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Jeux en monde ouvert auxquels vous devriez jouer sans voyage rapide pour profiter pleinement du gameplay
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Jeux en monde ouvert auxquels vous devriez jouer sans voyage rapide pour profiter pleinement du gameplay

Le voyage rapide est devenu une fonctionnalité standard des jeux vidéo modernes, permettant d'éviter la tâche répétitive de parcourir de vastes environnements numériques. Les développeurs créent d'immenses zones et proposent ensuite des menus permettant aux joueurs de s'y téléporter instantanément. Ce mécanisme contredit directement l'objectif premier de la création d'un univers vaste et ouvert. La téléportation incite les joueurs à se déplacer uniquement entre les grandes villes et les marqueurs de quêtes. Ce schéma entrave la découverte spontanée de la nature et brise l'immersion du joueur dans l'univers établi. Les créateurs de jeux ont commencé à s'attaquer à ce problème en ajoutant un coût en ressources à la téléportation ou en pénalisant activement le joueur qui évite d'utiliser ce moyen de transport. Certains titres récompensent l'exploration manuelle en dissimulant des quêtes secondaires complexes, de vastes donjons et des interactions imprévisibles entre les personnages dans les espaces entre les lieux principaux.

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Starfield

Jeux en monde ouvert auxquels vous devriez jouer sans voyage rapide pour une expérience de jeu optimale 1

Starfield a reçu un accueil mitigé à sa sortie, mais le jeu propose des voyages spatiaux manuels grâce à des systèmes de jeu spécifiques. Les joueurs qui se déplacent manuellement entre les systèmes stellaires depuis le cockpit déclenchent des rencontres spatiales aléatoires. Les factions pirates attaquent fréquemment les vaisseaux des joueurs à vue durant ces voyages. Choisir le trait « Recherché » lors de la création du personnage incite des chasseurs de primes agressifs à poursuivre activement le joueur dans l'espace. Les sauts manuels vers de nouveaux systèmes déclenchent également des quêtes et des interactions spécifiques, comme la réception de signaux de détresse et de PNJ demandant de l'aide. J'apprécie l'intérêt d'ignorer la carte pour découvrir les vaisseaux abandonnés et les trésors cachés disséminés dans les systèmes. La prochaine mise à jour « Voies libres » et le DLC « Armada terrienne » enrichiront ces interactions liées aux voyages manuels en permettant aux joueurs de se déplacer librement dans leur cabine durant les voyages supraluminiques. Bethesda a conçu des événements spécifiques qui se déclenchent durant ces transitions. Utiliser la carte pour passer directement d'une surface planétaire à une autre supprime ces points d'intérêt spatiaux du gameplay.

Bethesda Game Studios a officiellement annoncé que Starfield sortira sur PlayStation 5 le mois prochain, accompagné de la plus grande mise à jour du jeu à ce jour et d'une nouvelle extension scénaristique.

Red Dead Redemption 2

Jeux en monde ouvert auxquels vous devriez jouer sans voyage rapide pour profiter d'une expérience de jeu optimale 2

Rockstar Games a conçu Red Dead Redemption 2 en privilégiant l'expérience du voyage plutôt que la simple destination. Le jeu propose une narration lente et détaillée qui perd de son impact lorsque les joueurs s'éloignent du monde physique. La fonction de téléportation doit être débloquée manuellement au camp principal du gang avant de pouvoir l'utiliser. Avant cela, les joueurs doivent emprunter les transports en commun du jeu, comme les trains et les diligences. Ces options payantes permettent de rester immergé dans le cadre simulé de la fin du XIXe siècle sans imposer un contrôle total. La communauté recommande généralement d'éviter complètement les déplacements rapides pour apprécier pleinement les détails de l'environnement. Le jeu peuple la nature sauvage d'une faune et d'une flore uniques, avec des comportements et une physique qui invitent à une observation attentive. La carte s'ouvre considérablement au cours du deuxième chapitre du mode histoire. Explorer la nature sauvage à cheval durant cette période permet aux joueurs de rencontrer des inconnus et d'assister à des événements qui enrichissent l'intrigue principale plus tard dans la campagne.

Les fans de Rockstar Games attendent avec impatience la sortie des versions officielles nouvelle génération de Red Dead Redemption 2 pour PlayStation 5 et Xbox Series X/S plus tard cette année.

Jeux Dragon's Dogma

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La série Dragon's Dogma oblige les joueurs à se déplacer manuellement à pied en imposant des limitations mécaniques strictes à la téléportation. Explorer le monde déclenche des événements dynamiques, comme des embuscades de monstres et des réactions verbales spécifiques des compagnons IA du joueur. Les développeurs ont intégré le coût des objets au système de voyage rapide afin d'empêcher les joueurs d'ignorer ces interactions. Pour se téléporter, les joueurs doivent trouver et gérer deux ressources rares distinctes: les Pierres de téléportation, qui servent de carburant pour initier un saut, et les Cristaux de téléportation, qui sont les plateformes d'atterrissage physiques que les joueurs doivent placer dans le monde pour définir une destination. Certaines grandes villes disposent déjà de Cristaux de téléportation permanents installés par les développeurs, mais les joueurs doivent transporter et placer manuellement des cristaux portables pour construire leur propre réseau de téléportation. Ce système transforme l'exploration de la carte en un véritable casse-tête de gestion stratégique des ressources. Dragon's Dogma Dark Arisen proposait une Pierre de téléportation éternelle à Gran Soren pour supprimer le coût en carburant, mais Dragon's Dogma 2 a supprimé cet objet infini afin de rétablir la rareté initiale.

Malgré son lancement record sur Steam, la communauté de Dragon's Dogma 2 plaide pour un choix plus large de vocations afin d'approfondir davantage les mécanismes de jeu de rôle du jeu.

Kingdom Come: Délivrance

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Kingdom Come: Deliverance est une simulation exigeante dotée de systèmes de gestion complexes régissant la survie du joueur. Le jeu exige de gérer la fatigue, les blessures et la lecture. Les mécaniques de déplacement présentent le même niveau de complexité. Les routes reflètent les dangers historiques du Moyen Âge. Même en utilisant le voyage rapide, on rencontre des bandits dangereux et des périls environnementaux. Le jeu ne téléporte pas le joueur instantanément, mais déplace une icône sur la carte en temps réel. Des événements aléatoires peuvent interrompre ce déplacement automatique. Le joueur peut tenter de fuir ou ignorer ces rencontres, mais le jeu ne garantit pas une fuite réussie. Au début de la campagne, un seul échec lors d'un voyage rapide peut entraîner la mort et la perte de la progression. Ce risque incite les joueurs à privilégier la navigation manuelle. Le protagoniste commence l'histoire comme un paysan aux compétences de combat limitées, ce qui rend chaque trajet risqué.

Warhorse Studios poursuit le développement d'une adaptation cinématographique de Kingdom Come: Deliverance et entame les premières phases de développement d'un troisième opus, suite au départ du créateur de la série, Daniel Vavra.

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Skyrim

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The Elder Scrolls V: Skyrim propose un système de rencontres aléatoires et une narration environnementale que les joueurs ignorent lorsqu'ils se téléportent entre les marqueurs découverts. La nature sauvage recèle des événements scriptés qui se déclenchent uniquement lorsque les joueurs traversent des zones spécifiques. Des animaux sauvages attaquent, des bandits exigent des péages et des marchands ambulants proposent des marchandises illégales aux joueurs sur les routes. Ces derniers croisent également des groupes de soldats Thalmor escortant des prisonniers. S'aventurer hors des sentiers battus révèle un réseau de ruines, de grottes et de camps cachés non répertoriés, qui n'apparaissent ni sur la boussole ni sur la carte principale. Les joueurs qui utilisent la téléportation ne découvrent jamais ces lieux, car ils ne les traversent jamais physiquement. Ceux qui trouvent la course manuelle trop lente peuvent acheter des chevaux dans les écuries des villes pour augmenter leur vitesse de déplacement sans pour autant manquer d'éléments du monde. La quête de la Confrérie Noire permet d'obtenir un cheval unique facilitant la navigation manuelle rapide. Utiliser une monture préserve l'échelle visuelle de l'environnement tout en accélérant l'exploration.

Bien qu'une adaptation télévisée de The Elder Scrolls reste une possibilité suite au succès de la série Fallout sur Amazon Prime Video, Todd Howard, le patron de Bethesda, a confirmé qu'il n'y a actuellement aucun plan officiel en la matière.

The Witcher 3: Wild Hunt

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The Witcher 3: Wild Hunt propose une histoire principale captivante, mais ses meilleurs moments se cachent dans les missions secondaires et les chasses au trésor. Les régions de Velen, Skellige et Novigrad regorgent de petits villages et de panneaux d'affichage proposant des informations sur l'histoire et des contrats de chasse aux monstres. Se téléporter entre les bornes de voyage rapide (points verts) empêche le joueur de remarquer les petites icônes jaunes qui apparaissent sur la mini-carte lors des déplacements manuels. Le monde du jeu offre un environnement visuel dense, riche en plantes spécifiques et en parties de monstres nécessaires à la fabrication d'objets de haut niveau. Les joueurs chevauchant Ablette récoltent naturellement ces ingrédients d'alchimie lors de leurs déplacements. Pour effectuer un voyage rapide vers une autre borne découverte, le joueur doit se tenir physiquement à un panneau indicateur. Cette contrainte mécanique l'oblige à parcourir manuellement une partie du trajet. CD Projekt Red a repris ce système de voyage rapide par panneaux indicateurs dans Cyberpunk 2077 afin d'inciter les joueurs à conduire dans les rues et à assister à des événements urbains aléatoires.

Des sources bien informées du secteur suggèrent que CD Projekt RED développe un nouveau DLC pour The Witcher 3: Wild Hunt qui pourrait potentiellement relier l'histoire existante au prochain The Witcher 4.

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