Une nouvelle ballade de Geralt dans Reigns : The Witcher
Reigns: The Witcher est un nouveau jeu d'aventure au gameplay tactile, disponible sur PC et mobile dès le 25 février. Développé par Nerial et édité par CD Projekt, il vous met dans la peau de Geralt. Vos choix influenceront vos relations avec les différentes factions, et chaque partie s'inspire d'une ballade du barde Jaskier, se concluant immanquablement par la mort de Geralt.
J'avais provoqué la colère des paysans en en massacrant un bon nombre. Ils s'apprêtaient à pendre un déserteur, et mon intervention tourna mal. Pour me racheter, j'acceptai de les aider dans leur protestation contre l'impôt, ce qui me valut une requête inhabituelle : tuer un barghest pour son sang.
« Le vert ressort vraiment bien sur nos pancartes de manifestation », m’ont-ils dit.
Je ne maîtrisais pas encore le système de combat, et le barghest a prélevé mon sang. C'est ainsi que Jaskier, le barde, a composé une nouvelle ballade sur la mort de Geralt. Le mois prochain, Nerial, en collaboration avec CD Projekt, sortira Reigns: The Witcher. Chaque partie correspond à l'une des ballades de Jaskier relatant les aventures de Geralt, et toutes semblent se terminer par sa mort. Après le barghest, une farce de gnome m'a été fatale. Le jeu reprend le système de choix par glissement du doigt du jeu original de 2016 et de ses suites. Au lieu de gérer un royaume, chaque choix guide Geralt à travers une nouvelle histoire.
Chaque décision modifie quatre valeurs qu'il faut maintenir en équilibre pour éviter le désastre. Trois d'entre elles représentent votre réputation auprès des humains, des non-humains et des sorciers. La quatrième mesure votre dévouement à la voie du sorceleur. Cette exigence d'équilibre reflète la neutralité caractéristique de Geralt ; on ne peut s'impliquer indéfiniment sans devoir prendre du recul et reprendre son rôle d'anti-héros malgré lui. Lorsque les choses tournent mal, le combat s'engage. Les combats sont plus complexes que les duels des jeux originaux. Il s'agit d'un système en temps réel où Geralt se déplace horizontalement en bas d'une grille, tandis que des icônes apparaissent vers lui.

Certaines icônes représentent des épées de sorceleur qu'il faut déplacer pour intercepter, tandis que d'autres indiquent des attaques ennemies à esquiver. Des symboles de sorceleur apparaissent également, permettant d'utiliser ses compétences. Les monstres possèdent des attaques spéciales, comme la bruxae, dont le cri paralysant vous immobilise. Chaque partie s'apparente à une succession de quêtes annexes. J'ai arrêté un tueur en série, protégé un marchand, tenu tête à un garde au bras de fer et j'ai été transformé en pendentif de jade pour que Yennefer puisse me porter lors d'un banquet.
Accomplir les objectifs débloque de nouvelles cartes pour la prochaine partie et améliore les compétences bardiques de Jaskier. L'un de mes prochains objectifs est de trouver l'amour, une compétence appelée « Geralt le Baigné », qui facilite les relations humaines. Le jeu regorge de petits détails témoignant d'une connaissance approfondie de l'œuvre originale, comme la musique de fin de quête de The Witcher 3 diffusée à la fin d'une partie. Bien que chaque partie ne dure que quelques minutes, le jeu est conçu pour des sessions plus longues. Reigns: The Witcher sortira le 25 février sur PC et mobile.
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