EGW-NewsLa sortie de Skyrim sur Switch 2 ravive la frustration des portages de Bethesda
La sortie de Skyrim sur Switch 2 ravive la frustration des portages de Bethesda
158
Add as a Preferred Source
0
0

La sortie de Skyrim sur Switch 2 ravive la frustration des portages de Bethesda

L'arrivée de Skyrim sur la Switch 2 était attendue, ne serait-ce que parce que le jeu est apparu sur presque tous les appareils capables de faire tourner le logiciel. Ce à quoi les joueurs ne s'attendaient pas, c'est à une version qui réagit un quart de seconde après chaque pression de bouton. Le délai d'entrée du portage est devenu la principale plainte dans les heures qui ont suivi la sortie du jeu, et le signe le plus évident que le public a perdu patience avec les rééditions de Bethesda.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Les images du retard ont rapidement circulé, suscitant des réactions qui décrivaient le portage comme inadapté aux séquences d'action intense. Le décalage peut sembler mineur d'un point de vue technique, mais l'expérience sur la manette semble lente, déconnectée et parfois impossible. Un internaute a exprimé l'opinion dominante après avoir visionné un clip comparatif.

"C'est atroce de voir à quel point les mouvements sont retardés", a écrit un utilisateur de Reddit.

Le portage inclut les extensions précédentes, le contenu du Creation Club et un ensemble d'objets Legend of Zelda. Bethesda a également rendu la mise à jour gratuite pour les propriétaires de l'édition anniversaire sur Switch. Rien de tout cela n'a compensé le sentiment que le travail technique n'était pas à la hauteur des capacités du matériel. Les joueurs s'attendaient à des performances plus fluides en 2025 et se demandaient pourquoi un jeu de 2011 tournait encore à 30 images par seconde sur un système commercialisé avec un rendement nettement supérieur.

Un autre commentateur s'est concentré sur la fréquence d'images et le rythme général.

"Je ne parlerai même pas des 30 images par seconde pour un jeu de 2011 en 2025 sur une console capable de faire tourner Cyberpunk à 40 images par seconde", ont-ils écrit.

"Je dirai simplement que le rythme des images n'est même pas stable.

Cette réaction reflète une certaine lassitude à l'égard de l'approche de Bethesda en ce qui concerne le retour des titres du catalogue. La rotation constante de Skyrim sur de nouvelles plateformes faisait autrefois partie de la plaisanterie entourant son omniprésence. Ce ton a changé, car de plus en plus de joueurs concluent que les rééditions du studio arrivent avec les anciens défauts intacts. Le portage Switch 2 devient un autre exemple d'une version qui introduit de nouveaux problèmes sans résoudre les problèmes habituels.

Les attentes ont augmenté après que les conversions Switch 2 d'autres studios aient démontré que l'appareil pouvait gérer des projets exigeants. Lorsque des portages comme Cyberpunk 2077 et Star Wars: Outlaws établissent une norme de soin technique, les mises à jour minimes se démarquent nettement. La dernière version de Skyrim n'a fait qu'accentuer le contraste.

L'histoire récente de Bethesda n'a fait qu'accentuer cette réaction. Starfield a été critiqué pour ses choix de conception et ses performances peu après son lancement. L'édition anniversaire de Fallout 4 a suivi avec ses propres problèmes, en particulier sur PC, où la mise à jour a perturbé la compatibilité avec les mods. Pour les joueurs qui s'appuient sur des fonctionnalités créées par la communauté, ce simple changement a rendu le jeu injouable jusqu'à ce que des correctifs apparaissent. Les rapports faisant état de plantages, de textures cassées et d'ajouts non fonctionnels ont encore affaibli la confiance. Même avec des correctifs qui ont corrigé des problèmes de longue date, comme un problème de VATS vieux de dix ans, l'impression générale était celle d'un studio qui luttait pour gérer ses titres historiques.

Skyrim’s Switch 2 Release Rekindles Frustration Over Bethesda’s Ports 1

Le portage Switch 2 de Skyrim s'inscrit désormais dans ce schéma. Bethesda pourrait choisir de réparer le retard d'entrée et d'autres lacunes par le biais de mises à jour, une pratique courante dans l'industrie actuelle. L'entreprise bénéficie également d'un regain d'intérêt pour ses anciennes franchises. La visibilité de Fallout s'est accrue après le succès de la série Amazon, et une nouvelle édition de Skyrim ajoute une source de revenus supplémentaire tandis que The Elder Scrolls 6 progresse lentement dans son développement.

Ce qui reste plus difficile à modifier, c'est la perception des rééditions comme étant routinières et mal préparées. Chaque nouvelle édition invite à la comparaison avec les versions précédentes, dont beaucoup comportent des bogues datant de plus de dix ans. Cette répétition a changé le ton autour de la longévité de Skyrim. L'humour d'une "nouvelle version de Skyrim" se mêle désormais à des questions sur les raisons pour lesquelles ces mises à jour sont toujours entachées d'erreurs imprévues.

Bethesda avait autrefois la réputation d'un studio capable d'offrir des mondes vastes et distinctifs en dépit de leurs imperfections techniques. L'atmosphère actuelle est moins indulgente. Un commentaire résume clairement ce changement.

"Je me souviens de l'époque où ils étaient la coqueluche d'Internet pendant un certain temps", écrit-il.

"Ils ont complètement brûlé la bonne volonté des consommateurs.

Lisez également Bruce Nesmith, le concepteur principal de Skyrim, qui s'est penché sur la présence durable du jeu de l'Agence des joueurs et a déclaré que sa longévité était due à la liberté qu'il accorde aux joueurs plutôt qu'aux conventions du genre. Dans le cadre du FRVR Podcast, il a évoqué sa réaction face au nombre de joueurs persistants des années après le lancement du jeu.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d’offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d’analyser notre trafic.
Personnaliser
OK