Le préquel brutal d'un mod de DOOM 2 sur une guerre sainte impitoyable est enfin disponible !
Trench Foot, un nouveau mod ambitieux pour DOOM 2, s'est enrichi d'une mini-campagne préquelle : Butcher's Summit. Ce projet mêle l'esthétique de la Première Guerre mondiale à la ferveur d'une guerre sainte médiévale et à un style gothique. Dans la campagne principale, les joueurs incarnent un maître templier de l'Ordre du Canonicat, chargé de mener une guerre apocalyptique contre les hérétiques en Crète. Le mod complet propose 14 armes uniques et 15 types d'ennemis. La sortie de Butcher's Summit offre aux joueurs un premier aperçu de cet univers singulier.
La créativité au sein de la communauté DOOM est omniprésente, avec l'émergence régulière de projets ambitieux comme celui-ci. Parallèlement, le contenu officiel continue d'enrichir l'univers des licences de Bethesda, la société mère, sous différentes formes. À titre d'exemple, le DLC Bethesda Pinball, développé par Zen Studios, transpose des franchises telles que Fallout, DOOM et The Elder Scrolls V: Skyrim dans l'arcade virtuelle.
Le développement du mod principal Trench Foot a rencontré plusieurs obstacles, allant des difficultés de conception classiques à des facteurs externes comme le passage de la communauté de modding de Doom du portage GZDoom à UZDoom. L'équipe de développement de TrenchWork a surmonté ces problèmes, mais le chemin a été semé d'embûches. Contre toute attente, TrenchWork a publié Butcher's Summit, une mini-campagne en trois épisodes servant de préquelle aux événements de l'histoire principale. Cette sortie me semble un moyen d'offrir aux fans un contenu concret pendant que le développement du projet principal se poursuit. Dans cette préquelle, le joueur incarne un chevalier templier chargé d'éliminer une batterie sol-air hérétique située dans une vaste chaîne de montagnes. Elle comprend trois cartes, offrant une durée de vie estimée à deux heures, et propose de nombreuses armes et plus de 40 nouveaux types de monstres.
Le développeur principal, L0kken, a fourni quelques éléments de contexte concernant le développement du préquel.
« Le développement du Chapitre 1 a connu des hauts et des bas, c'est un fait. Durant une phase plus lente, j'ai décidé de profiter de ce temps libre pour me lancer dans un nouveau projet. Je souhaitais créer quelque chose de plus modeste, qui ne nécessiterait pas la mobilisation de toute l'équipe. »
— Lookken
Les premières impressions du niveau d'ouverture révèlent un champ de bataille dynamique. L'action démarre presque immédiatement, propulsant le joueur à travers un paysage évoquant une ligne de front de la Première Guerre mondiale. Parmi les ennemis, on trouve des fanatiques armés de haches et de redoutables kamikazes. Le joueur se défend avec des revolvers, des fusils et ses propres poings. Le level design, vaste et ouvert pour un jeu utilisant le moteur de Doom, présente des champs de bataille sombres, enveloppés de brouillard et saupoudrés de neige. Je trouve l'atmosphère particulièrement réussie dès le départ. L0kken, cependant, tient à modérer les attentes concernant le lien entre ce préquel et le projet principal. Il a déclaré que Butcher's Summit « ne représente pas » le gameplay du Chapitre 1.
« J'ai pris quelques décisions pour que le projet reste aussi simple et rapide que possible : un seul niveau de difficulté et un minimum de cinématiques, en privilégiant le gameplay et l'exploration. »
— Lookken
Bien que basé sur Doom 2, ce préquel offre une expérience totalement indépendante, permettant aux joueurs de le lancer directement depuis le fichier sans aucune configuration supplémentaire. Vous pouvez télécharger Butcher's Summit sur ModDB pour découvrir par vous-même ce mélange unique de guerre de tranchées et de croisade.
Des rumeurs circulent selon lesquelles Netflix travaillerait sur une série animée basée sur la franchise DOOM, ce qui viendrait enrichir son catalogue croissant d'adaptations de jeux vidéo comme Castlevania et Cyberpunk.

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