EGW-NewsLes Griefers nourrissent les joueurs avec des vers dans Dune : Awakening
Les Griefers nourrissent les joueurs avec des vers dans Dune : Awakening
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Les Griefers nourrissent les joueurs avec des vers dans Dune : Awakening

Dune: Awakening fait face à un nouveau type de chaos pour les joueurs. Les Griefers profitent des collisions de véhicules pour piéger les joueurs sans méfiance et les donner en pâture aux vers des sables dans des zones censées être sûres. C'est la dernière escalade dans la lutte de longue date entre les joueurs axés sur le JcE et ceux qui s'adonnent à la moindre exploitation pour gâcher la journée des autres.

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Comme l'a souligné WindowsCentral, le problème provient d'un mécanisme qui permet encore aux véhicules, notamment aux ornithoptères, de se pousser les uns les autres. Bien que Funcom ait supprimé la possibilité d'endommager directement les autres joueurs en percutant des véhicules, cela n'a pas empêché certains groupes de trouver des moyens créatifs de piéger et de condamner leurs adversaires.

Nous avons déjà évoqué les dernières améliorations post-lancement de Dune, notamment celles visant à protéger les joueurs JcE dans les zones à forte concentration de JcJ comme le Désert Profond. Un patch récent a précisément fait cela, rendant les zones JcJ moins hostiles en protégeant les cueilleurs d'épices des gankers opportunistes. Mais les harceleurs n'ont pas abandonné. Ils se sont adaptés, transposant leurs frasques dans des régions JcE comme le Bassin de Hagga.

Désormais, au lieu de tendre des embuscades JcJ à grande vitesse, ces joueurs stationnent leurs ornithoptères sur les appareils des autres. Le joueur ciblé est alors immobilisé, l'empêchant de décoller. Puis vient le thumper, invoquant l'emblématique et mortel ver des sables. Piégée, la victime tente de se libérer ou d'utiliser un outil de récupération de véhicule. Mais même s'ils récupèrent l'ornithoptère, ils restent bloqués à pied, à découvert, avec un ver qui fonce droit sur eux.

Les Griefers nourrissent les joueurs aux vers dans Dune : Awakening 1

Cette interaction ne faisait clairement pas partie du concept de Funcom. Des voix de la communauté ont déjà suggéré de supprimer complètement les collisions entre véhicules dans les zones JcE. Cela empêcherait les fauteurs de troubles d'utiliser leurs objets pour piéger d'autres joueurs. Mais ce changement pourrait aussi supprimer le danger et la tension qui rendent la culture d'épices si palpitante. Dune est censée être un endroit dangereux, même en dehors des zones JcJ.

Équilibrer cette tension est difficile. Si l'on supprime l'interaction physique entre les véhicules, on risque de priver le monde d'une partie de son dynamisme. Mais la conserver risque de compromettre l'expérience de ceux qui souhaitent simplement rassembler des ressources ou explorer en solo.

D'autres jeux ont rencontré des problèmes similaires. Dans Rust, les joueurs piègent régulièrement d'autres joueurs dans des bases ou des salles de pillage à l'aide de portes ou d'objets déployables. Dans ARK: Survival Evolved, les tribus utilisent des créatures apprivoisées pour enfermer d'autres joueurs ou les pousser dans des environnements dangereux. DayZ a connu des problèmes récurrents : des joueurs étaient menottés et gavés de fruits pourris. Même dans World of Warcraft, des fauteurs de troubles ont entraîné des boss mondiaux dans des villes, anéantissant des populations entières de personnages de bas niveau.

Tout jeu de survie multijoueur est sur la corde raide. Accordez trop de liberté et les joueurs trouveront des moyens créatifs de ruiner les sessions des autres. Restreindre trop de libertés et tuera le gameplay émergent. Dune : Awakening rejoint désormais cette liste, et c'est à Funcom de décider jusqu'où aller dans le contrôle de ce type d'interaction.

Jusqu'à présent, le studio n'a pas encore publié de correctif direct. Il semble que ce problème soit dans leur viseur, d'autant plus qu'il est apparu comme un effet secondaire des efforts visant à rendre les zones JcJ de fin de partie plus tolérables. Cependant, il n'est pas certain qu'un correctif soit techniquement simple à mettre en œuvre. Séparer les collisions JcJ et JcE pourrait s'avérer complexe, surtout dans un jeu en service avec des biomes désertiques complexes, des véhicules persistants et une économie gérée par les joueurs.

En attendant, les joueurs se rendent sur les forums et sur Discord pour s'avertir mutuellement, partager des stratégies d'évasion et publier des extraits de griefing en action. Certains y voient une utilisation astucieuse des mécanismes. D'autres y voient un abus flagrant. Cette division n'est pas nouvelle : tout jeu en ligne avec un système ouvert attire les deux camps. Mais l'environnement hostile de Dune et son approche axée sur la survie l'amplifient.

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Que cela devienne un élément permanent de l'expérience Dune: Awakening ou soit supprimé dépend de l'interprétation de Funcom. Ce qui est clair, c'est que le bac à sable n'appartient pas qu'aux cultivateurs d'épices. Il appartient aussi aux filous. Et en ce moment, ils se régalent.

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