options d'équipement est ouvert.
  • Les entrées du flux de butin et d'amélioration du PP-19 affichent désormais l'icône SMG correcte.
  • L'interface utilisateur de la boussole affiche désormais correctement la présence d'ennemis qui tirent en mode Battle Royale.
  • Mise à jour de plusieurs icônes de contrats et de contre-missions.

COMPÉTITIF:

  • De nouvelles catégories ont été introduites pour les camouflages d'armes, les porte-clés et les autocollants, ainsi que pour les décalcomanies de véhicules, afin de mieux différencier les récompenses de classement.
  • L'affichage des saisons en mode classé indique désormais le mode de jeu actif et n'affiche plus l'année arbitraire.
  • Plusieurs éléments cosmétiques de camouflage classés ont été déplacés vers des catégories qui correspondent mieux à leur style.
  • La catégorie « Divers » pour les camouflages a été supprimée, tous les camouflages « Divers » ayant été déplacés vers la catégorie « Général ».
  • L'autocollant « Top 250 Ranked » a été renommé « S3 Ranked Elite » au lieu de « S3 Ranked Champion » afin de mieux le différencier du Top 1.

Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de nos services et contenus en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux.

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À noter également : la mise à jour du 30 juin de Battlefield 6 marque le début de la phase « Cibles prioritaires » de la saison 3 et introduit l’événement « Opérations secrètes », où les joueurs éliminés laissent tomber des contrats déclenchant des objectifs optionnels en cours de partie. Cette mise à jour ajoute également le mode « Élimination tactique », le mode Battle Royale occasionnel pour les agents REDSEC, de nouvelles expériences avec les portails et un rééquilibrage des véhicules. La saison actuelle du mode Battle Royale classé se terminera le 14 juillet, avant le lancement de la saison 4.

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