La bêta ouverte de Marvel Tokon débloque 15 combattants et des chapitres d'histoire le même week-end que le panel Sony à la Comic-Con
Marvel Tokon: Fighting Souls propose une bêta ouverte de 72 heures, du 24 au 27 juillet, sur PS5 et PC, et Arc System Works ne lésine pas sur le contenu: 15 des 20 combattants disponibles au lancement, des modes en ligne classé et occasionnel, un mode entraînement, le jeu en local, ainsi que les trois premiers chapitres du mode Épisode. Ces chapitres suivent l’équipe des Amazing Guardians de Spider-Man et mêlent des planches de bande dessinée à des combats jouables, ce qui en fait le premier aperçu public de la manière dont le jeu raconte son histoire, dix jours avant la sortie officielle prévue le 6 août.
Les Fighting Avengers alignent Captain America, Iron Man et Black Panther. Les Unbreakable X-Men alignent Storm, Wolverine, Danger et Magik. Les « Amazing Guardians » comptent Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord et Peni Parker, tandis que les « Samurai Outriders » alignent Ghost Rider et Blade, et les « Knights of Doom » le Docteur Fatalis ainsi que Magneto. Cinq combattants restent secrets jusqu’au lancement. Le système de lobby, avec ses 16 avatars, est également intégré, ce qui fait de cette bêta un test de charge des serveurs.
Sony présentera Tokon au Comic-Con de San Diego lors d’une table ronde de 45 minutes, et le salon se tiendra du 23 au 26 juillet, ce qui correspond presque exactement à la période de la bêta. Quiconque assistera à cette table ronde pourra télécharger le jeu et y jouer le soir même. C’est le genre de stratégie d’acquisition dont la plupart des éditeurs se contentent de parler.
Sony et Arc System Works ont évoqué jusqu’à dix ans de soutien pour Tokon si le lancement est un succès, et la liste des personnages est déjà passée de huit lors de la bêta fermée de septembre dernier à vingt à la sortie.
Je ne cesse de revenir sur le fait qu’un accès à la bêta aussi étendu est inhabituel pour un jeu de combat à une semaine et demie de sa sortie, puisque la norme dans ce genre est de proposer trois ou quatre combattants et aucun contenu narratif. J’y vois un pari de la part d’Arc System Works: le jeu se vendra grâce au temps passé à le tester plutôt qu’à des bandes-annonces, et au vu des modifications apportées au système de tagging, saluées par les joueurs lors des tests précédents, ce pari semble raisonnable.
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