EGW-NewsRevue de Nioh 3 : Champs ouverts et modes de combat doubles
Revue de Nioh 3 : Champs ouverts et modes de combat doubles
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Revue de Nioh 3 : Champs ouverts et modes de combat doubles

Team Ninja revient avec une suite qui modifie la structure de sa série d'action RPG tout en doublant la profondeur des combats. La campagne dure plus de 40 heures et passe de la période Edo à l'ère Heian, à l'ère Bakumatsu et à l'antiquité.

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L'article, écrit par Mitchell Saltzman et mis à jour le 4 février 2026, explique comment le troisième opus s'appuie sur les bases de ses prédécesseurs tout en modifiant la conception générale. Grâce à IGN, nous savons que l'évaluation place Nioh 3 parmi les meilleurs jeux du genre soulslike. Les jeux précédents se concentraient sur des missions étroitement structurées. Ce volet remplace ces cartes par de vastes champs de bataille remplis de boss optionnels, de rencontres secondaires et de récompenses à collectionner.

L'histoire reprend le mélange de conflits historiques et d'éléments surnaturels propre à la série. Les joueurs contrôlent Takechiyo, petit-fils de Ieyasu Tokugawa et héritier du shogunat. Il voyage dans le temps pour trouver un moyen de vaincre une force ancienne qui a corrompu le présent. Les yokai, les esprits gardiens et les pierres magiques reviennent en tant qu'éléments centraux. La structure narrative reste similaire à celle des précédents opus, guidant les joueurs à travers des guerres historiques mises en scène. Les cutscenes sont brèves et mises en scène avec une chorégraphie précise, mais la narration sert principalement de tissu conjonctif entre les batailles.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 1

Le jeu introduit un système divisé entre le mode Samouraï et le nouveau mode Ninja. Le mode Samouraï conserve les mécanismes traditionnels de changement de posture entre les positions basse, moyenne et haute, ainsi que la synchronisation des impulsions de Ki pour restaurer l'endurance. Le jeu défensif, les parades et les contre-attaques mesurées définissent ce style.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 2

Le mode Ninja change le rythme. Il supprime les impulsions de ki et la gestion de la position au profit de frappes rapides qui consomment moins d'énergie. Les joueurs ont accès à trois capacités de ninjutsu, dont les shurikens, les pièges et les attaques magiques. Ces capacités se rechargent au fur et à mesure des coups portés. Le système encourage une pression agressive et des mouvements constants. Les deux modes peuvent être échangés instantanément pendant le combat, et chacun prend en charge des équipements distincts. Cela permet aux joueurs de conserver deux modes de jeu et de passer de l'un à l'autre en fonction de l'ennemi ou de la rencontre.

"Je le dis d'emblée: Nioh 3 possède le meilleur combat de tous les soulslike, passés ou présents, et c'est tout."

- Mitchell Saltzman

La critique explique que les deux modes restent viables pour toutes les rencontres. La conception des boss n'oblige pas à se fier à une seule position. Le mode Samouraï est axé sur la défense et le contrôle des ressources. Il introduit la compétence Arts, qui renforce les attaques spéciales lorsque les joueurs réussissent à porter des coups et à bloquer sans subir de dégâts. Le mode Ninja met l'accent sur la vitesse et le flanc, avec notamment une capacité de brouillard de pas rapide qui permet de se repositionner derrière des ennemis rapides.

"Le mode Ninja donne l'impression que la Team Ninja a enfin supprimé les limites du combat.

- Mitchell Saltzman

Le comportement des ennemis reste agressif. Les boss punissent la mauvaise gestion de l'endurance en infligeant de lourds dégâts qui peuvent mettre fin au combat rapidement. Malgré la difficulté, des points de contrôle sont placés à proximité des principaux affrontements. L'exploration permet de trouver des raccourcis et les temps de chargement restent brefs. L'auteur note 290 morts au cours de la campagne, mais décrit une frustration limitée due au rythme et aux options de récupération.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 3

La structure du monde ouvert introduit des notes d'exploration de zone liées à des objectifs secondaires. L'élimination des petits creusets renforce les esprits gardiens et débloque les compétences spirituelles. Vaincre les maîtres permet d'étendre les arbres de compétences des armes. Trouver des statues de Jizo confère des bonus à l'intérieur des creusets. Les démons Chijinko lâchent des variations élémentaires de techniques lorsqu'ils sont vaincus. Les compétences équipables apparaissent dans des coffres disséminés dans chaque région. Les objets à collectionner Kodama et Scampus reviennent des jeux précédents. Chaque activité accomplie augmente la cote de la région et débloque des récompenses telles que des boosts de statues et des points de compétence.

Je vois comment ce système change la motivation à explorer, car chaque chemin secondaire alimente directement la croissance du combat.Les paysages varient visuellement d'une époque à l'autre, mais la répartition des ennemis se chevauche fortement. Les cyclopes rencontrés à une époque réapparaissent à une autre avec des modifications mineures, comme le fait de lancer des boules de neige au lieu de rochers. Peu d'ennemis semblent exclusifs à une période historique spécifique.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 4

Le butin reste largement aléatoire. L'équipement devient rapidement obsolète, ce qui encourage les joueurs à équiper les objets ayant les valeurs numériques les plus élevées plutôt que d'analyser les bonus. Ce système est avantageux pour le jeu à long terme dans New Game+, où les bonus de set et les constructions spécialisées ont plus d'importance. Au cours de la campagne initiale, le remplacement constant de l'équipement ajoute à la gestion des menus sans apporter de bénéfices réguliers.

Une fonction d'équipement automatique permet de résoudre ce problème. Les joueurs peuvent définir des préférences de poids, ce qui permet au jeu de sélectionner l'équipement le plus puissant dans les limites de mobilité choisies. Les équipements lourds sacrifient l'efficacité de l'esquive, tandis que les équipements légers préservent la vitesse au détriment de la défense. Cette fonctionnalité ne prend pas en compte les avantages définissant la construction ou les effets des sets, mais elle permet de réduire le temps passé dans les menus. Je reconnais que cette option remet l'accent sur le combat pour les joueurs qui préfèrent l'action à la gestion de l'inventaire.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 5

L'approche du monde ouvert introduit une échelle et une profondeur optionnelle sans abandonner la complexité mécanique de la série. Le combat reçoit le plus d'éloges, le système de double mode augmentant la variété tactique. La présentation de l'histoire reste sobre et fonctionnelle. L'exploration offre des récompenses régulières, même lorsque l'identité de l'environnement se chevauche d'une époque à l'autre.

Saltzman a attribué au jeu une note de 9 sur 10. Il le décrit comme l'un des meilleurs soulslikes disponibles, citant sa profondeur de combat, ses options de personnalisation et sa longue campagne soutenue par une structure New Game+ robuste. Le passage aux zones ouvertes ne résout pas tous les problèmes hérités, mais il recadre l'expérience autour de champs de bataille plus vastes et de styles de jeu flexibles.

Team Ninja s'appuie sur des mécanismes familiers et introduit une deuxième identité de combat qui remodèle l'action d'un instant à l'autre. Pour les joueurs à la recherche de rencontres exigeantes et de systèmes de combat complexes, le troisième épisode renforce la réputation de la série avec une scène plus vaste et des outils plus affûtés.

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