EGW-NewsLa voix de Guy Mowbray est clonée par une IA pour EA Sports FC 26
La voix de Guy Mowbray est clonée par une IA pour EA Sports FC 26
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La voix de Guy Mowbray est clonée par une IA pour EA Sports FC 26

Guy Mowbray, commentateur de Match of the Day, a révélé qu'il avait autorisé EA à créer un clone vocal IA de lui-même pour l'aider dans certains des aspects les plus onéreux de l'enregistrement des commentaires pour EA Sports FC. Je vois cela comme un moyen de rationaliser le processus d'enregistrement pour les milliers de noms de joueurs dans le jeu.

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Mowbray a fait part de cette nouvelle dans le cadre d' un reportage de la BBC sur la manière dont les commentaires d'EA Sports FC sont réalisés, expliquant qu'aujourd'hui, l'enregistrement ou la préparation du jeu fait "partie de ma routine hebdomadaire", occupant "pratiquement toutes les semaines de novembre à début juillet".

Cette décision est motivée par le volume de travail que représente le commentaire du jeu.

"Cela prend beaucoup de temps parce que nous devons couvrir toutes les facettes du jeu et tous les scénarios. C'est un travail très approfondi parce qu'il faut que les commentaires aient l'air et le son réels - tout l'intérêt du jeu, c'est son authenticité.

Lisez également un récent test d'EA Sports FC 26, qui note que le jeu revient avec des améliorations notables dans le gameplay sur le terrain, offrant des passes plus nettes, des dribbles plus précis et un positionnement plus intelligent des gardiens de but.

L'un des éléments les plus répétitifs du processus d'enregistrement est la lecture du nom de chaque joueur du jeu. Chaque nom doit être enregistré plusieurs fois, avec différentes intonations, pour s'intégrer au commentaire général. EA Sports FC compte "plus de 20 000 vrais footballeurs et footballeuses". C'est pourquoi EA utilise désormais l'IA pour reproduire la voix de Mowbray - avec sa permission - afin de l'"aider" dans cet aspect de l'enregistrement. Je pense que cette technologie est un outil à utiliser en collaboration avec les talents, et non pour les remplacer.

EA a fait preuve de transparence quant à l'utilisation de l'IA dans le développement des jeux. L'IA fait depuis longtemps partie de notre pipeline de développement, de l'animation aux systèmes de jeu", a déclaré EA à la BBC, "et continue d'aider nos équipes à créer des expériences footballistiques meilleures et plus réactives". Mais lorsqu'il s'agit de commentaires et de contenu, il s'agit toujours d'une collaboration avec nos talents, et non d'un remplacement." L'utilisation de l'IA générative reste un sujet de débat, en particulier dans le domaine de l'interprétation vocale. L'année dernière, le syndicat américain des acteurs vocaux SAG-AFTRA a mis fin à une longue grève après avoir obtenu des "garde-fous" autour de l'IA, l'une des principales exigences étant que les entreprises rémunèrent les acteurs sur une base équivalente pour les voix reproduites numériquement.

L'histoire des commentaires de jeux vidéo remonte à des jeux comme Actua Soccer sur la PlayStation de Sony en 1995. À l'époque, le processus était primitif par rapport aux normes actuelles. Le commentateur Barry Davies, dans une interview accordée à BBC Sport en 2020, a expliqué les difficultés initiales. "Je leur ai dit que vous ne pouviez pas utiliser la même façon d'identifier le joueur à chaque fois qu'il touche le ballon - cela doit se faire à différents niveaux en fonction de l'endroit où il se trouve sur le terrain, comme je le ferais lors d'un commentaire normal. Il a donc fallu enregistrer plusieurs versions du nom de chaque joueur, avec des accentuations différentes. Le nombre de joueurs dans Actua Soccer était de 704, une fraction des plus de 20 000 joueurs dans EA Sports FC.

L'évolution des commentaires dans les jeux reflète les progrès plus généraux de la technologie des jeux. EA FC 26, par exemple, utilise un algorithme d'IA pour imiter les mouvements réels des joueurs. Les commentaires visent un niveau de réalisme similaire, avec des discussions et des interruptions entre les commentateurs Guy Mowbray et Sue Smith, comme lors d'une retransmission en direct.

"Dans les parties les plus bavardes du jeu, il m'arrive de rebondir sur les propos de Guy", explique Sue Smith.

- Smith.

"Il n'est pas obligé de l'enregistrer en même temps que moi, mais ils peuvent me passer sa phrase pour que je puisse m'en inspirer, pour que mon niveau soit le même que le sien, et vice-versa.

Mowbray lui-même trouve étrange de jouer le match avec ses propres commentaires.

"Ce que je ne peux pas faire maintenant, c'est d'avoir mon propre commentaire".

- a-t-il déclaré.

Comme tous les autres joueurs, quand j'entends le commentateur me dire que j'ai fait quelque chose de mal, je me dis: "Oh, va-t'en", mais si c'était moi qui commentais, je me dirais littéralement où aller!

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