Civilization 7 prend un nouveau cap avec des refontes massives dans une mise à jour de printemps en forme d'extension.
Après une année de lancement qui a suscité des réactions mitigées, avec un succès commercial contrarié par les critiques des vétérans de la série sur les mécanismes perturbateurs, Firaxis prend une nouvelle direction significative pour Civilization 7. La voie suivie par le développeur reflète un modèle observé avec des prédécesseurs comme Civilization 5 et 6, où les turbulences initiales ont laissé place à des améliorations qui ont consolidé leur statut de classique. Après une série de correctifs et d'ajouts de contenu, le studio se prépare maintenant à apporter ses changements les plus importants à ce jour, dans le but d'éclairer l'avenir du jeu et de répondre aux commentaires des joueurs. Ce nouveau chapitre commence par un correctif de qualité de vie à court terme, suivi d'une refonte fondamentale des systèmes de base du jeu prévue pour le printemps. Ed Beach, directeur créatif de la franchise, a présenté cette nouvelle orientation comme une réponse directe à l'implication de la communauté au cours de l'année écoulée.
La partie la plus gratifiante de l'année écoulée a été de la passer avec vous, notre communauté. Votre passion, vos idées et vos commentaires ont façonné notre façon de penser Civilization VII et continuent de guider la direction que nous prenons pour ce jeu. Pour l'avenir, nous nous engageons à construire sur ces fondations et à intégrer ce que nous avons entendu directement dans l'ADN du jeu, afin que Civ VII continue de grandir et devienne quelque chose de formidable pour les vétérans de la déité comme pour les nouveaux joueurs.
- Ed Beach
Le 2 février, 2K et Firaxis ont partagé leurs plans pour l'évolution du jeu en 2026. La première étape est la mise à jour 1.3.2, qui devrait être mise en ligne prochainement. Ce patch se concentre sur des améliorations immédiates, en introduisant des infobulles imbriquées dans les menus de production et les arbres de technologie et de civisme pour aider les joueurs à accéder plus efficacement aux informations. La mise à jour poursuit l'équilibrage du jeu avec un remaniement de l'Empire français, une amélioration du Dai Viet, un rééquilibrage de l'Empire moghol et un correctif pour les Shawnee. Des ajustements au niveau du système sont également inclus. Les biais de diplomatie de l'IA ont été modifiés pour mieux s'aligner sur les personnalités des chefs, afin d'obtenir des interactions plus cohérentes. Les raids côtiers ont été retravaillés pour fonctionner davantage comme du pillage naval, alignant la mécanique sur d'autres systèmes récemment introduits. Une nouvelle Lentille d'appel permettra aux joueurs de voir instantanément la valeur d'une tuile, avec une nouvelle distinction entre les niveaux de Charme et d'Éblouissement pour informer la planification de la ville pour le Bonheur. Pour remercier la communauté de son premier anniversaire, le demi-dieu d'Uruk, Gilgamesh, sera ajouté en tant que leader gratuit pour tous les joueurs, accompagné d'un badge de profil, d'une bannière et d'un titre gratuits pour l'anniversaire.

La pièce maîtresse de la feuille de route 2026 est la mise à jour " Test of Time ", une refonte massive, gratuite et de la taille d'une extension, dont la sortie est provisoirement prévue pour le printemps. Ces changements fondamentaux sont développés en collaboration avec la communauté grâce à la nouvelle initiative Firaxis Feature Workshop, qui permet aux joueurs de tester et de donner leur avis sur les fonctionnalités en cours de développement avant qu'elles ne soient finalisées. La mise à jour repose sur trois piliers majeurs conçus pour remodeler l'expérience de jeu du début à la fin. Le premier et le plus demandé de ces changements est la possibilité d'incarner une seule civilisation tout au long d'une partie. Il s'agit d'une alternative traditionnelle à la progression dynamique multi-civ qui définissait la version de lancement du jeu. Au cours du processus de transition d'âge, les joueurs auront désormais le choix entre sélectionner une nouvelle civilisation ou continuer avec leur civilisation actuelle jusqu'à l'âge suivant. Il ne s'agit pas d'un mode de jeu distinct, mais d'une option intégrée disponible pour le joueur à chaque transition.
Pour soutenir cette nouvelle permanence, Firaxis introduit de nouveaux concepts pour rendre toute civilisation viable à travers toutes les époques. Chaque civilisation se voit attribuer un âge d'apogée, la période historique où elle était à son apogée et où elle dispose d'un kit complet et unique. Lorsqu'une civilisation est jouée en dehors de son âge d'apogée, elle conserve une partie essentielle de son identité et gagne un nouvel arbre civique adapté à son âge. Cet arbre comprend un nœud unique, comme la "Renaissance romaine" pour Rome, qui débloque des avantages thématiques. Il introduit également un nouveau système appelé Syncrétisme. Ce mécanisme permet à une civilisation en dehors de son âge d'apogée d'adopter les unités uniques ou l'infrastructure d'une autre civilisation qui se trouve actuellement dans son âge d'apogée. Ce choix peut être fait une fois par âge, ce qui offre aux joueurs un outil stratégique pour créer des constructions nouvelles et puissantes. Par exemple, un joueur incarnant Rome à l'âge de l'exploration peut adopter le Tercio espagnol pour renforcer son infanterie ou la Motte et Bailey normande pour générer de la culture à partir de fortifications défensives. Ce système permet également à un joueur de commencer une partie à l'âge de l'Antiquité avec une civilisation d'une époque ultérieure, en appliquant les mêmes règles à l'envers.
Le deuxième pilier de la mise à jour "Test of Time" est une refonte complète de la façon dont les victoires sont remportées. En réponse aux commentaires selon lesquels le jeu semblait trop rigide et manquait de rejouabilité, les développeurs suppriment entièrement les chemins de l'héritage. Le nouveau système est conçu pour mettre la victoire au premier plan dès le début du jeu, en permettant aux joueurs de progresser dans l'une des quatre catégories suivantes: armée, économie, culture ou science, à partir de l'âge de l'Antiquité. Une avance significative peut même déboucher sur une victoire dès l'âge de l'exploration. Les victoires sont obtenues en participant à un large éventail d'activités plutôt qu'en remplissant une liste de contrôle statique. Une victoire culturelle peut impliquer une combinaison de construction de Merveilles et d'exposition de Grands Travaux, tandis qu'une victoire économique nécessitera la construction de l'économie la plus forte mesurée par les ressources, les bâtiments générant de l'or, et d'autres facteurs.
La troisième évolution majeure remplace les chemins d'héritage rigides: un nouveau système appelé Triomphes. Contrairement à leurs prédécesseurs, les Triomphes ne dictent pas la stratégie du joueur. Au lieu de cela, ils offrent un large éventail d'objectifs optionnels et stimulants liés aux six Attributs du jeu: Militaire, Culturel, Scientifique, Économique, Diplomatique et Expansionniste. Certains Triomphes s'obtiennent grâce à un jeu solide et conventionnel, par exemple en atteignant un certain seuil de population. D'autres requièrent une approche plus ciblée, comme être en guerre avec tous les autres joueurs simultanément. La réussite d'un triomphe récompense le joueur avec un bonus instantané à l'échelle de l'empire ou une "carte" stratégique qui peut être utilisée au début de l'ère suivante pour façonner sa stratégie. La portée de ces changements combinés est considérable, modifiant fondamentalement le déroulement d'une campagne. Firaxis a également annoncé d'autres célébrations d'anniversaire, notamment un cadeau Discord, une nouvelle peluche mystère de Makeship et l'arrivée du jeu sur Apple Arcade le 5 février, sous la houlette de Behaviour Interactive.
Civilization 7 n'a pas connu un très bon départ lors de son lancement en début d'année. Les critiques ont été mitigées, et ses débuts ont suscité des critiques sur les choix de gameplay, les fonctionnalités manquantes et une interface maladroite. Malgré cela, le patron de Take-Two pense que Civilization 7 atteindra son objectif de durée de vie grâce à son attrait pour la longue traîne. Les critiques de Civ 7 restent mitigées sur Steam, en particulier parmi les joueurs PC, mais Firaxis propose désormais des mises à jour, dans l'espoir de remédier aux difficultés du lancement.
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