Mewgenics a son propre M. Resetti qui maudira vos chats
Le roguelike Mewgenics, des développeurs de The Binding of Isaac, comprend un personnage conçu pour dissuader les joueurs d'abandonner le jeu pour éviter les conséquences négatives. Ce personnage, nommé Steven, fonctionne comme une mesure anti-sauvetage. Il apparaît si le joueur quitte le jeu sans utiliser la fonction de sauvegarde appropriée, en particulier pendant les combats.
Le concept est similaire à celui du personnage M. Resetti de la série Animal Crossing, qui réprimandait les joueurs pour des actions similaires. Steven, cependant, agit avec moins de retenue que son homologue de Nintendo. Son design est un caméo, faisant référence à un boss du même nom dans The Binding of Isaac, et le personnage est également apparu dans d'autres jeux comme Time Fcuk et The End is Nigh. Les informations concernant cette mécanique ont été détaillées par le YouTubeur SlayXc2. Lorsque Steven apparaît, il s'adresse directement au joueur.
"Oh hey! C'est moi! Steven! Vous me connaissez peut-être grâce à des jeux comme Time Fcuk, The End is Nigh ou The Binding of Isaac! Mais à partir de maintenant, vous vous souviendrez probablement de moi comme de ce M. Resetti. Oui, je suis ici parce que je vois que vous êtes en train de faire des bêtises avec la sauvegarde du jeu. Ou peut-être que vous avez quitté le jeu "accidentellement" pendant le combat. Bien sûr. Malheureusement, il y a des conséquences à jouer avec le destin... et je suis là pour les infliger."
- Steven
À partir de là, ses menaces s'intensifient et deviennent dramatiques et surréalistes. Il prétend lancer des malédictions réelles et menace de "commencer à passer à travers le moniteur en faisant une bouillie cérébrale". Je vois qu'il s'agit d'un moyen de dissuasion humoristique. Le jeu offre une chance d'éviter la punition, que Steven appelle "oopsie do-over", en cas de fermeture accidentelle comme une panne de courant. Après cette seule chance, les conséquences commencent.
Le YouTubeur SlayXc2 a testé les limites de ce système. La première punition consiste pour Steven à maudire l'un des chats du joueur en lui infligeant un trouble du "déjà vu". Si le joueur quitte le jeu sans sauvegarder à nouveau, la réponse devient plus sévère. Steven applique ensuite la malédiction à tous les chats du joueur. Il exprime sa frustration face aux tentatives répétées du joueur de tromper le système.
Lors de la dernière infraction, le personnage prend entièrement le contrôle du joueur. Cette phase finale confère à tous les chats un "sévère déjà-vu". Ce trouble signifie que Steven lui-même contrôlera les chats pendant les batailles. Il le fait sans se soucier de leur bien-être, ce qui peut les conduire à des situations dangereuses. Je pense que c'est une façon créative de traiter le problème. Le système de pénalités est un élément intéressant dans un jeu qui a été très bien accueilli. Il est considéré comme l'un des meilleurs roguelikes de mémoire récente, et nous l'avons aimé dans une critique de Mewgenics ici.
Lisez aussi, le jeu de tactique d'élevage de chats d'Edmund McMillen et Tyler Glaiel a été lancé et est immédiatement devenu le numéro un des ventes mondiales sur Steam. Le jeu a récupéré l'intégralité de son budget de développement trois heures seulement après sa sortie. Ce succès l'a placé devant des titres majeurs comme Counter-Strike 2, PUBG et Helldivers 2, montrant un niveau significatif d'intérêt de la part des joueurs après 14 ans de développement.
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