EGW-NewsPortage Switch 2 d'Indiana Jones et le Grand Cercle - Le jeu tiers du hardware de Solid Nintendo
Portage Switch 2 d'Indiana Jones et le Grand Cercle - Le jeu tiers du hardware de Solid Nintendo
308
Add as a Preferred Source
0
0

Portage Switch 2 d'Indiana Jones et le Grand Cercle - Le jeu tiers du hardware de Solid Nintendo

Indiana Jones and the Great Circle a débarqué sur Nintendo Switch 2, le portage de Bethesda conservant l'identité visuelle des versions PC, PS5 et Xbox Series X/S avec un objectif de 1080p en mode docké et 720p en mode portable. Le jeu tourne à 30 images par seconde dans les deux modes, en s'appuyant sur l'upscaling DLSS pour maintenir une qualité d'image conforme à la version de base de fin 2024 sur du matériel plus puissant.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire

Le portage arrive quelques mois après la sortie de Skyrim sur Switch 2 en décembre, qui a suscité de nombreuses plaintes concernant la latence d'entrée que certains utilisateurs ont mesurée à un quart de seconde par pression de bouton, avant que Bethesda ne publie des correctifs de performance et de mode de qualité qui ont comblé la majeure partie de l'écart. La conversion de Fallout 4 de février est arrivée en meilleure forme, avec des objectifs de framerate ambitieux et une qualité d'image irréprochable. The Great Circle est désormais plus proche de la réception de Fallout 4 que de celle de Skyrim, malgré une charge de rendu plus importante que celle des deux premiers portages.

Les coupes visuelles sont concentrées aux endroits prévisibles. La qualité des ombres est inférieure à celle de la version de base. La distance de dessin pour les petits objets est plus courte. Le ray tracing haut de gamme est absent, et la solution d'éclairage global sous le portage n'a pas été documentée publiquement. Les modèles de personnages et les scènes d'intérieur survivent bien à la conversion, ce qui est important pour un jeu dont la plupart des scènes se déroulent dans des environnements étroits plutôt que dans des panoramas ouverts. Selon Eurogamer, la conversion est suffisamment détaillée pour qu'un joueur qui joue pour la première fois sur Switch 2 n'obtienne pas une version édulcorée de l'expérience, bien que le DLC Order of the Giants soit vendu séparément plutôt que d'être intégré au portage.

Les performances se maintiennent à 30 images par seconde pendant la majeure partie du jeu. Des baisses apparaissent lors des transitions entre les plans de la scène, où le langage de la caméra change plus agressivement que le moteur ne peut le faire, et lors de la traversée d'environnements denses comme le Vatican, où des problèmes de chargement se font sentir. Le rendu à la main est plus doux qu'à quai. Les détails des textures et la clarté des petits objets sont les plus touchés lorsque l'écran est réduit à 720p, bien que le flou de mouvement, les options d'amélioration de la netteté et l'écran physique plus petit masquent la plupart des pertes dans la pratique.

Je pense que la comparaison la plus utile ici est entre la version Switch 2 de The Great Circle et les performances bancales du jeu sur Steam Deck, car la version Switch 2 tourne en fait plus proprement sur le matériel de Nintendo que sur la console portable PC de Valve, ce qui en dit plus sur le travail d'optimisation effectué par MachineGames que sur les différences matérielles brutes.

L'implémentation des contrôles comporte le type de travail spécifique à la plateforme qui sépare les portages soignés des portages paresseux. La visée gyroscopique est incluse, ce qui est la norme pour les versions tierces de Switch 2 et aide au travail de précision que le jeu attend lors des sections à distance. La fonctionnalité de la souris Joy-Con 2 est également prise en charge, et l'implémentation de la visée à la souris se déplace à travers les petits éléments de l'interface utilisateur et lance le ciblage à un rythme fluide plutôt que le comportement léthargique que l'on trouve dans d'autres portages Switch 2. Metroid Prime 4 est le seul jeu Switch 2 à ce jour qui a égalé la réactivité de la souris et de la visée affichée dans la conversion Great Circle.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 1

Je considère l'implémentation du viseur de souris comme la partie la plus surprenante du portage, car la plupart des jeux Switch 2 tiers ont livré la fonctionnalité comme une case à cocher plutôt que comme un schéma de contrôle correctement réglé.

Le catalogue plus large de la Switch 2 offre au portage de Great Circle un groupe de pairs utile. Cyberpunk 2077 et Star Wars Outlaws ont établi la référence technique pour les conversions Switch 2 de la génération actuelle, et Resident Evil Requiem a complété la solide gamme de jeux tiers. The Great Circle rejoint cette compagnie plutôt que les portages plus minces qui ont été livrés avec un accueil plus faible. La présence d'un pipeline DLSS viable sur le matériel Switch 2 est le fil conducteur de ces quatre titres.

La logique commerciale qui sous-tend la sortie sur Switch 2 est moins évidente que le travail technique. Indiana Jones and the Great Circle a été lancé sur Xbox et PC en décembre 2024 en tant que titre Bethesda, Microsoft étant propriétaire de l'éditeur. Le jeu se vend alors plus rapidement sur PS5 que sur Steam, l'analyste Rhys Elliott d'Alinea faisant état de 117 200 copies PS5 au cours de la première semaine suivant la sortie du jeu sur PlayStation le 17 avril 2025, soit 28% de plus que le rythme de lancement du jeu sur Steam. M. Elliott estime qu'un peu moins de cinq millions de joueurs Xbox ont joué au jeu, mais que la grande majorité d'entre eux l'ont fait via le Game Pass plutôt que de l'acheter directement. Les ventes actuelles sur Steam s'élèvent à environ 300 000, et M. Elliott prévoit que la version PS5 finira par dépasser le total de Steam.

Le portage sur Switch 2 ajoute désormais une troisième vitrine de vente premium au catalogue. Le public de Nintendo achète généralement les jeux au prix fort plutôt que d'attendre les offres groupées d'abonnement, ce qui signifie que la sortie de la Switch 2 suivra probablement le modèle commercial de la PS5 plutôt que le modèle Game Pass qui a défini le public de la Xbox pendant les premiers mois suivant le lancement.

La stratégie plus large de Microsoft explique la prolifération multiplateforme. Au cours des 18 derniers mois, l'entreprise a transféré plusieurs titres auparavant exclusifs sur PlayStation et Switch 2, privilégiant la croissance des abonnés Game Pass aux ventes de matériel. Bethesda a publié une bande-annonce exclusivement PlayStation pour Doom: The Dark Ages qui ne mentionnait pas du tout la Xbox, une décision marketing qui aurait été impensable il y a cinq ans. Le portage de The Great Circle sur Switch 2 s'inscrit dans cette logique, et le résultat commercial sur PS5 a validé la logique sous-jacente, même au détriment de l'ancienne identité exclusive de la plateforme.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 2

Crédit photo: Photos des coulisses des Aventuriers de l'Arche perdue d'Indiana Jones/Esquire

L'histoire de la production du Grand Cercle se cache derrière tout cela. Troy Baker, qui incarne Indiana Jones, a récemment évoqué le processus de tournage de l'Arche perdue et ses nuances dans une interview plus large sur la séquence d'ouverture du jeu, qui recrée directement la scène du temple sud-américain dans Les Aventuriers de l'Arche perdue. MachineGames a fait appel au directeur de la photographie Kyle Klütz, qui a réalisé le storyboard de l'ensemble de la séquence avant le début du tournage. L'équipe a utilisé deux caméras Arri sur un jib ou un dolly pour reproduire le travail de Douglas Slocombe, qui a tourné le film original Raiders. Le film original de 1981 a été filmé avec une Arriflex 35 IIC, une Panavision Panaflex-X et des objectifs anamorphiques Panavision série C. L'équipe de production a délibérément reproduit cette empreinte de caméra pour le didacticiel du jeu.

Il a fallu deux semaines pour filmer cette séquence, qui ne représente qu'une petite partie du jeu final. L'équipe a passé une journée entière à répéter à la fois le blocage et le blocage de la caméra avant de tourner la moindre prise. Baker a décrit le choix d'ouvrir le jeu avec une recréation de l'ouverture froide des Raiders comme un moyen d'enseigner les contrôles du joueur à travers une géographie familière, puisque les fans reconnaissent la séquence du temple à vue et insèrent les mécanismes du didacticiel dans un cadre qu'ils comprennent déjà. Baker a déclaré que sa propre peur de recréer l'une des ouvertures les plus connues du cinéma n'a pas été prise en compte dans le travail.

"Ma peur n'a pas d'importance. C'est ça le truc. Il s'agit de relever le défi qui se présente à vous".

- Troy Baker

Récemment, Troy Baker a déclaré qu'il envisageait de fonder son propre studio de jeu et de créer un jeu vidéo à l'avenir, citant le parcours d'Abubakar Salim, d'Assassin's Creed Origins à Surgent Studios, comme point de référence et citant Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard et Vince Zampella comme les personnalités dont il s'est inspiré tout au long de sa carrière.

Baker a été contacté pour la première fois en décembre 2021 par Tom Keegan, directeur de la capture de performance et de la voix off. Baker a d'abord essayé de recommander d'autres acteurs, car Keegan lui avait dit que le studio voulait un "Harrison Ford de 1981" en particulier. Keegan insiste pour que Baker passe l'audition. L'acteur n'accepta qu'à la condition que la cassette soit d'abord envoyée à Keegan seul, avec l'instruction de la détruire si la lecture ne fonctionnait pas. Plus tard, Ford lui-même a approuvé le résultat, déclarant à Baker lors des Game Awards qu'il aurait lui-même interprété le rôle s'il avait su ce que l'équipe était en train de construire.

Nous étions tous les deux dans les coulisses et sur la scène des Game Awards l'année dernière, et Harrison a dit: "Si j'avais su que vous alliez faire ça, je l'aurais fait moi-même".

- Troy Baker

Le portage sur la Switch 2 permet de présenter ce travail de production à un nouveau public. La version est l'un des efforts tiers les plus solides sur la plateforme jusqu'à présent, DLSS faisant le gros du travail et l'implémentation de la souris gérant le travail sur les petits objets sur lequel le jeu s'appuie. Les coupures sont visibles à une distance critique, mais transparentes à un rythme de jeu normal.

Lisez aussi, MachineGames a envoyé une mise à jour gratuite d'Indiana Jones and the Great Circle, ajoutant la tenue Pankot Palace, qui recrée la tenue de soirée du Temple of Doom, avec ses lunettes rondes et son nœud papillon. Cette tenue apparaît chaque fois qu'Indy n'est pas sous un déguisement forcé et ne remplace pas les costumes spécifiques aux niveaux du Marshall College ou du Népal. Tous les joueurs peuvent accéder à la cosmétique via l'onglet Tenue, où les précommandes et les objets premium restent dans le même menu, ainsi qu'un plus grand nombre de corrections de bugs livrées avec le même correctif.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER