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Le PDG de Take-Two évoque des acquisitions de studios à l'approche de la sortie de GTA 6
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Le PDG de Take-Two évoque des acquisitions de studios à l'approche de la sortie de GTA 6

Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a annoncé aux investisseurs que la société prévoyait d'utiliser une partie des recettes de Grand Theft Auto 6 pour acquérir d'autres studios de développement de jeux vidéo. Ces propos ont été tenus lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats de l'éditeur, initialement rapportée par Kotaku, et faisaient suite à une question d'un analyste de Baird concernant la redistribution des bénéfices de GTA 6 aux actionnaires.

Zelnick a présenté trois utilisations possibles du capital. La première est la croissance organique, c'est-à-dire l'investissement continu dans de nouveaux jeux pour l'ensemble des labels de l'éditeur. La deuxième est la croissance externe : l'acquisition d'autres studios. La troisième est le retour de capital aux actionnaires, une pratique que Take-Two a déjà mise en œuvre et qu'il est probable qu'il renouvellera, selon Zelnick.

Il a consacré le plus clair de son temps aux acquisitions. Zelnick a déclaré que toutes les opérations de Take-Two étaient « créatives » dans le sens où elles ciblaient les jeux vidéo, et « fructueuses durant nos presque vingt ans d'existence ». Il a qualifié ce bilan d'inhabituel pour un éditeur ayant racheté autant de sociétés que Take-Two.

« Je suis fier d'annoncer que toutes nos acquisitions se sont révélées créatives et fructueuses au cours de nos presque vingt ans d'existence. C'est un résultat exceptionnel pour une entreprise, car ce n'est généralement pas le cas. Et je pense que cela tient à notre discipline rigoureuse. Vous ne nous verrez pas conclure des accords à la légère, mais si notre bilan continue de s'améliorer, on peut envisager une croissance externe plus importante à l'avenir. Et comme nous l'avons déjà indiqué dans ce communiqué aujourd'hui, nous prévoyons d'afficher une trésorerie nette positive d'ici la fin de cet exercice. »

— Strauss Zelnick

Take-Two a acquis une quarantaine de sociétés au cours de son histoire, la plupart étant intégrées à ses trois filiales d'édition : 2K, Rockstar Games et Zynga. Depuis 2020, environ huit acquisitions ont été finalisées, dont celle de Zynga et le rachat de Gearbox Entertainment, studio à l'origine du développement de Borderlands 4, au sein du groupe.

Zelnick n'a cité aucune cible. Kotaku a évoqué Remedy Entertainment comme une possibilité, étant donné que Rockstar collabore actuellement avec le studio finlandais sur un remake des premiers titres Max Payne. Parmi les autres noms mentionnés figurent des parts d'Electronic Arts, en cours d'acquisition par le gouvernement saoudien, et Ubisoft, qui s'efforce de redresser ses finances et pourrait être disposé à céder certains de ses studios.

L'acquisition s'inscrit dans une stratégie de revenus bien plus vaste. Take-Two a confirmé que la date de sortie de GTA 6 est bel et bien fixée au 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, sans aucun report. L'éditeur prévoit un chiffre d'affaires d'environ 8 milliards de dollars pour le prochain exercice fiscal, avec une fourchette comprise entre 8 et 8,2 milliards de dollars, grâce au lancement de GTA 6 et au catalogue de jeux en ligne existant. Aucune version PC du jeu n'a été officiellement annoncée, mais les propos de Zelnick concernant l'intérêt que Take-Two porte au marché PC à terme laissent indirectement présager un portage après la sortie sur consoles.

Je pense que Take-Two laissera les bénéfices de GTA 6 encaisser pendant des mois avant même d'envisager un quelconque accord, compte tenu de la façon dont Zelnick a présenté la « trésorerie nette » attendue en fin d'année. Remedy me semble la cible la plus logique en raison de leur collaboration actuelle sur Max Payne, mais Zelnick a clairement indiqué qu'un accord ne se conclura que « lorsqu'il s'agit d'un projet créatif », ce qui, en pratique, signifie un développeur dont Take-Two est convaincu qu'il produira des jeux qu'il souhaite ajouter à son catalogue.

Zelnick a également abordé la stratégie marketing d'autres projets lors de la conférence téléphonique et dans une interview séparée accordée à Variety, confirmant que la campagne de GTA 6 débutera le 21 juin. C'est à cette date que les précommandes devraient ouvrir et que Rockstar Games devrait diffuser la troisième bande-annonce de GTA 6. Dans une interview accordée à IGN, Zelnick a réfuté l'idée que GTA 6 puisse se passer entièrement de marketing grâce à la seule force de la franchise, comparant le titre à une suite de Mission: Impossible qui nécessite une campagne complète malgré la présence de Tom Cruise.

WWE 2K27 a également été confirmé lors de la conférence téléphonique, ainsi que les plans réaffirmés pour de nouvelles sorties sur les plateformes 2K et Rockstar jusqu'à l'exercice 2027. Zelnick a décrit les résultats de l'exercice 2026 comme dépassant les attentes internes à tous les niveaux, et a indiqué que l'exercice 2027 devrait établir un nouveau record de performance opérationnelle grâce au lancement de GTA 6 et à une mise en œuvre plus large du portefeuille.

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À lire également : Rockstar Games a confirmé que GTA Online continuera de fonctionner après la sortie de GTA 6, Zelnick citant la résilience de GTA V, qui a maintenant atteint 230 millions d’unités vendues sur trois générations de consoles.

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